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title: Kartana
dex: 798
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/kartana
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Kartana (#0798)

*Pokémon Desenvaine*

- **Tipos**: Planta / Acero · Gen VII
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 0.1 kg
- **Exp. base**: 257
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 0/255

> Este Ultraente surgió de un Ultraumbral. Se dice que no es muy agresivo, pero su afilado cuerpo es un arma realmente peligrosa. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 59 | 0 |
| Ataque | 181 | 3 |
| Defensa | 131 | 0 |
| At. Esp. | 59 | 0 |
| Def. Esp. | 31 | 0 |
| Velocidad | 109 | 0 |
| **Total base** | **570** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Fuego
- **Debilidad**: Lucha
- **Resistencia**: Normal, Agua, Eléctrico, Psíquico, Roca, Dragón, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Planta
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Kartana

Kartana debutó en la séptima generación, en Pokémon Sol y Luna, como un Ultraente surgido de un Ultraumbral. Su aspecto combina una figura humana de origami con la silueta de un samurái: el cuerpo parece plegado a partir de una hoja y los brazos funcionan como katanas. La idea encaja con sus tipos Planta y Acero, y también con sus bordes afilados, capaces de producir cortes como los del papel.

Las entradas de la Pokédex describen una criatura poco agresiva, aunque su cuerpo es un arma peligrosa. Varios testigos la han visto partir una torre de acero en dos, mientras que para los habitantes de este mundo resulta extraña y amenazadora. En su dimensión natal, en cambio, es una criatura común. Su nombre japonés, *カミツルギ* Kamiturugi, une las ideas de «papel» y «espada»; «Kartana» relaciona la katana con el papel o el arte. Su reducido tamaño contrasta con la capacidad de sus hojas. No tiene fases previas ni posteriores: la línea termina aquí. Su diseño guarda un parentesco conceptual con [Celesteela](https://pokedex.a2r.com/pokemon/celesteela), otro Ultraente de aspecto construido, aunque sus formas de combate son muy distintas.

## Habilidades

### Ultraimpulso

Si el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.

## Kartana en combate

Kartana sí tiene sentido en combate, pero exige jugar alrededor de su defensa especial de 31. Sus estadísticas base dibujan un perfil extremo: 181 de Ataque, 131 de Defensa, 109 de Velocidad, 59 de PS, 59 de Ataque Especial y 31 de Defensa Especial. Ataca con una fuerza física enorme, se mueve antes que muchos rivales y aguanta mejor los golpes físicos de lo que su aspecto sugiere. Los ataques especiales, en cambio, le hacen mucho daño.

Ultraimpulso es la habilidad que define sus partidas: si derrota a un rival durante ese turno, aumenta su característica más fuerte. En su caso, el efecto suele reforzar todavía más el Ataque. Hoja Aguda es su golpe de Planta más fiable y tiene 90 de potencia; Espada Santa aporta cobertura de Lucha con 90 de potencia e ignora los cambios de características del objetivo; Danza Espada le permite duplicar su presión física antes de atacar. También dispone de Despejar para retirar peligros del campo y de Metaláser como opción especial muy potente, aunque su Ataque Especial de 59 no invita a construirlo alrededor de ese movimiento.

Planta le permite castigar a Pokémon de Agua, Tierra y Roca, mientras que Acero añade resistencia frente a muchos ataques y una inmunidad al Veneno. Sus problemas defensivos están muy claros: el Fuego le hace un daño devastador, el Lucha le golpea con ventaja y cualquier atacante especial fuerte puede tumbarlo. Los cambios de estado por contacto también le perjudican si entra sin cuidado. En equipos ofensivos funciona como rompemuros al principio o mitad de la partida y como limpiador al final, cuando sus respuestas físicas ya están debilitadas. No conviene sacarlo delante de ataques especiales ni dejarlo expuesto ante rivales resistentes a Planta y capaces de devolver el golpe.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Corte Furia | 1 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Onda Vacío | 1 | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Hoja Afilada | 5 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Falso Tortazo | 10 | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Corte | 15 | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Aire Afilado | 20 | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Golpe Aéreo | 25 | Volador | 60 | — | 20 |
| Detección | 30 | Lucha | — | — | 5 |
| Tajo Umbrío | 35 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Fotosíntesis | 40 | Planta | — | — | 5 |
| Aguzar | 45 | Normal | — | — | 30 |
| Despejar | 50 | Volador | — | — | 15 |
| Hoja Aguda | 55 | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Espada Santa | 60 | Lucha | 90 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 65 | Normal | — | — | 20 |
| Guillotina | 70 | Normal | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocorte | — | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Kartana

Kartana pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene reparto de sexos. No se obtiene mediante crianza, así que tampoco hay movimientos huevo que preparar. Su línea evolutiva termina en la propia especie: no existe ninguna condición de evolución.

En Pokémon Espada y Escudo se consigue mediante las Aventuras Dinamax de Las Nieves de la Corona, dentro del contenido de la expansión. Su ratio de captura es 45, una cifra que hace que la captura sea difícil y aconseja reservar Poké Balls adecuadas para el encuentro. Al tratarse de un Ultraente sin grupo huevo, criar copias para conseguir movimientos o ajustar la descendencia no forma parte de su obtención normal.

Sus ciclos de incubación son 120, equivalentes aproximadamente a 30.855 pasos con la conversión habitual. Es una cifra alta, pero en la práctica solo afecta a los ejemplares que se trasladen a sistemas donde puedan gestionarse como huevos; Kartana no produce huevos en condiciones normales.

## Cadena evolutiva

- Kartana

## Análisis a fondo de Kartana

### Papel de una hoja plegada

El diseño parte del origami y de la imaginería de la espada japonesa. El cuerpo parece una figura humana doblada a partir de papel, mientras que los brazos evocan una katana desenvainada. También recuerda a figuras ceremoniales de papel como el noshi y a formas plegadas con una función espiritual. Sus bordes convierten el concepto de «corte de papel» en una característica literal: una criatura aparentemente frágil que puede seccionar metal.

El nombre inglés, Kartana, combina la referencia a la katana con una idea relacionada con el papel o el arte. El japonés *カミツルギ* Kamiturugi es más directo: «kami» puede remitir al papel y «tsurugi» a una espada. La categoría «Pokémon Desenvaine» resume ese juego de palabras y su silueta mejor que una descripción basada solo en sus tipos.

### Un Ultraente sin evolución

Kartana llegó con Pokémon Sol y Luna como una criatura completa, sin fases previas ni posteriores. Su tamaño de 0,3 m y su peso de 0,1 kg crean una contradicción buscada con sus 181 de Ataque. No necesita crecer para justificar su poder: la gracia del diseño está en que una figura diminuta de papel actúe como un arma viviente.

En Pokémon Ultrasol y Ultraluna siguió formando parte del grupo de Ultraentes y mantuvo su identidad. Más tarde apareció en Pokémon Espada y Escudo mediante la expansión, donde recibió acceso a Metaláser como movimiento de tutor. La especie conserva la misma forma y la misma línea evolutiva; no se añadió una evolución, una forma alternativa ni una variante regional. En la novena generación no está disponible en los juegos principales.

### Lo que comparte y lo que no

Por su combinación de Planta y Acero, se acerca sobre el papel a especies como [Ferrothorn](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ferrothorn), que también aprovechan resistencias y presión física. La diferencia está en el reparto: Ferrothorn basa su utilidad en el desgaste y el apoyo, mientras que Kartana concentra casi todo su valor en atacar y aprovechar cada derribo. Frente a [Scizor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scizor), comparte la estética de hojas metálicas y el uso de movimientos físicos, pero Kartana sacrifica mucha más defensa especial a cambio de un Ataque base de 181 y una Velocidad base de 109.

Su habilidad refuerza ese plan. Un derribo activa Ultraimpulso y mejora su característica más fuerte, de modo que una baja bien elegida puede convertir una posición ventajosa en una cadena de derrotas. El efecto pierde valor si entra frente a un atacante especial, si el rival conserva una respuesta al tipo Planta o si Kartana cae antes de conseguir su primer derribo.

### Cómo sacarle partido

En una partida normal, Danza Espada encaja mejor cuando fuerza la retirada de un rival defensivo al que amenaza con Hoja Aguda. Espada Santa evita que los Pokémon de Acero se queden tranquilos ante él, y Despejar le permite aprovechar su Defensa de 131 para entrar ante determinados atacantes físicos y retirar peligros. Falso Tortazo sirve fuera del combate competitivo para debilitar objetivos sin dejarlos fuera de combate.

La elección de los ataques debe cubrir sus respuestas, no adornar el conjunto. Hoja Aguda es la base, Espada Santa cubre Acero y Normal, y Tajo Umbrío o Tijera X amplían el daño contra objetivos que no quieran recibir un golpe de Planta. Metaláser tiene 140 de potencia, pero su categoría especial choca con el Ataque Especial de 59. Guillotina ofrece una posibilidad extrema a partir del nivel 70, aunque su precisión limita su utilidad práctica.

Su mayor trampa es confundir Defensa física con resistencia general. Puede soportar ciertos golpes físicos, pero la Defensa Especial de 31 obliga a medir cada entrada. El Fuego, el Lucha, los atacantes especiales y las habilidades que castigan el contacto son respuestas claras. Cuando esos obstáculos están debilitados, Ultraimpulso hace que cada derribo cambie el ritmo de la partida.


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[Kartana](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kartana)
