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title: Ivysaur
dex: 2
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/ivysaur
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ivysaur (#0002)

*Pokémon Semilla*

- **Tipos**: Planta / Veneno · Gen I
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 13 kg
- **Exp. base**: 142
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Este Pokémon tiene un bulbo en el lomo. Dicen que, al absorber nutrientes, el bulbo se transforma en una flor grande. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 62 | 0 |
| Defensa | 63 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 1 |
| Def. Esp. | 80 | 1 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **405** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Volador, Psíquico
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Lucha, Hada
- **Gran resistencia**: Planta

## Cómo es Ivysaur

El bulbo del lomo ha dejado de ser una semilla y todavía no es una flor: es un capullo cerrado, verde y apretado, que ya pesa lo suyo sobre trece kilos de animal repartidos en un metro escaso. Las entradas de la Pokédex insisten en la consecuencia mecánica de ese peso. Las patas y el tronco se le han engrosado para poder con la carga, y cuando el capullo crece lo suficiente pierde la capacidad de erguirse sobre las patas traseras. Lo que en [Bulbasaur](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bulbasaur) era una postura ocasional aquí ya no existe: se mueve a cuatro patas y punto.

El resto del comportamiento gira alrededor de la floración. Absorbe nutrientes, el capullo se hincha y empieza a desprender un aroma dulce que funciona como aviso de que está a punto de abrirse. Además busca el sol cada vez más rato, hasta el punto de que un entrenador atento puede leer la evolución antes de que ocurra: si pasa la tarde tumbado bajo la luz, el capullo está trabajando.

Sigue siendo Pokémon Semilla, la misma categoría que arriba y abajo en la línea, aunque a estas alturas la semilla ya se haya gastado. Ocupa el escalón intermedio entre el nivel 16 y el 32, un tramo corto que casi nadie alarga a propósito.

## Habilidades

### Espesura

Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro.

### Clorofila (● Oculta)

Sube la Velocidad cuando hay sol.

## Ivysaur en combate

Los 405 puntos de estadísticas base se reparten con una simetría cómoda de leer: 80 de Ataque Especial, 80 de Defensa Especial y un bloque físico que no llega a ninguna parte, con 60 de PS, 63 de Defensa, 62 de Ataque y 60 de Velocidad. Nada de eso asusta por sí solo. Lo que lo mantiene en circulación es Clorofila, su habilidad oculta, que dobla la Velocidad mientras haya sol y convierte ese 60 en una cifra que adelanta a buena parte de lo que se mueve por los formatos de no evolucionados. Espesura, la habilidad normal, sólo sube los ataques de tipo Planta cuando queda poca salud y rara vez decide nada.

El plan está documentado en los análisis de Smogon para NFE y para ZU, y no ha cambiado mucho: Eviolita para volver respetables unas defensas mediocres, Desarrollo —que aprende ya al nivel 1— para subir ambos ataques de golpe bajo el sol, y desde ahí Rayo Solar sin turno de carga. Gigadrenado devuelve salud mientras barre, Bomba Lodo pega cuando el sol se acaba y Meteorobola, que bajo sol pasa a tipo Fuego, existe para los Acero que si no lo paran en seco.

El límite es evidente. Depende de que alguien le monte el sol, y contra los tipo Fuego no tiene respuesta: se retira. Planta y Veneno se solapan mucho al atacar, y las cuatro debilidades —Fuego, Hielo, Volador y Psíquico— son de las más repartidas que hay. Los movimientos de prioridad lo revientan a media preparación.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Desarrollo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Látigo Cepa | 1 | Planta | 45 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Drenadoras | 9 | Planta | — | 90 | 10 |
| Hoja Afilada | 12 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Polvo Veneno | 15 | Veneno | — | 75 | 35 |
| Somnífero | 15 | Planta | — | 75 | 15 |
| Bomba Germen | 20 | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | 25 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Dulce Aroma | 30 | Normal | — | 100 | 20 |
| Fotosíntesis | 35 | Planta | — | — | 5 |
| Abatidoras | 40 | Planta | — | 100 | 10 |
| Latigazo | 45 | Planta | 120 | 85 | 10 |
| Rayo Solar | 50 | Planta | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Voto Planta | — | Planta | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arraigo | — | Planta | — | — | 20 |
| Danza Pétalo | — | Planta | 120 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Ivysaur

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Planta, la doble pertenencia habitual de la línea, que le abre cruces con casi todos los iniciales y con medio catálogo de tipo Planta. El reparto de sexos es de siete machos por cada hembra: sólo el 12,5 % son hembras, así que cualquier proyecto de cría empieza por ahí o por un Ditto. Del huevo, eso sí, no sale un Ivysaur nunca, sino un Bulbasaur; lo que se hereda hay que planificarlo un escalón más abajo.

Los movimientos huevo son cuatro y todos merecen mención: Danza Pétalo, Arraigo, Maldición y Tóxico. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, un plazo corto para un inicial.

La condición de evolución no tiene truco: Bulbasaur sube al nivel 16 y se convierte en éste, y éste sube al nivel 32 y pasa a [Venusaur](https://pokedex.a2r.com/pokemon/venusaur). Sin objetos, sin amistad, sin hora del día. El crecimiento es medio-lento, de los que castigan el principio y compensan después.

Su hábitat registrado es la pradera, aunque en la práctica aparece poco en estado salvaje y lo normal es llegar a él evolucionando. El ratio de captura, 45, es el mismo que el de su forma previa y el de casi todos los iniciales: difícil, sin llegar a lo desesperante. Deja 1 punto de esfuerzo en Ataque Especial y 1 en Defensa Especial.

## Cadena evolutiva

- Bulbasaur
  - Ivysaur
    - Venusaur

## Análisis a fondo de Ivysaur

### Hiedra que no es hiedra

El nombre inglés junta *ivy*, la hiedra, con la terminación *-saur* que arrastra toda la línea desde el griego «lagarto». Es un apaño: ni hay hiedra en el diseño —el capullo del lomo es un capullo, no una trepadora— ni el animal de base es un reptil. El japonés, フシギソウ (Fushigisou), funciona mejor porque mantiene el juego de palabras del principio: 不思議 (fushigi, «extraño») más そう, que se lee a la vez como 草 («hierba») y como la terminación que convierte la frase en «parece extraño». La misma broma que en フシギダネ y que seguirá en フシギバナ.

Otros idiomas resolvieron el problema por su cuenta y con más gracia que el inglés. El francés lo llama Herbizarre, de *herbe* y *bizarre*, y el coreano 이상해풀, «hierba rara», sobre el mismo adjetivo.

### El tramo corto

Dieciséis niveles separan una evolución de la otra, y ese margen estrecho es la razón por la que casi nadie llega a conocerlo bien. Aun así, es el tramo donde la línea aprende lo que de verdad usa. Bomba Germen llega al nivel 20 y es el primer ataque de tipo Planta con potencia decente que ve un entrenador que empezara con el inicial de Kanto; hasta ese momento se apaña con Látigo Cepa y Hoja Afilada, de 45 y 55. Somnífero y Polvo Veneno están los dos al nivel 15, justo antes del cambio, y son la herramienta real de esta parte del juego: dormir o envenenar y luego drenar con Drenadoras, que entra al 9.

Después el aprendizaje se espacia. Fotosíntesis al 35, Abatidoras al 40, Latigazo al 45 con sus 120 de potencia física y Rayo Solar al 50. Ese último llega tan tarde que la mayoría de las partidas normales lo han evolucionado mucho antes; en la práctica, quien quiera Rayo Solar lo enseña por MT.

Comparado con los otros dos intermedios de Kanto, el reparto es el más defensivo de los tres y el menos divertido de usar. Un Charmeleon pega más y un Wartortle aguanta parecido con mejor tipo defensivo. Lo que tiene de suyo es el veneno: la inmunidad a Tóxico y las resistencias a Planta, Agua, Eléctrico, Lucha y Hada le dan más excusas para entrar de las que sugiere su hoja de estadísticas.

### Un 80 que antes era uno solo

En la primera generación no existían Ataque Especial y Defensa Especial por separado: había un único valor, Especial, y el suyo era 80. El corte de la segunda generación le dejó 80 en cada lado, así que sobre el papel salió ganando sin que nadie le tocara nada. El total de 405 no se ha movido desde 1996.

Clorofila tampoco estaba al principio. Llegó como habilidad oculta bastante después de que las habilidades se inventaran, y es lo único que ha cambiado de verdad su papel en juego competitivo: sin ella no es más que un peldaño hacia otra cosa, con ella es el motivo por el que [Vulpix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vulpix) aparece en las mismas listas de equipo, porque monta el sol al entrar.

### Fuera de los juegos principales

Es uno de los tres Pokémon que maneja el Entrenador Pokémon en Super Smash Bros. Brawl, junto a Squirtle y Charizard, y repite el puesto en Super Smash Bros. Ultimate. En Brawl arrastraba el sistema de resistencia, que iba debilitando al Pokémon activo cuanto más rato peleara; en Ultimate ese mecanismo desapareció y recibió mejoras directas a varios ataques. Es la única aparición en la que el escalón intermedio de una línea pesa más que sus dos extremos.


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[Ivysaur](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ivysaur)
