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title: Kakuna
dex: 14
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/kakuna
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Kakuna (#0014)

*Pokémon Capullo*

- **Tipos**: Bicho / Veneno · Gen I
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 10 kg
- **Exp. base**: 72
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Casi incapaz de moverse, este Pokémon solo puede endurecer su caparazón para protegerse. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 25 | 0 |
| Defensa | 50 | 2 |
| At. Esp. | 25 | 0 |
| Def. Esp. | 25 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **205** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Psíquico, Roca
- **Resistencia**: Veneno, Bicho, Hada
- **Gran resistencia**: Planta, Lucha

## Cómo es Kakuna

Diez kilos colgados de una rama. Con 60 centímetros de coraza amarilla, este bicho pesa lo que no aparenta un envoltorio que por fuera parece hueco, y se pasa la vida agarrado a un árbol sin desplazarse. Las entradas de la Pokédex lo repiten sin adornos: casi incapaz de moverse, sólo puede endurecer su caparazón para protegerse.

Por dentro la cosa cambia. Una de las entradas explica que la actividad de su organismo va a un ritmo frenético mientras prepara la evolución, y que la prueba está en la temperatura de la coraza, caliente al tacto. La quietud es exterior.

La táctica de supervivencia consiste en esconderse entre las ramas y aguantar hasta que llegue el cambio. Si algo lo acorrala antes, todavía le queda el aguijón: puede envenenar al atacante sin necesidad de desplazarse. Es lo único ofensivo que conserva de la fase anterior.

Ocupa el escalón intermedio entre [Weedle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weedle) y [Beedrill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beedrill), y es el tramo más breve de los tres: aparece al nivel 7 y desaparece al 10. La categoría oficial, Pokémon Capullo, describe exactamente lo que es — una pupa a mitad de metamorfosis, con dos salientes curvos en el centro del cuerpo que anticipan los aguijones que vendrán después.

## Habilidades

### Mudar

Cura los problemas de estado mudando la piel.

## Kakuna en combate

205 puntos repartidos entre seis casillas, y la más alta es un 50 de Defensa. El Ataque se queda en 25, la cifra más baja de todos los tipo Veneno; el Ataque Especial y la Defensa Especial también valen 25, y con 35 de Velocidad se mueve el último contra casi cualquier cosa.

El reparto es lo de menos. El problema es el repertorio: en Diamante Brillante y Perla Reluciente su lista de movimientos por nivel se agota en uno, Fortaleza, que sube la Defensa un nivel y no hace daño. No aprende ninguna MT, ningún movimiento tutor y ningún movimiento huevo. Un Kakuna colocado en combate no tiene con qué atacar, y no es una forma de hablar.

Su habilidad, Mudar, cura los problemas de estado al final del turno con una probabilidad de un tercio. En otro cuerpo tendría sentido; aquí lo que hace es alargar la nada.

Bicho y Veneno resisten Planta, Lucha, Veneno, Bicho y Hada, que es un lote respetable, pero abren cuatro debilidades: Fuego, Volador, Psíquico y Roca. Las cuatro abundan en las rutas por las que uno pasa con un Kakuna encima.

Donde sí encaja es en la partida normal, y como trámite. Rinde 2 EV de Defensa al caer y da 72 de experiencia base, cifras de criatura de principio de ruta. Lo habitual es meterlo un turno, sacarlo y esperar tres niveles. En Rojo y Azul había una excepción entretenida: los entrenadores que sacaban un Kakuna sólo disponían de Fortaleza, así que el combate se convertía en una carrera entre tu daño y sus subidas de Defensa.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fortaleza | 0 | Normal | — | — | 30 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Serpentino

## Crianza y hábitat de Kakuna

Grupo huevo Bicho, y sólo ése. El reparto de sexos es del 50 % de hembras, lo que evita el cuello de botella de las líneas con sesgo masculino: sirve cualquier pareja compatible del grupo y no hace falta recurrir a un Ditto para empezar.

Los 15 ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, de los tramos más cortos que existen. Encaja con una especie que sólo dura tres niveles. Movimientos huevo no tiene ninguno, y en realidad la cuestión ni se plantea: del huevo nunca sale esta forma, sino Weedle, así que todo lo que se quiera transmitir hay que decidirlo pensando en el resultado final.

La evolución no pide nada raro. Llega desde Weedle al subir al nivel 7 y pasa a Beedrill al subir al nivel 10. Sin objetos, sin horarios, sin felicidad, sin intercambio. Con ritmo de crecimiento Medio, esos tres niveles se cubren en un puñado de combates.

Su hábitat es el bosque. El ratio de captura, 120, cae en la zona intermedia de la tabla: ni el 255 de lo que se queda en la primera Poké Ball ni el 45 de lo que obliga a debilitar y dormir. Da igual, porque casi nadie captura un Kakuna: aparece antes por evolución que por encuentro salvaje.

## Cadena evolutiva

- Weedle
  - Kakuna
    - Beedrill

## Análisis a fondo de Kakuna

### La pupa colgada del hilo

El diseño no se molesta en disimular de dónde sale. Es la fase de pupa de un insecto de metamorfosis completa, con la cabeza abombada, los ojos negros y triangulares con la pupila blanca, y esos dos salientes en forma de hoz a media altura. La referencia concreta son las avispas, y en particular los capullos que ciertas avispas parasitoides dejan colgando de una rama por un hilo. De ahí la postura, y de ahí también que la especie no tenga patas ni forma de sujetarse a nada por sí misma.

El detalle que más se le agradece es la temperatura. La entrada larga de la Pokédex convierte la inmovilidad en tensión: por fuera no pasa nada, por dentro está reorganizándose un cuerpo entero, y lo único que delata el proceso es que la coraza quema al tocarla. Es una descripción de biología real vestida de dato de enciclopedia.

### Un nombre que va al revés

Aquí hay una simetría curiosa. El nombre japonés, コクーン, no es japonés: es el inglés *cocoon* escrito en katakana, un préstamo directo y literal. El nombre occidental, Kakuna, hace el camino contrario — es una deformación de esa misma palabra que suena a nombre japonés, hasta el punto de que se transcribe sin fricción a カクナ. Cada versión suena extranjera en su propio idioma.

Lo mismo ocurre con toda la línea. [Metapod](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metapod), su equivalente exacto en la línea de Caterpie, tira de *metamorphosis* y *pod*; [Cascoon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cascoon), de Hoenn, vuelve otra vez a *cocoon*. Tres especies con el mismo papel y la misma raíz léxica.

### Récords medidos hacia abajo

Los 205 puntos de estadísticas base son el mínimo compartido entre los Pokémon que ya han evolucionado una vez, empatado con las otras crisálidas. Los 25 de Ataque son la peor cifra de todo el tipo Veneno, sin discusión. Que las dos marcas apunten hacia abajo no es un accidente de diseño: la especie está construida para no hacer nada.

En la primera generación el reparto era todavía más plano, porque Ataque Especial y Defensa Especial eran una sola casilla, Especial, y valía 25. Al separarse en la segunda generación se quedó con 25 en cada una, así que el cambio no le movió nada. La Defensa de 50 es el único número que sube por encima del resto, y es coherente con lo único que sabe hacer.

### Tres niveles y un episodio

En Rojo y Azul se encuentra en el Bosque Verde y en las rutas 24 y 25, y allí su comportamiento es el de un saco de puntos: un ejemplar salvaje llega con Fortaleza y nada más, y no admite ninguna MT. Es el motivo por el que tanta gente recuerda esos combates como un empate por aburrimiento hasta que alguien acierta un golpe suficientemente fuerte.

El anime le sacó más partido en menos tiempo. En el episodio del Bosque Verde, el grupo se topa con varios Kakuna que evolucionan a la vez y se lanzan a por ellos, con Team Rocket de por medio; el paso de fase inerte a enjambre agresivo ocurre en cuestión de segundos. Es probablemente el único momento en el que la especie ha resultado amenazante, y funciona precisamente porque dura lo que dura.


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[Kakuna](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kakuna)
