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title: Jellicent
dex: 593
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/jellicent
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Jellicent (#0593)

*Pokémon Ingrávido*

- **Tipos**: Agua / Fantasma · Gen V
- **Altura**: 2.2 m
- **Peso**: 135 kg
- **Exp. base**: 168
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Su cuerpo se compone de agua salada. Dicen que ha construido un palacio en el fondo del mar con restos de barcos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 85 | 0 |
| Def. Esp. | 105 | 2 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **480** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Veneno, Bicho, Acero
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Jellicent

Las medusas sirven de base para el diseño de Jellicent, sobre todo las de gran tamaño y tentáculos largos como la medusa fantasma gigante. La corona y el aspecto de las formas masculinas y femeninas también recuerdan a ciertas medusas de corona. Su cuerpo está compuesto en gran parte por agua salada, una idea que encaja con su categoría de Pokémon Ingrávido y con su forma flotante.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un depredador marino territorial. Construye guaridas con barcos hundidos, persigue petroleros y cruceros y arrastra al fondo del mar a las tripulaciones que se adentran en sus aguas. Durante las noches de luna llena, bancos enteros pueden salir a la superficie en busca de presas. No se limita a hundir navíos: también absorbe la energía vital de quienes viajan en ellos.

Ocupa el último puesto de su línea evolutiva. Evoluciona de [Frillish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/frillish) al subir al nivel 40, y cuenta con una forma masculina diferenciada por su aspecto de corona y sus tentáculos.

## Habilidades

### Absorbe Agua

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

### Cuerpo Maldito

Puede anular el movimiento usado en su contra.

### Humedad (● Oculta)

Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.

## Jellicent en combate

El reparto de estadísticas deja claro su perfil: 100 PS y 105 de Defensa Especial sostienen su resistencia por el lado especial, mientras que 70 de Defensa y 60 de Velocidad lo dejan expuesto ante atacantes físicos y rivales rápidos. Sus 85 de Ataque Especial permiten atacar, pero 60 de Ataque descarta los movimientos físicos como plan principal. El total es de 480 y entrega 2 Defensa Especial al ser derrotado.

Agua/Fantasma es una combinación útil para entrar ante ataques de tipo Agua, Fuego, Hielo, Veneno y Acero, además de volverlo inmune a Normal y Lucha. A cambio, recibe daño supereficaz de Eléctrico, Planta, Fantasma y Siniestro. La habilidad que mejor define su uso es Absorbe Agua: recupera PS al recibir ataques de tipo Agua y transforma muchos cambios defensivos en oportunidades de recuperación. Cuerpo Maldito ofrece una alternativa más incómoda para el rival, ya que puede anular el movimiento usado en su contra.

En una partida normal, Recuperación mantiene su salud, Bola Sombra aprovecha el STAB de Fantasma e Hidrobomba aporta potencia cuando hace falta golpear con Agua. Mismo Destino también puede castigar a quien intente rematarlo. No es una elección competitiva de primer orden: la Velocidad baja, la Defensa física discreta y la debilidad a Planta, Eléctrico, Siniestro y Fantasma limitan sus entradas. El estado alterado y los ataques potentes lo desgastan con rapidez. Sí tiene sentido en equipos defensivos o de equilibrio que necesiten bloquear ataques Normal y Lucha, frenar a otros Pokémon de Agua y ganar turnos con Recuperación, Cuerpo Maldito o Mismo Destino.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Armadura Ácida | 1 | Veneno | — | — | 20 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Tinieblas | 1 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Hidropulso | 12 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Danza Lluvia | 16 | Agua | — | — | 5 |
| Infortunio | 20 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Salmuera | 24 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Recuperación | 28 | Normal | — | — | 5 |
| Bola Sombra | 32 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Torbellino | 36 | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Hidrobomba | 43 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Mismo Destino | 48 | Fantasma | — | — | 5 |
| Salpicar | 54 | Agua | 150 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Tentáculos

## Crianza y hábitat de Jellicent

Jellicent pertenece al grupo huevo Amorfo y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para abrirse, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. La especie crece a ritmo Medio y parte con una felicidad base de 70.

Su ratio de captura es 60. No es una captura trivial: en encuentros normales conviene debilitarlo con cuidado y recurrir a estados alterados o a Poké Balls adecuadas si no se quiere alargar el intento. El método de evolución es directo: [Frillish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/frillish) evoluciona a Jellicent al subir al nivel 40.

La forma masculina está diferenciada visualmente de la femenina, pero ambas pertenecen a la misma especie y comparten la línea evolutiva. No hay objetos salvajes asociados a sus encuentros.

## Cadena evolutiva

- Frillish
  - Jellicent

## Análisis a fondo de Jellicent

### Una medusa con corona de naufragio

El diseño parte de una medusa, pero no de una representación pequeña o realista. El volumen del cuerpo, los tentáculos que parecen telas y la corona superior apuntan a especies de aguas profundas, en especial a la medusa fantasma gigante. Las entradas de la Pokédex convierten esa imagen en una leyenda marina: barcos desaparecidos, tripulaciones arrastradas al fondo y guaridas construidas con restos de navíos.

El nombre inglés contiene «jelly», por jellyfish, «medusa». La parte japonesa, ブルンゲル, *Burungel*, combina *burunburun*, una onomatopeya relacionada con el movimiento tembloroso, y «gel». Esa elección encaja con un cuerpo blando que se desplaza flotando y absorbe agua salada para impulsarse.

### De Unova a Galar

Jellicent debutó en la quinta generación junto a [Frillish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/frillish), una línea que al principio se concibió como de tipo Agua puro. El tipo Fantasma se incorporó durante el desarrollo para reforzar su faceta de criatura marina peligrosa. Desde entonces, su identidad ha quedado ligada a los naufragios y a la energía vital que roba a sus presas.

En generaciones posteriores conservó el mismo reparto de estadísticas y la misma combinación de tipos, pero su repertorio disponible fue cambiando. En Sword/Shield mantiene una selección muy reconocible: Recuperación para aguantar, Bola Sombra e Hidrobomba para atacar y Agua Lodosa, Escaldar o Rayo Hielo para cubrir objetivos concretos. Poltergeist llegó como movimiento de tutor y amplió su capacidad ofensiva física, aunque sus 60 de Ataque no lo convierten en su vía principal.

### Cómo encaja frente a otros Agua

Comparado con un Agua más ofensivo, sus 100 PS y 105 de Defensa Especial pesan más que sus 85 de Ataque Especial. No busca derribar de inmediato: entra ante un ataque que resiste o no le afecta, recupera salud y obliga al rival a revelar su respuesta. Absorbe Agua mejora los enfrentamientos contra equipos que dependen de ataques de tipo Agua, pero no cubre sus problemas frente a Planta, Eléctrico o Siniestro.

También se diferencia de [Mantine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mantine) por su tipo Fantasma. Ese segundo tipo le da inmunidad a Normal y Lucha, pero añade debilidades que Mantine no comparte. Frente a otros Pokémon de Agua resistentes, Bola Sombra y Mismo Destino le permiten amenazar de otra manera. Contra rivales que no puedan dañarlo con facilidad, Mofa, si está disponible en el conjunto de movimientos correspondiente, puede impedir que se recupere o coloque apoyo; en Sword/Shield, el repertorio indicado permite centrarse en Recuperación, Fuego Fatuo, Bola Sombra y un ataque de Agua.

### El problema de mantenerse a flote

El uso defensivo exige conservar los PS. Agua Spout pierde fuerza cuando recibe daño, así que conviene reservarlo para momentos en los que esté sano. Si se elige Recuperación, puede participar desde el principio y aprovechar cambios forzados. Si se apuesta por Hidrobomba o Bola Sombra, funciona mejor como atacante resistente que entra una vez y presiona antes de retirarse.

La Defensa de 70 no permite tratarlo como una pared física universal. Los ataques de Planta, Eléctrico, Fantasma y Siniestro son respuestas directas, y el desgaste acumulado reduce el valor de Recuperación. Cuerpo Maldito complica los movimientos repetidos y Absorbe Agua ofrece cambios seguros ante Agua; Humedad queda como opción específica contra Pokémon que dependan de autodestruirse. Su silueta de medusa flotante oculta una función bastante concreta: resistir por el lado especial, negar ciertos ataques y convertir los cambios del rival en turnos de recuperación.


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[Jellicent](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jellicent)
