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title: Jynx
dex: 124
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/jynx
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Jynx (#0124)

*Pokémon Forma Humana*

- **Tipos**: Hielo / Psíquico · Gen I
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 40.6 kg
- **Exp. base**: 159
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Camina moviendo las caderas de forma llamativa. Puede hacer que la gente baile a su ritmo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 115 | 2 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **455** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Bicho, Roca, Fantasma, Siniestro, Acero
- **Resistencia**: Hielo, Psíquico

## Cómo es Jynx

Los labios son lo primero que se ve: enormes, de un rosa que no aparece en ninguna otra parte del cuerpo, sobre una cara morada y bajo una melena rubia que le cae hasta la cintura. Lo que parece un vestido rojo no es ropa que se pueda quitar. Con 1,4 metros y 40,6 kilos, tiene el tamaño y la silueta de una persona adulta, y de ahí viene su categoría oficial, Pokémon Forma Humana.

El parecido no se queda en la figura. Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas: cómo se mueve y cómo suena. Camina balanceándose y sacando las caderas, con un ritmo que parece inventado por ella misma, y ese contoneo arrastra a quien lo mira — hay entradas que directamente dicen que no hay quien se resista a imitarlo. Los ejemplares de Alola tienen fama de ser los más cautivadores en esto.

Lo otro es la voz. Emite gritos que recuerdan al lenguaje humano, tanto que se sigue intentando descifrar qué dice, y algunos compositores han escrito temas pensados para estos Pokémon. Toda su especie es hembra. Aparece en zonas urbanas y cierra una línea de dos que empieza en [Smoochum](https://pokedex.a2r.com/pokemon/smoochum).

## Habilidades

### Despiste

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

### Alerta

Determina el movimiento más potente del rival.

### Piel Seca (● Oculta)

Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua.

## Jynx en combate

El reparto es de manual de atacante especial frágil: 115 de Ataque Especial y 95 de Velocidad por un lado, 35 de Defensa y 65 de PS por el otro. Los 95 de Defensa Especial engañan poco, porque con esos PS aguanta un golpe especial neutro y poco más. Suma 455 puntos.

Lo que hunde el conjunto es el tipo defensivo. Hielo y Psíquico juntan seis debilidades — Fuego, Roca, Acero, Bicho, Fantasma y Siniestro — y sólo aparta Hielo, Psíquico y Lucha. Atacando la cosa mejora: Ventisca, que aprende al nivel 58, y Rayo Hielo por MT cubren Dragón, Tierra, Volador y Planta, y Psíquico, al 34, castiga a Veneno y Lucha.

De sus tres habilidades, Alerta es la única con uso real: canta el movimiento más potente del rival antes de que lo use, lo que sirve para decidir si se queda o se va. Despiste bloquea la atracción y la provocación. Piel Seca, la oculta, es un problema: pierde PS con calor y sólo los recupera con agua.

Fuera de eso, en una partida normal rinde bien. Con 115 de Ataque Especial no necesita objetos ni preparación para barrer rutas enteras, y Maquinación por MT dobla la apuesta si sobrevive un turno. Tiene además el par Mal de Ojo (nivel 46) y Canto Mortal (nivel 52), que encierra al rival y le pone tres turnos de cuenta atrás; es lento, es cursi y contra la IA funciona. Lo que no perdona es cualquier golpe físico decente de tipo Siniestro o Acero contra esos 35 de Defensa.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Beso Dulce | 1 | Hada | — | 75 | 10 |
| Copión | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Lengüetazo | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Nieve Polvo | 1 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Confusión | 12 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Antojo | 16 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Canto | 20 | Normal | — | 55 | 15 |
| Llanto Falso | 24 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Puño Hielo | 28 | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Psíquico | 34 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Beso Amoroso | 40 | Normal | — | 75 | 10 |
| Mal de Ojo | 46 | Normal | — | — | 5 |
| Canto Mortal | 52 | Normal | — | — | 5 |
| Ventisca | 58 | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicocorte | — | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Reciclaje | — | Normal | — | — | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Perasi

## Crianza y hábitat de Jynx

Pertenece a un solo grupo huevo, Humanoide, y su reparto de sexos no admite discusión: el 100 % de los ejemplares son hembras. Eso no impide criarla, sólo obliga a emparejarla con un Ditto o con cualquier macho del mismo grupo — [Mr. Mime](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mr-mime) y compañía sirven —, y del huevo sale siempre Smoochum.

Son 25 ciclos de incubación, unos 6630 pasos, de los tramos largos de la Pokédex. Smoochum evoluciona subiendo al nivel 30, sin objetos, sin amistad y sin hora del día de por medio. Crece a ritmo medio y da 2 puntos de esfuerzo en Ataque Especial al derrotarla, cifra coherente con su mejor estadística.

Su hábitat es el urbano, cosa rara en un Pokémon de tipo Hielo, y su ratio de captura es 45: la horquilla de los que exigen debilitar primero y gastar varias Balls. Los ejemplares salvajes llevan a veces una Baya Perasi encima. La felicidad base, 70, es la corriente.

## Cadena evolutiva

- Smoochum
  - Jynx

## Análisis a fondo de Jynx

### El rojo del nombre

En japonés se llama ルージュラ, Rougela, construido sobre el *rouge* francés — el carmín, el color de los labios y del vestido de una vez. El inglés y el español comparten Jynx, del *jinx* que significa gafe o maleficio. El francés se va por otro lado y la bautiza Lippoutou, jugando con los labios y con el beso. Tres idiomas y tres lecturas de la misma criatura: el maquillaje, la superstición y el morro.

El diseño mezcla varias fuentes reconocidas. Está la *yuki-onna*, la mujer de las nieves del folclore japonés, que explica el tipo Hielo y la figura pálida y alta. Está el arquetipo de la diva de ópera o la reina del hielo, con el vestido largo y la melena. Y está el *ganguro*, la moda japonesa de los noventa de piel oscurecida, pelo decolorado y labios muy marcados, que es lo que más se nota en los sprites originales.

Ese último punto le costó una polémica. La cara negra del diseño original se leyó fuera de Japón como una caricatura racial, y Game Freak acabó cambiándola: a partir de *Pokémon Stadium* la piel pasó a morada, y así se ha quedado en todos los juegos, ilustraciones y modelos posteriores. Es de los pocos rediseños de la primera generación que sobrevivió al cambio en lugar de quedarse en una versión regional.

### La familia que llegó tarde

En la primera generación no tenía parientes. Era una criatura suelta, sin evolución por delante ni por detrás, igual que [Electabuzz](https://pokedex.a2r.com/pokemon/electabuzz) y Magmar. La segunda generación arregló las tres de golpe con una tanda de bebés, y así apareció Smoochum, que evoluciona al nivel 30 y hereda los labios y poco más. La consecuencia práctica es que, si se quiere criar la línea, hay que pasar por el bebé sí o sí.

El grupo huevo Humanoide la deja en una vecindad extraña, compartida con luchadores y con psíquicos con forma de persona. Encaja mejor ahí que entre los tipo Hielo, que suelen ser bestias polares.

### Cómo se sube sin sufrir

El orden en que aprende los movimientos es incómodo. Puño Hielo llega al 28 y es físico, con sus 50 de Ataque desperdiciándolo; Psíquico entra al 34 y sí aprovecha los 115 del lado especial; Ventisca, su golpe de tipo Hielo más fuerte, no aparece hasta el 58. Entre el 28 y el 34 se depende de Nieve Polvo y Confusión, dos movimientos de 40 y 50 de potencia, y ahí es donde la subida se hace pesada. La MT de Rayo Hielo resuelve el hueco entero.

Los movimientos de estado del listado tienen más gracia que utilidad. Canto (nivel 20), Beso Dulce, Llanto Falso (24) y Beso Amoroso (40) son casi un guion de comedia romántica traducido a mecánicas, y todos comparten el problema de fallar más de lo que un plan serio tolera. Frente a [Weavile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weavile), el otro tipo Hielo humanoide y rápido, la comparación es cruda: uno pega por el lado físico y llega antes, la otra tiene el número grande en Ataque Especial y una Defensa de 35 que se rompe con casi cualquier cosa.


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[Jynx](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jynx)
