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title: Jangmo-o
dex: 782
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/jangmo-o
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Jangmo-o (#0782)

*Pokémon Escamas*

- **Tipos**: Dragón · Gen VII
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 29.7 kg
- **Exp. base**: 60
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Comunica sus sentimientos haciendo sonar sus escamas. El ruido metálico producido reverbera en las altas montañas donde habita. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 65 | 1 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **300** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta

## Cómo es Jangmo-o

En las montañas despobladas, Jangmo-o entrena junto a otros de su especie y se comunica haciendo chocar sus escamas. El sonido metálico reverbera entre las cumbres y sirve tanto para intimidar como para mantener el contacto con el grupo. También embiste contra rocas y contra el suelo con la escama de la cabeza, dura como el acero.

Su aspecto recuerda al de un pequeño dinosaurio acorazado, en particular a un anquilosaurio, con el cuerpo cuadrúpedo y varias escamas colgantes alrededor del cuello. La escama amarilla de la frente tiene forma de corazón y concentra buena parte de su identidad visual. Las entradas de la Pokédex lo presentan como un luchador disciplinado: combate sin dar la espalda, aprende mediante enfrentamientos y endurece tanto el cuerpo como la determinación.

Ocupa el primer puesto de una línea de tres etapas. Evoluciona a [Hakamo-o](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hakamo-o), que después da paso a [Kommo-o](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kommo-o).

## Habilidades

### Antibalas

No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.

### Insonorizar

Evita ataques de sonido.

### Funda (● Oculta)

Protege del polvo, la arena y el granizo.

## Jangmo-o en combate

Jangmo-o no tiene un rendimiento competitivo relevante fuera de Little Cup. Sus estadísticas base dibujan un perfil muy limitado: 45 PS, 55 de Ataque, 65 de Defensa, 45 de Ataque Especial, 45 de Defensa Especial y 45 de Velocidad, para un total de 300. La Defensa es su mejor cifra y también la única que proporciona como rendimiento de esfuerzo, pero sus PS y sus defensas especiales dejan poco margen para recibir golpes.

En Little Cup sí encuentra un plan reconocible. Danza Dragón aumenta Ataque y Velocidad, mientras Sustituto le permite aprovechar cambios forzados o bloquear ciertos estados. Después puede atacar con Garra Dragón o Enfado, y Terremoto cubre a los Pokémon de Acero que resisten sus movimientos de Dragón. El tipo Dragón le da resistencias frente a Fuego, Agua, Planta y Eléctrico, aunque le deja expuesto a Dragón, Hada y Hielo.

Antibalas es la habilidad más útil: evita bombas y algunos proyectiles. Insonorizar protege de ataques de sonido, y Funda lo protege del polvo, la arena y el granizo. La elección depende del rival que se quiera cubrir. Su problema principal sigue siendo la falta de potencia y velocidad antes de usar Danza Dragón. Los Pokémon de tipo Hada frenan sus ataques de Dragón, las paredes físicas resisten sus golpes y cualquier atacante rápido puede dejarlo fuera antes de que se prepare.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Protección | 4 | Normal | — | — | 10 |
| Cola Dragón | 8 | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cara Susto | 12 | Normal | — | 100 | 10 |
| Golpe Cabeza | 16 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Avivar | 20 | Normal | — | — | 30 |
| Chirrido | 24 | Normal | — | 85 | 40 |
| Defensa Férrea | 28 | Acero | — | — | 15 |
| Garra Dragón | 32 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Rugido de Guerra | 36 | Normal | — | 100 | 30 |
| Danza Dragón | 40 | Dragón | — | — | 20 |
| Enfado | 44 | Dragón | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Dragoaliento | — | Dragón | 60 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Dragón
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Garra Afilada

## Crianza y hábitat de Jangmo-o

Jangmo-o pertenece al grupo huevo Dragón y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos tardan 40 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 10 455 pasos con la fórmula habitual. Entre los movimientos huevo destacan Contraataque, que devuelve el daño recibido, Dragoaliento, una opción especial de tipo Dragón, y Puño Certero, cuyo daño es alto pero exige preparar el turno.

La captura no es sencilla: su ratio de captura es 45, lejos de los valores propios de las especies fáciles de atrapar. Conviene llevar suficientes Poké Balls y reservar estados que ayuden a debilitarlo sin derrotarlo.

La evolución tiene dos condiciones exactas. Jangmo-o evoluciona a Hakamo-o al subir al nivel 35. Hakamo-o evoluciona a Kommo-o al subir al nivel 45. No hay piedras, movimientos concretos ni lugares especiales implicados en la cadena.

## Cadena evolutiva

- Jangmo-o
  - Hakamo-o
    - Kommo-o

## Análisis a fondo de Jangmo-o

### Un nombre hecho de sonidos y escamas

Jangmo-o combina la idea inglesa de un sonido tintineante con *mo’o*, palabra hawaiana relacionada con los lagartos o dragones. El nombre japonés, *ジャラコ* (*Jyarako*), parte de *jarajara*, una onomatopeya para objetos que tintinean, y añade *ko*, usado para referirse a un animal joven. En ambos casos, el nombre une dos rasgos que definen a la especie: es un dragón pequeño y sus escamas producen ruido al chocar.

### El primer boceto de la séptima generación

El diseño se basa principalmente en un anquilosaurio, aunque la idea de unas escamas endurecidas también lo acerca al pangolín. La silueta cuadrúpeda evita presentarlo como un dragón alado o serpentino. El resultado es un animal terrestre con una armadura todavía incompleta: tiene placas en los costados, una escama frontal grande y otra en la cola, pero conserva proporciones de cría.

Fue el primer Pokémon diseñado para la séptima generación. Esa posición encaja con su función dentro de la línea: no aparece como un dragón plenamente desarrollado, sino como una criatura que aprende a luchar mediante choques de escamas, entrenamiento repetido y enfrentamientos con sus congéneres.

### Una línea que cambia de estilo al crecer

Jangmo-o empieza siendo un Pokémon de tipo Dragón puro y concentra su aprendizaje en golpes físicos, intimidación y preparación. Aprende Defensa Férrea al nivel 28, Garra Dragón al nivel 32 y Danza Dragón al nivel 40. Su evolución intermedia, [Hakamo-o](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hakamo-o), añade el tipo Lucha, y la etapa final, [Kommo-o](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kommo-o), conserva esa combinación. La progresión visual y mecánica va de la defensa con escamas a un estilo de combate más directo.

Frente a otros dragones pequeños como [Axew](https://pokedex.a2r.com/pokemon/axew), Jangmo-o tiene menos fuerza ofensiva y depende más de encontrar un turno seguro para usar Danza Dragón. A cambio, su Defensa base de 65 y sus habilidades defensivas le permiten buscar entradas concretas frente a ciertos ataques.

### Cómo aprovecharlo durante la partida

En una partida normal, conviene incorporarlo cuando ya pueda aprender Garra Dragón y tenga acceso a movimientos de cobertura como Terremoto, Avalancha o Cabeza de Hierro. Antes de ese punto, su daño es discreto y su Velocidad de 45 hace que muchos rivales actúen antes. Protección ayuda a explorar ataques, mientras Defensa Férrea sirve contra rivales físicos que no tengan una ventaja clara de tipo.

Antibalas merece atención contra enemigos que dependan de bombas o proyectiles. Insonorizar es más específica, pero puede anular ataques de sonido, y Funda resulta útil en combates con polvo, arena o granizo. Ninguna habilidad arregla sus PS de 45 ni sus cifras de 45 en Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Su valor aumenta al evolucionar, cuando la línea deja atrás la etapa de entrenamiento y alcanza su forma de combate completa.


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[Jangmo-o](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jangmo-o)
