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title: Kabutops
dex: 141
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/kabutops
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Kabutops (#0141)

*Pokémon Armazón*

- **Tipos**: Roca / Agua · Gen I
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 40.5 kg
- **Exp. base**: 173
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Repliega sus extremidades en el agua para hacerse más compacto, y mueve su concha para nadar rápido. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 115 | 2 |
| Defensa | 105 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **495** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Planta
- **Debilidad**: Eléctrico, Lucha, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Hielo, Veneno, Volador
- **Gran resistencia**: Fuego

## Cómo es Kabutops

El cangrejo herradura lleva cientos de millones de años sin cambiar de forma, y de ahí sale la mitad del diseño. La otra mitad viene de los euriptéridos, los escorpiones marinos que cazaban en los mares del Paleozoico: de ahí las guadañas en lugar de manos y la postura erguida, que ningún cangrejo herradura real tiene.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas. Una es la velocidad en el agua: repliega las extremidades contra el cuerpo para hacerse compacto y mueve la concha para impulsarse, y una de las entradas llega a poner cifra, 29 nudos. La otra es cómo come. No mastica. Sujeta a la presa, la desgarra con las patas afiladas y le sorbe los fluidos vitales, descripción que se repite casi con las mismas palabras en varias generaciones.

Hay además una historia natural metida dentro de las propias entradas. Las patas y las branquias muestran una adaptación a medias a la vida en tierra firme, un tránsito que empezó y no llegó a completarse porque la especie se extinguió antes. Con 1,3 metros y 40,5 kilos es la forma final de una línea de dos, la que sale de [Kabuto](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kabuto) al nivel 40, y comparte categoría —Pokémon Armazón— con su preevolución.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Armadura Batalla

Bloquea golpes críticos.

### Armadura Frágil (● Oculta)

Un ataque físico baja la Defensa y sube la Velocidad.

## Kabutops en combate

Los 115 de Ataque y los 105 de Defensa son las dos cifras que sostienen todo lo demás. Con 60 de PS aguanta poco, los 65 de Ataque Especial y los 70 de Defensa Especial dejan el lado especial en nada, y los 80 de Velocidad se quedan justo por debajo de lo que haría falta para adelantarse a algo que importe. Por eso Nado Rápido es la habilidad que decide el planteamiento: con lluvia esos 80 se doblan y el problema desaparece de golpe. Armadura Batalla sólo bloquea golpes críticos. Armadura Frágil, la oculta, sube Velocidad a cambio de bajar Defensa cada vez que recibe un ataque físico, y con 60 PS ese intercambio sale caro.

Atacando, Roca y Agua se solapan poco: son pocos los tipos que resisten los dos a la vez. Roca Afilada llega al nivel 70 con 100 de potencia, Hidroariete al 56 con 85, y Acua Jet al 15 aporta prioridad para rematar lo que quede vivo. Danza Espada por MT dobla el Ataque en un turno, y la misma lluvia que le da la Velocidad refuerza además sus movimientos de Agua.

Defendiendo es otra cosa. La combinación deja una debilidad cuádruple a Planta y otras tres a Eléctrico, Lucha y Tierra, todas ellas repartidas por cualquier equipo normal. A cambio resiste Fuego, Hielo, Normal, Veneno y Volador. El turno que tarda en montar la lluvia o la Danza Espada es el turno en el que sus 60 PS quedan al descubierto.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cuchillada | 0 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Amago | 1 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Tajo Umbrío | 1 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Acua Jet | 15 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Malicioso | 20 | Normal | — | 100 | 30 |
| Disparo Lodo | 25 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Poder Pasado | 30 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Salmuera | 35 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Protección | 43 | Normal | — | — | 10 |
| Chupavidas | 49 | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Hidroariete | 56 | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Eco Metálico | 63 | Acero | — | 85 | 40 |
| Roca Afilada | 70 | Roca | 100 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Concha Filo | — | Agua | 75 | 95 | 10 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Psicocorte | — | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Pulimento | — | Roca | — | — | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Treparrocas | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Veneno X | — | Veneno | 70 | 100 | 20 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Kabutops

Los grupos huevo son Agua 1 y Agua 3, el segundo repartido casi sólo entre fósiles marinos y bichos de concha, así que la lista de parejas compatibles es corta. El reparto de sexos está torcido: un 12,5 % de hembras, una de cada ocho. Como la especie no aparece por las rutas, conseguir esa hembra pasa por revivir fósiles hasta que salga o por tirar de un Ditto.

Los 30 ciclos de incubación son de los más largos que se le ponen a un Pokémon corriente. Con la fórmula habitual, (30+1)×255, salen unos 7905 pasos, más del doble de lo que tarda un inicial. No tiene ningún movimiento huevo, de manera que criar sirve para naturaleza e IV y para poco más.

La evolución no tiene condiciones raras: Kabuto sube al nivel 40 y ya está. Sin piedra, sin objeto equipado, sin intercambio, sin hora del día. El ritmo de crecimiento es Medio, el más regular de los seis, así que ese nivel 40 llega cuando toca.

Su ratio de captura es 45, la cifra de un Pokémon difícil de atrapar, aunque en la práctica no se atrapa nunca: el hábitat que le asigna la Pokédex es el mar y no se le encuentra en él. Se obtiene reviviendo el Fósil Domo, que en el Monte Moon obliga a renunciar al Fósil Helicoidal de [Omanyte](https://pokedex.a2r.com/pokemon/omanyte).

## Cadena evolutiva

- Kabuto
  - Kabutops

## Análisis a fondo de Kabutops

### De la coraza al escorpión marino

El diseño se apoya en dos criaturas reales. El cangrejo herradura pone el caparazón bajo, los ojos sobre la placa dorsal y la condición de fósil viviente; los euriptéridos ponen el cuerpo alargado, la actitud de depredador activo y las cuchillas. También se le señalan rasgos de trilobites, que es lo que dominaba entero el diseño de la primera forma. La diferencia entre las dos es exactamente esa: una es un animal que se esconde debajo de su propia placa, la otra es un animal que se ha puesto de pie y ha convertido los apéndices en armas.

El detalle que mejor envejece está en las entradas que hablan de branquias y patas a medio transformar. Es una especie retratada en mitad de un cambio evolutivo que no llegó a terminar, y el juego lo cuenta sin adornos: se adaptó tarde.

### Kabutogani, Lantis y un nombre científico

カブトプス se lee «Kabutopusu» y el nombre no cambia en ningún idioma. La primera mitad viene de 兜蟹 *kabutogani*, «cangrejo herradura», o directamente de 兜 *kabuto*, el casco de los samuráis, que es lo que parece la placa de la cabeza de la primera forma. El sufijo *-ops* es el de la nomenclatura zoológica, el mismo que arrastra Triceratops.

En la beta inglesa de Rojo y Verde el nombre previsto era otro: Lantis, sacado de Atlantis. Se descartó antes de la salida internacional.

Y hay una rareza que casi ningún Pokémon comparte. En el episodio *Fossil Fools* se le atribuye un nombre científico completo, *Kabutops maximus*. El único otro caso conocido en toda la franquicia es Oddish.

### La partida en la que hay que elegir

El Monte Moon plantea la primera decisión irreversible de Kanto: Fósil Domo o Fósil Helicoidal. El Domo devuelve esta línea; el Helicoidal lleva a [Omastar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/omastar), que reparte las mismas cifras del revés, con más Defensa y más Ataque Especial y bastante menos Ataque y Velocidad. Elegir el Domo es elegir el atacante físico. El tercer fósil de la región, [Aerodactyl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aerodactyl), no entra en el reparto porque el Ámbar Viejo va aparte.

En una partida normal el problema es el ritmo al que le llegan los movimientos. Roca Afilada, su golpe de tipo Roca de 100 de potencia, no aparece hasta el nivel 70, y lo mejor que tiene por nivel antes de eso son Hidroariete en el 56 y Chupavidas en el 49. Todo el tramo intermedio se queda en Cuchillada, Salmuera y Disparo Lodo, que para 115 de Ataque es poco. La solución pasa por las MT: Danza Espada, Cascada, Tijera X y Avalancha están todas disponibles y cubren el hueco entero.

Da 2 puntos de esfuerzo de Ataque al derrotarlo y su experiencia base es 173, cifra que bajó desde los 201 que tenía en las tres primeras generaciones y los 199 de la cuarta.


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[Kabutops](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kabutops)
