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title: Jumpluff
dex: 189
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/jumpluff
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Jumpluff (#0189)

*Pokémon Algadón*

- **Tipos**: Planta / Volador · Gen II
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 3 kg
- **Exp. base**: 207
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Los vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde va soltando sus esporas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 110 | 3 |
| **Total base** | **460** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hielo
- **Debilidad**: Fuego, Veneno, Volador, Roca
- **Resistencia**: Agua, Lucha
- **Gran resistencia**: Planta
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Jumpluff

Tercera y última fase de una línea que arranca en [Hoppip](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hoppip) y pasa por [Skiploom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skiploom). El salto a esta forma cambia la flor de la fase intermedia por tres pompones de algodón, y con ellos llega lo único que de verdad define a la especie: soltarse del suelo y dejarse llevar.

Los 80 centímetros y los 3 kilos explican el resto. Es un cuerpo que pesa menos que un gato repartido en casi un metro de alto, así que el aire hace la mitad del trabajo. Las entradas de la Pokédex insisten en ello: los vientos estacionales lo llevan por todo el mundo mientras va soltando esporas, y aprovecha las corrientes cálidas del sur para alcanzar tierras lejanas. Cuando en mitad del vuelo se topa con aire frío, desciende y toma tierra.

Pasajero pasivo no es. Aunque sople el viento más fuerte, controla los pompones y se mueve por donde quiere, que es la diferencia entre volar y ser arrastrado. La categoría oficial, Pokémon Algadón, describe con bastante literalidad lo que hay: una semilla de diente de león a la que le han salido ojos y una sonrisa.

## Habilidades

### Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.

### Defensa Hoja

Evita los problemas de estado si hace sol.

### Allanamiento (● Oculta)

Ataca rodeando la barrera del rival.

## Jumpluff en combate

De los 460 puntos base, lo que importa está en dos casillas: 110 de Velocidad y 95 de Defensa Especial. Lo demás va de flojo a malo — 75 de PS, 70 de Defensa y un doble 55 en Ataque y Ataque Especial que descarta cualquier intento de hacer daño por su cuenta. Lo que queda es un apoyo rápido.

Clorofila es la habilidad que lo mantiene en formatos serios: con sol, la Velocidad se dobla y esos 110 pasan a una cifra que nadie alcanza sin ayuda. En VGC 2025 se le ha visto acompañando a [Charizard](https://pokedex.a2r.com/pokemon/charizard) en equipos de sol, con el reparto claro — Charizard pega, Jumpluff abre hueco. Viento Afín para acelerar al resto del equipo, Somnífero (nivel 12) para retirar a un rival entero de la conversación, Bola de Polen para curar al compañero de al lado. Nada de eso pasa por atacar.

Las otras dos habilidades rinden menos. Defensa Hoja bloquea los problemas de estado bajo sol, lo que se pisa con el plan del propio equipo; Allanamiento, la oculta, atraviesa Pantalla de Luz, Reflejo y Sustituto, y eso da para poco cuando el ataque más fuerte que tienes es Energibola con 55 de Ataque Especial detrás.

El freno es el tipo. Planta y Volador suma la debilidad doble al Hielo más las de Fuego, Volador, Veneno y Roca, y con 75 de PS casi todas se resuelven en un turno. A cambio, la inmunidad a Tierra es real y sirve. Fuera del sol, los 110 de Velocidad ya no ganan las carreras que hay que ganar.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Fotosíntesis | 1 | Planta | — | — | 5 |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Placaje | 8 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Viento Feérico | 10 | Hada | 40 | 100 | 30 |
| Paralizador | 12 | Planta | — | 75 | 30 |
| Polvo Veneno | 12 | Veneno | — | 75 | 35 |
| Somnífero | 12 | Planta | — | 75 | 15 |
| Semilladora | 15 | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Drenadoras | 20 | Planta | — | 90 | 10 |
| Megaagotar | 24 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Acróbata | 30 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Esporagodón | 35 | Planta | — | 100 | 40 |
| Ida y Vuelta | 39 | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | 43 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Bote | 49 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Legado | 55 | Siniestro | — | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola de Polen | — | Bicho | 90 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Hada, Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Jumpluff

Pertenece a los grupos huevo Hada y Planta, y su reparto de sexos es la mitad y la mitad, así que la cría no depende de la suerte con el género. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, en la franja media.

La lista de movimientos huevo está vacía. Todo lo que sabe le llega por nivel o por MT, lo que reduce la cría a una cuestión de naturaleza e IVs: Somnífero al 12, Drenadoras al 20, Esporagodón al 35, Legado al 55. Tampoco tiene movimientos de tutor.

La evolución no esconde nada. Hoppip pasa a Skiploom al nivel 18 y Skiploom a Jumpluff al 27; sin piedras, sin objetos equipados, sin franjas horarias ni amistad. Nueve niveles entre una subida y otra, y crecimiento medio-lento, de modo que la segunda tarda más de lo que sugiere el número.

Vive en pradera. Su ratio de captura es 45, la cifra de un Pokémon que no se deja atrapar a la primera, y con 75 de PS el margen para dejarlo tocado sin tumbarlo es estrecho. Al derrotarlo reparte 3 EV de Velocidad y 207 de experiencia base.

## Cadena evolutiva

- Hoppip
  - Skiploom
    - Jumpluff

## Análisis a fondo de Jumpluff

### Wata, hop, skip, jump

El diseño sale de las semillas que viajan en el viento: el vilano del diente de león, el algodoncillo, cualquier planta que resuelva la dispersión soltando pelusa. Los tres pompones no son adorno, son el mecanismo.

El nombre japonés, ワタッコ (Watacco), se construye sobre 綿 (*wata*, algodón) más un sufijo diminutivo, y va por el material. El inglés va por el movimiento: *jump* más *fluff*. Y los tres nombres ingleses de la línea, puestos en orden, dicen hop, skip y jump — la secuencia exacta del triple salto de atletismo, con la última fase quedándose en el aire.

### Diez puntos de regalo

En la sexta generación le subieron la Defensa Especial de 85 a 95, y con ello el total base de 450 a 460. Es el tipo de retoque que no cambia una carrera pero sí decide algunos intercambios: aguantar un golpe especial de más es justo lo que necesita algo cuya función es sobrevivir un turno para dejar el Viento Afín puesto.

### El hueco entre generaciones

Estuvo fuera de Espada y Escudo, fuera de Leyendas: Arceus y fuera de Leyendas: Z-A. Volvió en Escarlata y Púrpura, donde se puede encontrar por varias zonas de Paldea y por el Área Cero. Tres juegos seguidos sin aparecer es mucho para una especie de la segunda generación, y explica que a mucha gente le suene el diseño sin haberlo usado nunca.

### Qué hacer con él mientras juegas

La curva de aprendizaje es rara. Empieza el nivel 1 con Salpicadura, que no hace absolutamente nada, y también con Fotosíntesis y Absorber. El primer ataque decente tarda: Megaagotar al 24, Gigadrenado al 43, Bote al 49. Acróbata llega al 30 con 55 de potencia, y aunque duplique su fuerza sin objeto equipado, 55 de Ataque no convierten eso en gran cosa.

Lo que sí funciona en una partida normal es lo otro. Somnífero al 12 y Paralizador al 12 le dan control desde muy pronto; Drenadoras al 20 gana los combates lentos sin gastar PP de ataque; Ida y Vuelta al 39 aprovecha los 110 de Velocidad para golpear y cambiar antes de que le respondan. Y al 55 aparece Legado, que lo desmaya a cambio de dejar al rival con los dos ataques por los suelos — un movimiento para el último Pokémon del equipo, no para el primero.

Comparado con [Whimsicott](https://pokedex.a2r.com/pokemon/whimsicott), el otro tipo Planta hecho de algodón que se dedica a estorbar, sale perdiendo en casi todo salvo en la Velocidad limpia y en lo que Clorofila le da bajo sol. Ahí no compite nadie de su categoría.


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[Jumpluff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jumpluff)
