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title: Kingambit
dex: 983
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/kingambit
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Kingambit (#0983)

*Big Blade Pokémon*

- **Tipos**: Siniestro / Acero · Gen IX
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 120 kg
- **Exp. base**: 275
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 25/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 50/255

> Only a Bisharp that stands above all others in its vast army can evolve into Kingambit. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 135 | 3 |
| Defensa | 120 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 85 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **550** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Lucha
- **Debilidad**: Fuego, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Planta, Hielo, Volador, Roca, Fantasma, Dragón, Siniestro, Acero
- **Inmunidad**: Veneno, Psíquico

## Cómo es Kingambit

La hoja curva que corona su cabeza parece una espada ceremonial, pero su silueta recuerda tanto a un general sentado en su trono como a un escarabajo rinoceronte visto de frente. Kingambit dirige una hueste de subordinados y adopta una postura baja antes de lanzarse al ataque, como si reuniera fuerzas mientras espera el momento adecuado para cortar al rival.

Su diseño mezcla la armadura de los samuráis con la figura de un shogun o un daimyō. El gran filo superior y las formas laterales de su cuerpo también evocan el caparazón, el cuerno y las patas de un escarabajo rinoceronte japonés. La línea evolutiva empezó con [Pawniard](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawniard), continuó con [Bisharp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bisharp) y alcanza aquí su rango de comandante.

Kingambit pertenece a la generación de Paldea y representa la pieza del rey en el motivo ajedrecístico de la familia. Esa referencia encaja con su baja Velocidad: no necesita recorrer el tablero, sino sobrevivir hasta que las piezas que lo rodean hayan caído.

## Habilidades

### Competitivo

Sube el Ataque cuando el rival le baja las características.

### General Supremo (◆ Única)

When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated.

### Presión (● Oculta)

Hace que los PP del rival se acaben antes.

## Kingambit en combate

Kingambit no destaca por moverse primero. Tiene 100 PS, 135 de Ataque, 120 de Defensa, 60 de Ataque Especial, 85 de Defensa Especial y 50 de Velocidad, con un total de 550. El reparto deja claro su función: entrar gracias a su resistencia, golpear por el lado físico y aprovechar los últimos turnos de la partida.

General Supremo es la habilidad que define sus partidas. Al entrar en combate, potencia ligeramente el Ataque y el Ataque Especial por cada aliado de su equipo que ya haya sido derrotado. Perder Pokémon deja de ser únicamente un problema y puede preparar una limpieza final. Competitivo también castiga las bajadas de características, mientras que Presión ofrece una alternativa defensiva más discreta.

Siniestro y Acero forman una combinación ofensiva útil contra Psíquico, Fantasma, Hada, Hielo y Roca. En defensa aporta muchas resistencias e inmunidad a Psíquico y Veneno, aunque Lucha, Fuego y Tierra le obligan a salir o a gastar su recurso defensivo. Danza Espada aumenta la amenaza; Tajo Umbrío y Cabeza de Hierro aportan sus ataques principales, y Juego Sucio sirve contra rivales con mucho Ataque.

En individuales funciona como atacante de final de partida, pero no es una elección automática: su Velocidad es baja, sus debilidades son explotables y los equipos rivales suelen reservar una respuesta para él. En una partida normal rinde mejor cuando entra después de que el rival haya sido debilitado y ya no pueda castigarlo con facilidad.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Genufendiente | 0 | Siniestro | 85 | — | 10 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Corte Furia | 1 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Garra Metal | 1 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Represión Metal | 1 | Acero | — | 100 | 10 |
| Tormento | 15 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Cara Susto | 20 | Normal | — | 100 | 10 |
| Buena Baza | 25 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Eco Metálico | 30 | Acero | — | 85 | 40 |
| Cuchillada | 35 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Tajo Umbrío | 40 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Defensa Férrea | 45 | Acero | — | — | 15 |
| Represalia | 50 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Cabeza de Hierro | 57 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 64 | Normal | — | — | 20 |
| Guillotina | 71 | Normal | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Mal de Ojo | — | Normal | — | — | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Kingambit

Kingambit pertenece al grupo huevo Humanoide y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Necesita 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. El ratio de captura es 25, así que atraparlo exige más intentos que una especie común, especialmente si llega debilitado o con problemas de estado.

La evolución exige preparar un Bisharp y hacer que derrote a tres Bisharp salvajes que lleven la Cresta de Líder, los que aparecen liderando grupos de Pawniard. El Bisharp del jugador no necesita llevar ese objeto. Después debe subir de nivel para evolucionar a Kingambit. El contador depende de que el golpe final lo dé ese Bisharp, así que derrotarlos con otra especie no sirve.

La línea completa empieza con Pawniard, que evoluciona a Bisharp al subir al nivel 52. Kingambit no se obtiene mediante una piedra ni mediante intercambio: llega después de cumplir esa prueba de liderazgo y ganar experiencia. Su grupo Humanoide permite criar la especie con Pokémon compatibles de ese grupo.

## Cadena evolutiva

- Pawniard
  - Bisharp
    - Kingambit

## Análisis a fondo de Kingambit

### Una pieza de ajedrez con armadura

El nombre inglés une «king», el rey del ajedrez, con «gambit», un gambito o sacrificio inicial de una partida. También contiene una alusión a karambit, el cuchillo curvo que encaja con las hojas de su cuerpo. El japonés *Dodogezan* combina la idea de postrarse hasta tocar el suelo con una referencia a cortar o segar. Esa etimología explica el nombre de su movimiento característico, Genufendiente, y la postura inclinada que mantiene antes de atacar.

La inspiración visual no se limita al ajedrez. El aspecto general remite a un shogun o un daimyō que manda sobre una tropa de samuráis, mientras que el cabello metálico, la hoja superior y las formas curvas de la cintura recuerdan a un escarabajo rinoceronte. La relación con este insecto también encaja con [Bisharp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bisharp), cuya estética ya mezclaba piezas de ajedrez, armadura y motivos de insecto.

### Una evolución que exige reclamar el mando

Pawniard y Bisharp ya formaban parte de la serie antes de que Kingambit ampliara la línea en Paldea. La evolución abandona el requisito convencional de alcanzar un nivel concreto y lo sustituye por una prueba temática: derrotar a líderes rivales y subir de nivel después. No basta con luchar contra Bisharp cualquiera; deben ser los que llevan la Cresta de Líder y aparecen al frente de un grupo de Pawniard.

Ese método también cambia la lectura del diseño. Bisharp representa a un guerrero o lugarteniente, mientras que Kingambit no asciende por experiencia acumulada, sino por demostrar que puede imponerse a otros jefes. Su postura sentada parece menos una limitación que una imagen de autoridad.

### El coste de llegar tarde

En combate, la especie se construye alrededor de una contradicción útil: tiene un Ataque enorme y una Defensa muy alta, pero una Velocidad de 50. No pretende ganar intercambios rápidos. Busca entrar ante un ataque que resista, usar Danza Espada si encuentra un turno libre y conservarse hasta que General Supremo empiece a inclinar los daños a su favor.

La combinación Siniestro y Acero ayuda a encontrar esos turnos frente a ataques de Psíquico o Veneno, pero las debilidades a Lucha, Fuego y Tierra son fáciles de explotar. Un rival que conserve un atacante de esos tipos puede impedir la limpieza final. También conviene no sacrificar aliados sin plan: General Supremo aumenta la presión cuando caen, pero dejar el equipo vacío demasiado pronto elimina opciones defensivas y facilita que el contrario controle el ritmo.

### Cómo encaja frente a sus vecinos

Bisharp comparte la misma base temática y la misma combinación de tipos, pero Kingambit cambia el reparto hacia una mayor resistencia y un Ataque más alto. La mejora tiene un precio: es aún menos dependiente de la iniciativa y necesita más cuidado frente a movimientos supereficaces. Comparado con un atacante Acero como [Gholdengo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gholdengo), ofrece mucha más presencia física y menos utilidad basada en el Ataque Especial.

En equipos ofensivos funciona mejor como amenaza reservada para el tramo final, no como primer Pokémon enviado al campo. Danza Espada, Cabeza de Hierro, Tajo Umbrío y Juego Sucio cubren situaciones distintas, pero cada hueco que se dedica a una función deja otra descubierta. Esa tensión entre potencia, cobertura y lentitud es la razón por la que su construcción requiere decidir qué respuestas rivales quiere superar antes de empezar la partida.


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[Kingambit](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kingambit)
