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title: Jolteon
dex: 135
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/jolteon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Jolteon (#0135)

*Pokémon Relámpago*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen I
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 24.5 kg
- **Exp. base**: 184
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Todos los pelos de su cuerpo se ponen de punta si empieza a cargarse de electricidad. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 65 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 110 | 0 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 130 | 2 |
| **Total base** | **525** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Jolteon

El registro de hábitat lo coloca en zona urbana, lo cual dice más de cómo aparece que de dónde vive: no es una especie que uno se cruce por una ruta, sino lo que queda después de acercar una Piedra Trueno a un [Eevee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eevee). La electricidad le viene de dentro. Tiene un órgano alojado en los pulmones que genera corriente, y al respirar se le oye crepitar. Sus células producen una carga baja de por sí; el pelaje, que la Pokédex describe como un conjunto de agujas cargadas, la multiplica con estática hasta dejarla en rayos de 10 000 voltios. Para alimentarlos acumula iones negativos de la atmósfera.

El aviso se repite en varias entradas: cuando los pelos se ponen de punta va a descargar, y más vale apartarse, porque pueden caer rayos alrededor.

El carácter es el otro rasgo que insisten en subrayar. Una entrada afirma sin rodeos que cuesta congeniar con él por su naturaleza nerviosa, juicio poco habitual en una Pokédex que suele describir a sus criaturas en términos cordiales. La categoría oficial, Pokémon Relámpago, cubre las dos mitades del bicho.

Mide 80 centímetros, pesa 24,5 kilos y camina a cuatro patas. Dentro de la línea de Eevee fue uno de los tres primeros destinos, con [Vaporeon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vaporeon) y Flareon, mucho antes de que la lista creciera hasta nueve. No tiene formas alternativas.

## Habilidades

### Absorbe Electricidad

Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.

### Pies Rápidos (● Oculta)

Potencia la Velocidad si hay problemas de estado.

## Jolteon en combate

525 puntos repartidos con un sesgo que no disimula: 130 de Velocidad y 110 de Ataque Especial por delante, 95 de Defensa Especial detrás y luego el suelo, con 65 de PS, 65 de Ataque y 60 de Defensa. Golpea primero y golpea fuerte por el lado especial; cualquier ataque físico medianamente serio lo derriba.

Absorbe Electricidad es lo que lo define. Los ataques de tipo Eléctrico no le hacen nada y además le devuelven PS, así que puede entrar gratis contra casi cualquier rival que dependa de Rayo o de Onda Trueno. Pies Rápidos, la habilidad oculta, le sube la Velocidad mientras arrastre un estado alterado, pero pedirle que se quede envenenado con 65 de PS es mal negocio.

Al atacar, el tipo Eléctrico puro es cómodo y estrecho a la vez: castiga a Agua y a Volador, no hace nada especial contra el resto y los Tierra lo anulan del todo. Trueno, que aprende al nivel 50, tiene 110 de potencia y una puntería que sólo la lluvia arregla; Rayo, por MT, es la versión de 90 que sí acierta. Voltiocambio, de 70, es seguramente su mejor recurso, porque con 130 de Velocidad casi siempre sale primero y deja el hueco a otro. Onda Trueno, al nivel 20, paraliza a quien fuera a adelantarlo.

Lo que lo frena es la cobertura. Fuera de su tipo sólo dispone de Bola Sombra y Canto Encantador, ambos de 80, y de Teraexplosión. Los ataques físicos que aprende —Voltio Cruel de 90, Pin Misil al nivel 35, Última Baza de 140— se desperdician con 65 de Ataque. Un [Dugtrio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dugtrio) le corta la salida y encima es inmune a todo lo que le tira.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Impactrueno | 0 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Antojo | 1 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Copión | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | 1 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Doble Filo | 1 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | 1 | Hada | — | 100 | 20 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Meteoros | 1 | Normal | 60 | — | 20 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Refuerzo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Ataque Arena | 5 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Ataque Rápido | 10 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Ojitos Tiernos | 15 | Hada | — | 100 | 30 |
| Onda Trueno | 20 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Doble Patada | 25 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Colmillo Rayo | 30 | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Pin Misil | 35 | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Chispazo | 40 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Agilidad | 45 | Psíquico | — | — | 30 |
| Trueno | 50 | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Última Baza | 55 | Normal | 140 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Carga | — | Eléctrico | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alto Voltaje | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Deseo | — | Normal | — | — | 10 |
| Detección | — | Lucha | — | — | 5 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 35 ciclos — · ~9180 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Jolteon

Pertenece a un solo grupo huevo, Campo, y de sus huevos nunca sale otro igual: sale un Eevee, y la piedra viene después. El reparto de sexos es de siete machos por cada hembra, un 12,5 % de hembras, de modo que montar una crianza propia empieza por conseguir la hembra o por recurrir a un Ditto.

Los 35 ciclos de incubación salen a unos 9180 pasos, uno de los tramos largos del juego. No aporta movimientos huevo: todo lo que sabe llega por nivel o por MT, y tampoco tiene movimientos de tutor.

La condición de evolución no admite lecturas. Piedra Trueno sobre un Eevee, sin nivel mínimo, sin hora del día y sin amistad de por medio, al contrario que Espeon y Umbreon, que dependen del reloj. Hay un detalle documentado que suele pillar por sorpresa: si el Eevee está paralizado en el momento de usar la piedra, la parálisis sobrevive a la evolución.

El hábitat registrado es urbano y el ratio de captura, 45, corresponde a una especie difícil de atrapar. En la práctica da igual, porque casi nadie lo captura. Crece a ritmo medio y su felicidad base es 70. Derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Velocidad, coherente con el resto de su ficha.

## Cadena evolutiva

- Eevee
  - Vaporeon
  - Jolteon
  - Flareon
  - Espeon
  - Umbreon
  - Leafeon
  - Glaceon
  - Sylveon

## Análisis a fondo de Jolteon

### Un raijū con el pelo erizado

El diseño mezcla rasgos de cánido, felino y zorro sin decidirse por ninguno, y por debajo asoma el raijū, la bestia del rayo del folclore japonés, que aparece en varias criaturas eléctricas de la saga. El pelaje en punta admite dos lecturas igual de plausibles: púas de puercoespín o el rayo dibujado de historieta, con sus aristas. La velocidad remite al guepardo y a la expresión hecha sobre lo rápido que va un relámpago.

Los nombres son más directos que el diseño. サンダース no es más que «Thunders» escrito en katakana, y el inglés Jolteon junta *jolt*, la sacudida, con el sufijo *-eon* que comparten los nueve. Fuera del inglés, el francés Voltali tira de «volt» y el alemán Blitza de *Blitz*. El chiste involuntario está en Japón: [Zapdos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zapdos) se llama サンダー, exactamente lo mismo menos la ス final, así que el ave legendaria del trueno y el perro de Eevee comparten nombre por un carácter de diferencia.

### Lo que pasó cuando se partió la Especial

En la primera generación una única estadística Especial de 110 servía para atacar y para encajar, lo que dejaba a esta especie con una defensa especial excelente además de una ofensiva fuerte. Al dividirse en dos, la mitad defensiva se quedó en 95 y la ofensiva conservó los 110. El resultado es un reparto todavía muy competente por el lado especial y absolutamente indefenso por el físico, con 60 de Defensa.

Las habilidades llegaron después, en la tercera generación, y Absorbe Electricidad cambió su papel más de lo que parece: pasó de ser sólo un atacante rápido a un relevo que entra sin coste contra los ataques de su propio tipo. Pies Rápidos apareció más tarde como habilidad oculta y nunca ha encontrado un hueco claro.

### Cómo se juega en una partida normal

Con 130 de Velocidad, la Agilidad que aprende al nivel 45 sobra casi siempre; lo que sí merece el hueco es Onda Trueno, disponible desde el 20, para dejar clavado a lo que no se pueda tumbar de un golpe. Aprende Impactrueno nada más evolucionar, de manera que sirve desde el minuto uno.

El resto de la lista por nivel es un catálogo de movimientos que no puede permitirse: Doble Patada al 25, Pin Misil al 35 y Colmillo Rayo al 30 son físicos, y con 65 de Ataque no compensan frente a Chispazo, que llega al 40 por la vía especial. Última Baza, al 55, tiene 140 de potencia y la misma pega.

Frente a Vaporeon, el otro superviviente de la primera tanda, la comparación es limpia: uno aguanta y el otro corre. Vaporeon encaja golpes y se cura; aquí todo depende de disparar antes que el rival y de que el rival no sea de tipo Tierra. Cuando lo es, no queda nada que hacer con el equipo tal cual está.


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[Jolteon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jolteon)
