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title: Kangaskhan
dex: 115
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/kangaskhan
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Kangaskhan (#0115)

*Pokémon Maternal*

- **Tipos**: Normal · Gen I
- **Altura**: 2.2 m
- **Peso**: 80 kg
- **Exp. base**: 172
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Lleva a su cría en la bolsa de su panza. Solo deja que su cría salga a jugar cuando no siente peligro. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 105 | 2 |
| Ataque | 95 | 0 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 90 | 0 |
| **Total base** | **490** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Kangaskhan

La categoría oficial es Pokémon Maternal, y por una vez el rótulo describe el diseño entero. Todo gira alrededor del marsupio: dentro va la cría, y las entradas de la Pokédex apenas hablan de otra cosa. Solo la deja salir a jugar cuando no percibe peligro, y mientras tanto la vigila. Una de las entradas avisa con una franqueza poco habitual en la serie: no conviene molestar a las crías mientras juegan, porque la madre anda cerca y reaccionará «con enfado y violencia».

El animal de partida es un canguro. Dos metros veinte de altura, ochenta kilos, piel gruesa y marrón, cola de contrapeso y un vientre más claro donde se abre la bolsa. La cría, de otro color y mucho más pequeña, asoma la cabeza y poco más.

Hay un detalle que la serie repite desde el principio y que resume el resto: la separación. La cría se va hacia los tres años, y ése es, según la Pokédex, el único momento en el que la madre llora con vehemencia. El resto del tiempo la conducta descrita es de vigilancia y de represalia.

No evoluciona desde nada ni hacia nada. Su cadena evolutiva tiene una sola casilla. Lo que la Pokédex registra como segunda forma no es una evolución, sino Megakangaskhan, y ahí la cría sale del marsupio.

## Habilidades

### Madrugar

El Pokémon se despierta rápidamente.

### Intrépido

Movimientos tipo Normal y Lucha golpean a Pokémon Fantasma.

### Fuerza Mental (● Oculta)

Evita el retroceso.

## Kangaskhan en combate

490 puntos de base, repartidos con una asimetría que decide todo lo demás. 105 de PS con 80 de Defensa y 80 de Defensa Especial dan un cuerpo que aguanta de sobra; 95 de Ataque y 90 de Velocidad son cifras de trabajo, ni lentas ni rápidas. El 40 de Ataque Especial es el agujero, y es grave: su lista de MT está llena de Lanzallamas, Rayo Hielo, Rayo, Surf y Rayo Solar que con esa cifra no hacen absolutamente nada. Todo lo que lleve tiene que ser físico.

Intrépido es la habilidad que le da sentido. Los movimientos de tipo Normal y Lucha pasan a golpear a los Fantasma, lo que borra la única inmunidad que arrastra su tipo. Con eso, un [Gengar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gengar) deja de ser una pared y se come Fachada o Doble Golpe de lleno. Y la combinación Normal más Lucha, sin inmunidades de por medio, casi nadie la resiste: Demolición, 75 de potencia, o Puño Certero, 150 a cambio de fallar si le pegan antes de ejecutarlo, cubren a Roca y Acero, que son justo los tipos que frenan al Normal.

Lo que la frena a ella es la potencia. 95 de Ataque no perfora nada por sí solo, no tiene recuperación fiable más allá de Descanso o del Puño Drenaje, y Última Baza, los 140 de potencia que aprende al nivel 52, exige mover en último lugar para servir de algo. En una partida normal es otra cosa: entra tarde, aguanta los golpes que no debería aguantar y arrastra Terremoto, Triturar y Golpe Bajo, que es más cobertura de la que suele tener un Normal puro a esas alturas. La forma que dio guerra de verdad en formatos organizados fue la Mega, y esa dejó de existir.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 4 | Normal | — | 100 | 40 |
| Sorpresa | 8 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Mordisco | 12 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Pisotón | 16 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Foco Energía | 20 | Normal | — | — | 30 |
| Golpe Cabeza | 24 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Bajo | 28 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Doble Golpe | 32 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Triturar | 36 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Aguante | 40 | Normal | — | — | 10 |
| Inversión | 44 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Enfado | 48 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Última Baza | 52 | Normal | 140 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Treparrocas | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Garra Brutal | — | Normal | 75 | 95 | 10 |
| Llave Giro | — | Lucha | 60 | 90 | 10 |
| Machada | — | Lucha | 100 | 90 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pulso de Campo | — | Normal | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Monstruo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Kangaskhan

Un solo grupo huevo, Monstruo, y un reparto de sexos que no admite matices: el 100 % de la especie es hembra. Criarla exige un macho del grupo Monstruo o, por la vía corta, un [Ditto](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ditto). Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, en la parte media de la tabla.

De los movimientos huevo, los que merecen el esfuerzo son los de Lucha: Machada, con 100 de potencia, y Llave Giro y Contraataque para quien quiera devolver lo que le peguen. Doble Filo, 120 con retroceso, es el golpe Normal más fuerte que puede llevar sin gastar un turno en recargar. Esfuerzo, Garra Brutal, Alboroto, Anulación, Pisotón y Foco Energía completan la lista.

La condición de evolución es que no la hay: nace así y se queda así, sin nivel, sin piedra y sin amistad de por medio. Crece a ritmo medio y deja 2 PS de esfuerzo al derrotarla.

Su hábitat registrado es la pradera. El ratio de captura, 45, la coloca entre las difíciles, la misma cifra que los iniciales de Kanto, y con 105 de PS de base va a aguantar unos cuantos turnos antes de que la bola cuadre.

## Cadena evolutiva

- Kangaskhan

## Análisis a fondo de Kangaskhan

### Un canguro con título nobiliario

El nombre inglés no esconde su chiste: *kangaroo* más *khan*, el título de los soberanos mongoles. El japonés, ガルーラ (Garura), cruza el canguro con una palabra de mando, y los demás idiomas eligieron cada uno una mitad. El alemán, Kangama, se quedó con la madre. El francés, Kangourex, con el *rex* latino. Es de las pocas especies donde la traducción cambia el énfasis entero: en un idioma es la reina y en otro es la madre.

Lo curioso es que la Pokédex se pone del lado alemán. Ninguna de las seis entradas de la Pokédex habla de dominio, de territorio ni de jerarquía; hablan de vigilar, de meter a la cría en el marsupio y de atacar a quien se acerque. El título nobiliario está en el nombre y en ningún sitio más.

### La cría que salió a pelear

Megakangaskhan existió en la sexta y la séptima generación, con la Kangaskhanita equipada, y su idea era la única posible con este diseño: la cría crece, sale de la bolsa y pelea al lado de la madre. La habilidad exclusiva de esa forma hacía que casi todos sus ataques dañinos golpearan dos veces. En la sexta generación el segundo impacto valía la mitad; a partir de la séptima se rebajó a la cuarta parte. Nunca funcionó con movimientos que ya pegan varias veces ni con los que alcanzan a más de un rival.

Aun con el recorte, fue lo bastante fuerte como para que la comunidad competitiva acabara apartándola de sus formatos estándar. Y luego el asunto se resolvió solo: la Megaevolución desapareció como mecánica y con ella la forma. Lo que queda es la base, con sus 95 de Ataque, que es exactamente la cifra que nadie recuerda.

### El cráneo que nunca se confirmó

Circula desde los noventa la teoría de que el cráneo que lleva [Cubone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cubone) pertenece a su madre muerta y de que esa madre era una Kangaskhan. Encaja demasiado bien —una especie que solo tiene hembras, otra que llora a la suya— y por eso ha sobrevivido treinta años. Game Freak nunca lo ha confirmado, y no hay una sola línea en el material oficial que lo respalde. Es folclore de jugador, no dato.

### Cómo se lleva en una partida

En la primera generación solo aparecía en la Zona Safari, con sus bolas limitadas y su tendencia a escapar, y eso la convirtió en una rareza de las que se enseñaban. Hoy se consigue con menos ceremonia, pero el orden en que aprende los golpes sigue mandando.

Mordisco al 12 y Pisotón al 16 le dan más pegada de la que le corresponde a esa altura. Golpe Bajo al 28 es prioridad, y con 90 de Velocidad de base viene mejor de lo que parece: remata a lo rápido y herido. Triturar al 36 y Terremoto por MT cierran casi todo el trabajo defensivo, y Enfado al 48 es una trampa —120 de potencia a cambio de quedarse encerrado y confuso— que en una partida larga cuesta más de lo que da.

Frente a los otros Normal robustos de Kanto, el hueco que ocupa está claro. Tauros va más rápido y pega más, pero no aguanta lo que aguanta ella. [Snorlax](https://pokedex.a2r.com/pokemon/snorlax) tiene mucha más carne y mucha menos Velocidad. Kangaskhan se queda en medio: ni la más dura ni la más rápida, con la ventaja de que Intrépido le quita del camino a los Fantasma, que es justo lo que hunde a los otros dos.


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[Kangaskhan](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kangaskhan)
