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title: Keldeo
dex: 647
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/keldeo
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Keldeo (#0647)

*Pokémon Potro*

- **Tipos**: Agua / Lucha · Gen V
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 48.5 kg
- **Exp. base**: 261
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 35/255

> Corre por mares, ríos o cualquier superficie acuática de todo el mundo. Aparece en aguas límpidas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 91 | 0 |
| Ataque | 72 | 0 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 129 | 3 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 108 | 0 |
| **Total base** | **580** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Bicho, Roca, Siniestro, Acero

## Cómo es Keldeo

La quinta generación presentó a Keldeo en Pokémon Negro y Blanco como el miembro joven de los espadachines de la justicia. Su diseño parte de un potro acuático, con rasgos que recuerdan al kelpie del folclore celta y al kirin asiático. También recoge la figura de d’Artagnan: el recién llegado al grupo, todavía en formación, que recorre el mundo para mejorar.

Las entradas de la Pokédex lo describen corriendo sobre mares, ríos y otras superficies acuáticas. Sus pezuñas expulsan agua y le permiten deslizarse, mientras que su cuerno concentra la fuerza que desarrolla tras superar combates duros. Cobalion, Terrakion y Virizion le enseñaron a luchar, y su viaje continúa como una forma de entrenamiento.

Tiene dos formas. La Ordinaria muestra a un potro de aspecto más juvenil; la Resoluta alarga y oscurece el cuerno, que adopta la apariencia de una espada, y añade tres plumas de colores relacionadas con sus mentores. No evoluciona ni procede de otra especie, así que ocupa una línea evolutiva propia.

## Habilidades

### Justiciero

Sube el Ataque al recibir uno de tipo Siniestro.

## Keldeo en combate

Keldeo funciona como atacante especial rápido. Sus 129 de Ataque Especial y 108 de Velocidad son las cifras que definen su perfil, mientras que sus 91 PS, 90 de Defensa y 90 de Defensa Especial le dan margen para entrar en algunos golpes. Los 72 de Ataque hacen que los movimientos físicos sean una opción secundaria. Su total de 580 acompaña a un reparto muy concentrado.

La habilidad Justiciero sube el Ataque al recibir un movimiento de tipo Siniestro. El aumento no mejora su principal vía ofensiva, pero el tipo Agua/Lucha sí le permite presionar con dos STAB útiles. Resiste Bicho, Siniestro, Fuego, Hielo, Roca, Acero y Agua; a cambio, queda expuesto a Eléctrico, Hada, Volador, Planta y Psíquico.

Sable Místico es su movimiento más característico: aunque usa el Ataque Especial, calcula el daño contra la Defensa rival. Eso le permite castigar a muros especiales que aguantarían otros ataques de Agua. Hidrobomba aporta fuerza, Surf ofrece una opción más estable y Paz Mental permite aumentar el daño y la resistencia especial si encuentra un turno libre.

En individuales ha tenido sitio en UU como atacante especial y rompemuros. Le frenan los Pokémon de Agua voluminosos, ciertos tipos Planta y Hada, y los rivales que superan su Velocidad. También depende de Hidrobomba para alcanzar algunos daños, con el riesgo de fallar cuando más importa.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Jet | 1 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Avivar | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Refuerzo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Sable Místico | 1 | Lucha | 85 | 100 | 10 |
| Rayo Burbuja | 7 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Anticipo | 14 | Lucha | — | — | 15 |
| Doble Patada | 21 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Represalia | 28 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Acua Cola | 35 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Derribo | 42 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Espada Santa | 49 | Lucha | 90 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 56 | Normal | — | — | 20 |
| Hidrobomba | 63 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| A Bocajarro | 70 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 80 ciclos — · ~20.655 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Keldeo

Keldeo pertenece al grupo huevo Desconocido y no puede criarse. Su porcentaje de hembras no se aplica, y los 80 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 20.655 pasos según la conversión habitual. No recibe movimientos huevo.

Como especie singular, no evoluciona. La forma Resoluta tampoco procede de una evolución: aparece cuando conoce Sable Místico. Si olvida ese movimiento, vuelve a la forma Ordinaria. El cambio es principalmente visual y conserva los mismos tipos y estadísticas base.

En Pokémon Escarlata y Púrpura se consigue mediante Pokémon HOME o a través de un evento, en lugar de obtenerlo criando o buscando una pareja compatible. Su ratio de captura es 3, así que atraparlo directamente resulta difícil y conviene reservar la Poké Ball adecuada, debilitarlo con cuidado y aprovechar los estados alterados que no puedan dejarlo fuera de combate.

## Cadena evolutiva

- Keldeo

## Análisis a fondo de Keldeo

### Un potro entre espadachines

Keldeo completa el grupo formado por [Cobalion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cobalion), [Terrakion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/terrakion) y [Virizion](https://pokedex.a2r.com/pokemon/virizion), inspirado en los mosqueteros de la literatura. Los tres veteranos representan la tutela y la experiencia; el potro ocupa el lugar del aprendiz que todavía tiene que demostrar que merece estar con ellos. Sus entradas de la Pokédex insisten en esa idea: viaja, entrena y busca combates que le permitan avanzar.

El diseño combina un caballo joven con criaturas acuáticas del folclore. El kelpie explica su relación con el agua, mientras que el kirin aporta el cuerno y la imagen de una criatura capaz de desplazarse sobre superficies imposibles. En la forma Resoluta, las tres plumas de la cabeza representan a sus mentores. El cuerno, convertido en espada, materializa la fuerza que despierta después de superar enfrentamientos exigentes.

### El nombre y sus dos rostros

El nombre japonés ケルディオ se escribe Keldeo en inglés y español. La etimología propuesta lo relaciona con kelpie y con términos vinculados a las patadas o a los caballos, una combinación coherente con su aspecto y con su forma de luchar. La parte visual deja esa relación más clara que el propio nombre: pezuñas, crin, cuerno y desplazamiento acuático forman una imagen única dentro del grupo.

La forma Resoluta apareció en Pokémon Negro 2 y Blanco 2. Se activa al conocer Sable Místico, y el cambio refuerza la historia de aprendizaje: no basta con pertenecer al grupo, también debe dominar una técnica asociada a sus maestros. En los juegos posteriores, la conexión entre ese movimiento y la forma se mantuvo como una de sus señas de identidad.

### Un atacante especial con patas de luchador

En combate, la distribución de 129 de Ataque Especial y 108 de Velocidad pide jugar de forma directa. Hidrobomba abre huecos contra objetivos que no resisten el tipo Agua; Surf sacrifica potencia a cambio de seguridad; Sable Místico evita que un muro con mucha Defensa Especial se sienta completamente protegido. Paz Mental encaja cuando el rival cambia ante la amenaza de sus STAB.

No conviene tratarlo como un luchador físico. A Bocajarro y Espada Santa tienen potencia, pero sus 72 de Ataque quedan muy por debajo de su capacidad especial. Justiciero tampoco corrige ese reparto: subir el Ataque tras recibir un movimiento de tipo Siniestro sirve poco si el conjunto no está construido alrededor de ataques físicos.

Su combinación de tipos le da entradas contra Agua, Fuego, Roca, Acero, Hielo, Siniestro y Bicho. Las debilidades a Planta, Eléctrico, Hada, Volador y Psíquico obligan a elegir bien el momento de entrar. Los equipos que le acompañan deben presionar a los Pokémon de Agua resistentes y a los tipos Planta que absorben sus ataques principales.

### Una especie que llega fuera de la crianza

El ratio de captura 3 encaja con su condición de especie singular: no está pensado como un encuentro corriente ni como un Pokémon que se multiplica en la guardería. La obtención depende de distribuciones, transferencias o métodos especiales del juego correspondiente. En Escarlata y Púrpura, Pokémon HOME permite incorporarlo cuando ya se dispone de él en otra procedencia compatible.

Sus 80 ciclos de huevo no cambian esa realidad, porque no puede producir huevos. Tampoco tiene una evolución que simplifique su recorrido. La transformación entre la forma Ordinaria y la Resoluta depende de un único movimiento: Sable Místico. El cuerno, las plumas y la pose cambian, pero el reparto de estadísticas permanece intacto.


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[Keldeo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/keldeo)
