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title: Karrablast
dex: 588
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/karrablast
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Karrablast (#0588)

*Pokémon Bocado*

- **Tipos**: Bicho · Gen V
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 5.9 kg
- **Exp. base**: 63
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 200/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Si recibe un estímulo eléctrico al estar en contacto con un Shelmet, evoluciona. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 75 | 1 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **315** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Roca
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Tierra

## Cómo es Karrablast

Con solo 5,9 kg, Karrablast parece más ligero de lo que su cuerpo compacto y su cuerno frontal hacen pensar. Su diseño toma rasgos de un escarabajo terrestre, en particular de los escarabajos especializados en devorar caracoles. La relación con [Shelmet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shelmet) no es decorativa: lo persigue, disuelve su caparazón con un líquido corrosivo y se alimenta de su interior. Cuando se siente amenazado, también emplea esa secreción para mantener alejados a otros atacantes.

Su cuerpo azul forma una especie de coraza redondeada, con una zona amarilla en el vientre y extremidades negras. La boca con colmillos refuerza su comportamiento depredador. El vínculo con Shelmet afecta incluso a su desarrollo: la energía eléctrica que aparece cuando ambos se encuentran provoca una reacción extraña en su organismo. En la línea evolutiva, ocupa la primera etapa y da paso a [Escavalier](https://pokedex.a2r.com/pokemon/escavalier), un Pokémon de tipo Bicho y Acero con una apariencia mucho más acorazada.

## Habilidades

### Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

### Mudar

Cura los problemas de estado mudando la piel.

### Indefenso (● Oculta)

El movimiento del Pokémon y el del rival acertarán.

## Karrablast en combate

El reparto de estadísticas deja claro su papel: 50 PS, 75 de Ataque, 45 de Defensa, 40 de Ataque Especial, 45 de Defensa Especial y 60 de Velocidad, para un total de 315. Ataca por el lado físico, pero sus defensas son escasas y no tiene la velocidad necesaria para imponerse fuera de combates muy concretos.

Su habilidad decisiva es Indefenso: el movimiento de Karrablast y el del rival acertarán. Gracias a ella, Megacuerno deja de arrastrar su precisión imperfecta y se convierte en su golpe de tipo Bicho más fiable. Tijera X ofrece una alternativa más estable, mientras que Danza Espada puede multiplicar su Ataque si encuentra un turno libre. Taladradora amplía la cobertura frente a tipos que resisten sus ataques de Bicho.

El tipo Bicho le permite atacar con ventaja a Planta, Psíquico y Siniestro, y le da resistencias frente a Lucha, Planta y Tierra. A cambio, recibe daño supereficaz de Fuego, Volador y Roca. En Little Cup tiene un nicho real como atacante físico, sobre todo con Indefenso y Megacuerno, pero fuera de ese entorno no es competitivo. Los Pokémon que resisten Bicho, los usuarios de movimientos de tipo Volador y los rivales más rápidos lo frenan con facilidad. En una partida normal sí resulta útil como atacante durante la historia, especialmente desde que aprende Tijera X al nivel 32 y Megacuerno mediante MT.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Corte Furia | 4 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Aguante | 8 | Normal | — | — | 10 |
| Falso Tortazo | 12 | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Bomba Ácida | 16 | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Golpe Cabeza | 20 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Azote | 24 | Normal | — | 100 | 15 |
| Cara Susto | 28 | Normal | — | 100 | 10 |
| Tijera X | 32 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 36 | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | 40 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Zumbido | 44 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Doble Filo | 48 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Megacuerno | — | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Cuchillada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Picadura | — | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Karrablast

Karrablast pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus 15 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 4080 pasos, así que la incubación exige un recorrido apreciable, aunque no especialmente largo frente a especies con ciclos más altos.

Entre sus movimientos huevo destacan Contraataque, que devuelve el daño físico recibido, y Desarme, útil para retirar el objeto del rival. Cuchillada y Tajo Umbrío aportan daño físico directo, mientras que Picadura aprovecha su propio tipo Bicho y permite consumir la Baya del objetivo.

La evolución exige una condición muy concreta: hay que intercambiar a Karrablast por un Shelmet. El intercambio provoca que Karrablast evolucione a Escavalier y que Shelmet evolucione simultáneamente a Accelgor. No basta con intercambiarlo por otra especie ni con tener un Shelmet en el equipo. Su ratio de captura es 200, así que resulta bastante accesible de atrapar, sobre todo si se debilita antes y se usan Poké Balls adecuadas.

## Cadena evolutiva

- Karrablast
  - Escavalier

## Análisis a fondo de Karrablast

### Un escarabajo diseñado para cazar caracoles

La base del diseño es un escarabajo terrestre comedor de caracoles. La inspiración señalada para Karrablast es *Carabus smaragdinus*, un escarabajo que encaja con su cuerpo bajo, su coraza y su conducta depredadora. El cuerno frontal recuerda también a los escarabajos rinoceronte, aunque aquí sirve para reforzar una silueta más cercana a un insecto con casco que a un animal realista.

El nombre japonés, *Kaburumo* (カブルモ), parte de términos relacionados con el escarabajo comedor de caracoles y el escarabajo japonés. El nombre inglés Karrablast combina la referencia a los escarabajos del género Carabus con «blast», en alusión al líquido corrosivo que expulsa para defenderse y atacar a Shelmet.

### Una evolución basada en la presa

La relación entre ambos Pokémon representa una forma de coevolución: el depredador y su presa están unidos por el mismo acontecimiento evolutivo. Karrablast necesita intercambiarse por Shelmet, mientras que Shelmet sigue el proceso inverso y termina en Accelgor. El resultado es [Escavalier](https://pokedex.a2r.com/pokemon/escavalier), que conserva el tipo Bicho, adquiere el tipo Acero y transforma la imagen del pequeño cazador en la de un guerrero montado en una armadura.

La idea se mantuvo desde su debut en Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca. Volvió a aparecer en Pokémon X y Pokémon Y, y recibió nuevas entradas de la Pokédex en Pokémon Espada y Pokémon Escudo. En esos juegos se describe de forma directa que su cuerpo reacciona a la energía eléctrica y que el líquido de su boca derrite el caparazón sin que llegue a comérselo.

### El valor de Indefenso

En combate, Indefenso es lo que separa a Karrablast de un atacante físico corriente. Megacuerno tiene una potencia de 120, pero su precisión normal limita su uso en muchas especies. Con Indefenso, esa incertidumbre desaparece tanto para Karrablast como para el rival. El problema es que la habilidad no mejora sus 60 puntos de Velocidad ni sus 50 PS: si no golpea primero o no entra frente a un ataque resistido, cae con rapidez.

Por eso conviene usarlo contra rivales más lentos, especialmente cuando Megacuerno golpea con ventaja. Danza Espada exige un turno seguro y Tijera X ofrece una opción menos arriesgada para avanzar durante la historia. Taladradora sirve contra tipos Roca y Acero que bloquean su ataque principal, aunque Karrablast no dispone de muchas alternativas potentes para cubrir todas sus debilidades.

### De la crianza al combate de Little Cup

En Little Cup, su Ataque de 75 y el acceso a Megacuerno le permiten ejercer de atacante físico y rematador. También puede usar Desarme para retirar objetos y facilitar que sus compañeros atraviesen a rivales más resistentes. Los Pokémon de tipo Volador, Fuego y Roca son sus respuestas naturales; los primeros lo superan con facilidad y los últimos resisten buena parte de su repertorio.

La debilidad al tipo Roca también hace incómoda la entrada cuando hay daño residual en el campo. Sus defensas de 45 y 45 no permiten asumir golpes neutros fuertes. Karrablast funciona mejor entrando después de que un compañero fuerce un cambio o frente a un movimiento que resista, no como primera opción para recibir ataques. En los juegos ambientados en Paldea no está disponible, así que su uso queda ligado a los títulos que sí permiten conseguirlo y a los formatos donde su combinación de Indefenso y Megacuerno tiene espacio.


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[Karrablast](https://pokedex.a2r.com/pokemon/karrablast)
