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title: Jirachi
dex: 385
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/jirachi
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Jirachi (#0385)

*Pokémon Deseo*

- **Tipos**: Acero / Psíquico · Gen III
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 1.1 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 100/255

> Desde antaño se dice que concederá los deseos escritos en las notas de su cabeza cuando se despierte. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 3 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 0 |
| Def. Esp. | 100 | 0 |
| Velocidad | 100 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Tierra, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Normal, Planta, Hielo, Volador, Roca, Dragón, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Psíquico
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Jirachi

Las dos etiquetas de papel que lleva en la cabeza son el detalle más reconocible de Jirachi. Su cuerpo pequeño y humanoide remite a una estrella fugaz, mientras que el tipo Acero encaja con la idea de un meteorito metálico. Las tiras recuerdan a los tanzaku, los papeles del festival japonés de Tanabata donde se escriben deseos; los adornos que cuelgan de su cuerpo evocan también la cola de un cometa.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como una criatura dormida durante miles de años. Una voz pura puede despertarlo durante siete días, periodo en el que concede los deseos escritos en las notas de su cabeza. Si percibe peligro, lucha todavía dormido. Esa mezcla de letargo, meteoritos y deseos define su comportamiento más que cualquier rasgo físico.

Jirachi pertenece a la clase singular y no tiene una línea evolutiva: aparece solo en su propia forma. Su nombre de categoría, Pokémon Deseo, resume la leyenda que lo rodea, aunque sus tipos Acero y Psíquico lo separan de una criatura puramente feérica o espiritual.

## Habilidades

### Dicha

Aumenta la probabilidad de que haya efectos secundarios.

## Jirachi en combate

Jirachi tiene una base muy regular: 100 PS, 100 Ataque, 100 Defensa, 100 Ataque Especial, 100 Defensa Especial y 100 Velocidad, con un total de 600. No destaca por una estadística concreta, pero ese reparto le permite atacar por ambos lados, soportar golpes y adaptar su función al equipo. En combates individuales de generaciones anteriores tuvo presencia como apoyo defensivo, pivote y atacante de ritmo medio.

Su habilidad Dicha aumenta la probabilidad de que haya efectos secundarios. Eso da valor a movimientos como Puño Meteoro, Cabezazo Zen y Cabeza de Hierro, y también mejora el uso de opciones de apoyo que buscan alterar el ritmo del rival. Deseo ofrece recuperación al propio equipo, mientras que Deseo Cura sacrifica a Jirachi para restaurar por completo a un compañero debilitado.

Acero y Psíquico aportan muchas resistencias, incluida una resistencia especialmente marcada frente a Psíquico, inmunidad a Veneno y protección frente a Dragón, Hada, Hielo y Roca. A cambio, Fuego, Tierra, Fantasma y Siniestro lo presionan con ataques supereficaces. Trampa Rocas, Ida y Vuelta, Paz Mental y Cañón Resplandor amplían sus funciones, pero su daño inmediato no siempre basta y los tipos Tierra y Fuego pueden obligarlo a retirarse.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Deseo | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Meteoros | 7 | Normal | 60 | — | 20 |
| Gota Vital | 21 | Agua | — | — | 10 |
| Cabezazo Zen | 28 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Gravedad | 35 | Psíquico | — | — | 5 |
| Psíquico | 42 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puño Meteoro | 49 | Acero | 90 | 90 | 10 |
| Deseo Cura | 56 | Psíquico | — | — | 10 |
| Descanso | 63 | Psíquico | — | — | 5 |
| Premonición | 70 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Doble Filo | 77 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Masa Cósmica | 84 | Psíquico | — | — | 20 |
| Última Baza | 91 | Normal | 140 | 100 | 5 |
| Deseo Oculto | 98 | Acero | 140 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Trozo Estrella

## Crianza y hábitat de Jirachi

Jirachi se consigue mediante distribuciones o eventos especiales. Su grupo huevo es Desconocido, así que no entra en la crianza normal y no produce Huevos. Tampoco tiene movimientos huevo que condicionen su preparación. Al ser una especie singular, la reproducción no ofrece una vía alternativa para obtenerlo.

No tiene sexo, por lo que el porcentaje de hembras no se aplica. Sus 120 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 30 855 pasos mediante la fórmula habitual. El dato resulta más descriptivo que práctico, porque Jirachi no puede obtenerse incubando un Huevo.

Su ratio de captura es 3, un valor muy bajo: atraparlo exige debilitarlo con cuidado y reservar Poké Balls adecuadas cuando el juego permite capturarlo. Vive asociado a zonas montañosas y no evoluciona; su cadena termina en la propia especie, sin niveles ni objetos que activen una evolución.

## Cadena evolutiva

- Jirachi

## Análisis a fondo de Jirachi

### Una estrella escrita en papel

El diseño parte de la imagen de pedir un deseo al ver una estrella fugaz. La cabeza puntiaguda funciona como una estrella literal y las etiquetas de papel reproducen los tanzaku del festival japonés de Tanabata. La asociación con meteoritos también explica el tipo Acero, mientras que el tercer ojo del abdomen encaja con el tipo Psíquico y con la idea de percibir algo que queda fuera de la vista normal.

La leyenda del sueño prolongado y el despertar breve se relaciona con los cometas, visibles durante periodos muy concretos. La apariencia humanoide y la capacidad de conceder deseos también recuerdan a los genios de ciertas historias árabes. El nombre japonés *ジラーチ* se romaniza como Jirachi, la misma forma que conserva el inglés. Su etimología propuesta relaciona el nombre con una palabra rusa vinculada a desear y con términos asociados a los genios o a la fortuna.

### Un singular de Hoenn con historia propia

Jirachi debutó en la tercera generación como Pokémon singular y su obtención quedó vinculada a distribuciones especiales. Fue también la primera especie singular con un movimiento característico propio: Deseo Oculto. En generaciones posteriores fue apareciendo en nuevos eventos y productos, pero nunca pasó a formar parte de una línea evolutiva.

Su historial técnico tiene algunos cambios relevantes. La tabla de efectividades modificó la relación de los tipos Siniestro y Fantasma con Jirachi, y sus opciones de movimiento se fueron ampliando con herramientas como Ida y Vuelta, Trampa Rocas, Deseo Cura y Cañón Resplandor. También hubo incidencias con ejemplares variocolor distribuidos en los primeros juegos, lo que afectó a su transferencia y uso en funciones en línea durante parte de su historia.

### El deseo frente a otros singulares

Dentro de Hoenn comparte espacio temático con [Deoxys](https://pokedex.a2r.com/pokemon/deoxys), aunque la comparación en combate es distinta. Deoxys está mucho más orientado a funciones ofensivas y cuenta con varias formas, mientras Jirachi mantiene una sola configuración y reparte sus estadísticas de manera uniforme. Frente a [Mew](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mew), la ventaja temática de Jirachi está en su combinación Acero y Psíquico, con un perfil defensivo más claro. [Celebi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/celebi) comparte el tipo Psíquico, pero el tipo Planta cambia por completo sus resistencias y debilidades.

Esa combinación permite que Jirachi entre ante ataques que otros singulares no quieren recibir, especialmente movimientos de tipo Psíquico, Dragón o Hada. No conviene tratarlo como una muralla absoluta: Fuego, Tierra, Fantasma y Siniestro lo fuerzan a salir, y sus 100 puntos en Ataque y Ataque Especial no garantizan derribos rápidos sin apoyo.

### Cómo aprovechar sus turnos

En una partida normal, su amplitud de movimientos permite cambiar de función según avance el combate. Trampa Rocas sirve para preparar el terreno, Ida y Vuelta conserva la iniciativa y Deseo Cura recupera a un atacante que ya haya cumplido su cometido. Si el equipo necesita presión directa, Puño Meteoro y Psíquico cubren objetivos distintos, mientras Paz Mental permite construir un enfoque especial más lento.

Dicha recompensa los ataques con efectos secundarios, pero no arregla por sí sola los enfrentamientos desfavorables. Conviene conservar a Jirachi lejos de ataques de Tierra y evitar que acumule daño residual si su función consiste en entrar varias veces. Su valor histórico nació precisamente de esa capacidad para cambiar de tarea sin dejar de ofrecer resistencias, no de una estadística aislada.


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[Jirachi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jirachi)
