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title: Kecleon
dex: 352
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/kecleon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Kecleon (#0352)

*Pokémon Camaleónico*

- **Tipos**: Normal · Gen III
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 22 kg
- **Exp. base**: 154
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 200/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Puede mudar el color de su cuerpo a voluntad, pero el dibujo en zigzag de su panza nunca desaparece. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 120 | 1 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **440** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Kecleon

El Pokémon Camaleónico adapta la pigmentación de su piel para confundirse con el paisaje. Acecha sin hacer ruido y, cuando está lo bastante cerca, atrapa a sus presas con una lengua larga y elástica. El dibujo en zigzag de la panza no cambia nunca, así que el camuflaje no llega a ser completo. También altera su color según su estado: una tonalidad más intensa indica mayor vitalidad, mientras que pasar demasiado tiempo oculto puede hacer que se enfurruñe y deje de mimetizarse.

Su diseño parte de un camaleón, con rasgos que recuerdan especialmente a algunos camaleones de aspecto compacto y colores vivos. El nombre japonés, *カクレオン* —Kakureon—, une la idea de esconderse con «camaleón», una combinación que también se refleja en Kecleon. Es una especie de tipo Normal, de cuerpo erguido y color verde, que no evoluciona ni procede de otra especie. Su línea evolutiva termina aquí.

## Habilidades

### Cambio Color (◆ Única)

Adopta el tipo del último movimiento del que sea blanco.

### Mutatipo (● Oculta)

Cambia su tipo al del movimiento que acaba de usar.

## Kecleon en combate

Kecleon no es una elección competitiva habitual. Sus 60 PS y 70 de Defensa lo dejan expuesto por el lado físico, mientras que sus 120 de Defensa Especial sí le permiten entrar ante ciertos atacantes especiales. Los 90 de Ataque dan margen para golpear, pero sus 40 de Velocidad hacen que dependa de movimientos prioritarios o de equipos de Espacio Raro.

La habilidad que más sentido tiene es Mutatipo: cambia su tipo al del movimiento que acaba de usar. Así obtiene STAB con Juego Sucio, Puño Drenaje, Garra Umbría o cualquier otra opción de cobertura, y también puede cambiar de tipo para resistir o evitar un golpe previsto. Cambio Color es menos fiable: adopta el tipo del último movimiento que lo alcanza, algo que a veces le da una resistencia útil, pero que también puede dejarlo débil ante el siguiente ataque.

El tipo Normal le da inmunidad a Fantasma y debilidad a Lucha, aunque apenas aporta ventajas ofensivas fuera del STAB inicial. En combates individuales de niveles bajos puede funcionar como atacante lento y resistente por el lado especial, con Golpe Bajo o Sombra Vil para compensar su Velocidad. También puede usar Maquinación, Sustituto o Espacio Raro. Los problemas son claros: necesita predecir bien, pierde eficacia si el rival aguanta sus golpes y los atacantes físicos lo fuerzan a salir con facilidad.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Ladrón | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lengüetazo | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Atadura | 4 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Sombra Vil | 7 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Amago | 10 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Golpes Furia | 13 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Anulación | 16 | Normal | — | 100 | 20 |
| Psicorrayo | 18 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | 21 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Cuchillada | 25 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Detección | 30 | Lucha | — | — | 5 |
| Garra Umbría | 33 | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Chirrido | 38 | Normal | — | 85 | 40 |
| Sustituto | 42 | Normal | — | — | 10 |
| Golpe Bajo | 46 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Juego Sucio | 50 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reciclaje | — | Normal | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Capa Mágica | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Puño Incremento | — | Lucha | 40 | 100 | 20 |
| Recuperación | — | Normal | — | — | 5 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Caquic

## Crianza y hábitat de Kecleon

Pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto equilibrado: el 50 % de los ejemplares son hembras. Sus 20 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 5355 pasos, una distancia larga para criar varios huevos. Entre los movimientos huevo que más utilidad aportan están Recuperación, Sorpresa, Juego Sucio, Truco, Capa Mágica y Puño Incremento.

No evoluciona, así que no hay nivel, objeto ni condición que active una transformación posterior. Se encuentra asociado al hábitat Bosque, acorde con su conducta de camuflarse entre la vegetación. Su ratio de captura es 200: es una especie fácil de atrapar en comparación con Pokémon de ratio bajo, aunque conviene debilitarla si se quiere ahorrar Poké Balls. Puede llevar una Baya Caquic como objeto salvaje.

## Cadena evolutiva

- Kecleon

## Análisis a fondo de Kecleon

### Un camaleón con una marca que lo delata

El diseño toma como base un camaleón, pero exagera dos rasgos para convertirlos en mecánicas: la capacidad de cambiar de color y la lengua extensible. El zigzag de la panza funciona como una limitación visual deliberada. Aunque adapte la piel al entorno, siempre queda una señal reconocible. Las entradas de la Pokédex añaden una lectura de comportamiento poco habitual: ocultarse demasiado tiempo le provoca mal humor y el color del cuerpo refleja su vitalidad.

El nombre japonés *カクレオン* se forma a partir de *kakureru*, «ocultarse», y «camaleón». Kecleon conserva esa misma idea en inglés, con una grafía que mezcla el animal y la noción de esconderse. La especie comparte el motivo del camuflaje con [Ditto](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ditto), aunque aquí no hay transformación completa ni copia del aspecto de otra criatura.

### El obstáculo invisible de Hoenn

Debutó en la tercera generación y tuvo una presentación especialmente ligada a su habilidad. En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda aparece oculto en ciertos lugares de Hoenn, bloqueando el camino como si fuera un obstáculo invisible. El Catalejo Devon permite revelar su silueta y enfrentarse a él. Esa aparición convirtió el cambio de color en algo más que una descripción: el propio juego lo usaba para esconder a la especie del jugador.

Durante sus primeras apariciones, Cambio Color era su rasgo distintivo. La habilidad podía convertir un golpe recibido en una resistencia posterior, pero también exponía a Kecleon a coberturas super eficaces. Más adelante recibió Mutatipo como habilidad oculta. El cambio alteró su forma de jugar: en lugar de esperar a que el rival modificase su tipo, podía hacerlo antes de atacar y conseguir STAB con movimientos de tipos muy distintos.

### Una caja de herramientas con patas cortas

Su repertorio es mucho más amplio que el de un atacante Normal convencional. Tiene acceso a ataques de tipo Fuego, Hielo, Eléctrico, Roca, Lucha, Siniestro, Fantasma y Psíquico, además de movimientos de apoyo como Onda Trueno, Trampa Rocas, Reciclaje y Sustituto. El problema es que esa variedad no compensa por sí sola sus estadísticas. Mutatipo mejora el daño y permite jugar con las resistencias, pero cada movimiento también determina qué tipo tendrá después.

La combinación de Puño Drenaje, Juego Sucio y Golpe Bajo resume bien su estilo: presión física, recuperación y prioridad. Sombra Vil añade otra prioridad y cambia al tipo Fantasma con Mutatipo. Maquinación abre una vía especial, pero sus 60 de Ataque Especial no la sostienen tan bien como su cobertura física. Recuperación, disponible como movimiento huevo, sirve para aprovechar sus 120 de Defensa Especial en partidas largas.

### Cuándo merece ocupar un hueco

En una partida normal, funciona mejor como respuesta a un atacante especial que no tenga una cobertura física convincente. Puede entrar, aguantar el golpe y castigar con Juego Sucio, Puño Drenaje u Onda Trueno. Contra equipos rápidos, Golpe Bajo y Sombra Vil son casi obligatorios, porque sus 40 de Velocidad le impiden ganar intercambios por iniciativa propia.

No conviene lanzarlo a ciegas frente a atacantes físicos ni mantenerlo en el campo mientras el rival acumula cambios de tipo. Cambio Color exige todavía más cuidado: recibir un ataque de Lucha y pasar a ser de tipo Lucha puede ayudar contra Siniestro, pero deja abiertas debilidades nuevas. En equipos de Espacio Raro, su lentitud pasa de ser un defecto a una característica aprovechable. Frente a [Greninja](https://pokedex.a2r.com/pokemon/greninja), comparte la idea de cambiar de tipo mediante Mutatipo, pero carece de su Velocidad; frente a [Castform](https://pokedex.a2r.com/pokemon/castform), comparte la relación entre apariencia y tipo, aunque su adaptación se produce durante el combate.


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[Kecleon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kecleon)
