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title: Kingdra
dex: 230
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/kingdra
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Kingdra (#0230)

*Pokémon Dragón*

- **Tipos**: Agua / Dragón · Gen II
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 152 kg
- **Exp. base**: 243
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Dicen que suele esconderse en cuevas submarinas. Puede crear torbellinos al bostezar. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 95 | 1 |
| Defensa | 95 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 1 |
| Def. Esp. | 95 | 1 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **540** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Dragón, Hada
- **Resistencia**: Acero
- **Gran resistencia**: Fuego, Agua

## Cómo es Kingdra

Cierra la línea de [Horsea](https://pokedex.a2r.com/pokemon/horsea) y [Seadra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/seadra), y lo hace cambiando de bicho por el camino. Los dos primeros son caballitos de mar; el tercero se parece más al dragón marino común, un pez de la misma familia que arrastra apéndices con forma de hoja y nada con una calma que no tiene nada de pez pequeño. La categoría oficial ya no menciona el hipocampo: Pokémon Dragón.

Las entradas de la Pokédex lo colocan siempre en el mismo sitio, el fondo del mar, en profundidades donde no vive ninguna otra especie. Allí duerme y almacena energía. La leyenda que arrastra desde Oro y Plata es que sus bostezos provocan los remolinos de la superficie, y que sólo se deja ver cuando estalla una tormenta: entonces sube y sale a buscar presa. Una de las entradas cuenta que, si se cruza con [Dragonite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dragonite), la pelea es violenta.

Mide 1,80 m y pesa 152 kg, cifras de animal grande para una línea que empieza en un pez de acuario. Sus escamas desprendidas tienen fama de brillar tanto que se han regalado a la realeza.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Francotirador

Potencia los movimientos si se vuelven críticos.

### Humedad (● Oculta)

Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.

## Kingdra en combate

Los 540 puntos se reparten de la manera más plana posible: 95 de Ataque, 95 de Defensa, 95 de Ataque Especial, 95 de Defensa Especial, 85 de Velocidad y unos 75 de PS que son la parte floja. No hay una cifra que destaque y tampoco un agujero real, así que funciona igual de bien atacando por el lado físico que por el especial, y aguanta un golpe de cada.

Nado Rápido es lo que lo define. Con lluvia en el campo, esos 85 de Velocidad se doblan y pasa de ir a media tabla a moverse antes que casi cualquier cosa. Aprende Danza Lluvia al nivel 65 y puede montarse el clima él mismo, aunque pierde un turno en ello. Danza Dragón, al 58, es la otra vía: subir Ataque y Velocidad y tirar de Hidroariete o Cascada. Por el lado especial tiene Hidrobomba al 51 y Cometa Draco por MT, que pega 130 y a cambio le deja el Ataque Especial por los suelos durante el resto de la salida.

Sus dos tipos apenas se estorban al defender —Dragón y Hada son las únicas cosas que le entran de verdad—, pero al atacar sí. Agua y Dragón dejan un hueco enorme contra los tipo Acero, que resisten ambos, y contra los tipo Hada, inmunes a uno de los dos. Rayo Hielo y Cabeza de Hierro son los parches habituales. Fuera de la lluvia, 85 de Velocidad y 75 de PS lo dejan en tierra de nadie.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bostezo | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Ciclón | 1 | Dragón | 40 | 100 | 20 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Pantalla de Humo | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Torbellino | 1 | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Foco Energía | 15 | Normal | — | — | 30 |
| Dragoaliento | 20 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Rayo Burbuja | 25 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Agilidad | 30 | Psíquico | — | — | 30 |
| Hidropulso | 37 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Pulso Dragón | 44 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | 51 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Danza Dragón | 58 | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | 65 | Agua | — | — | 5 |
| Envite Acuático | 72 | Agua | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Niebla Clara | — | Veneno | 50 | — | 15 |
| Rayo Aurora | — | Hielo | 65 | 100 | 20 |
| Salpicadura | — | Normal | — | — | 40 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Cabeza y base
- **Objetos en estado salvaje**: Escama Dragón

## Crianza y hábitat de Kingdra

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Dragón, una combinación que le abre puertas en dos direcciones bastante distintas, y su reparto de sexos es de 50 % de hembras, así que criar no depende de ninguna lotería. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos.

Del huevo llegan cinco movimientos: Anulación, Rayo Aurora, Salpicadura, Azote y Niebla Clara. El de Hielo es el que compensa, porque cubre la debilidad a Dragón antes de que aparezcan las MT; Salpicadura está ahí por herencia de familia y no hace nada.

La evolución es la parte incómoda. Horsea sube a Seadra al nivel 32 sin condiciones, pero Seadra sólo se convierte en Kingdra si se intercambia llevando una Escama Dragón. Hacen falta dos personas o dos consolas, y el objeto por su cuenta no sirve de nada. Con cierta ironía, los ejemplares salvajes pueden llevar encima justo esa Escama Dragón.

Su hábitat es el mar y su ratio de captura, 45, es el de un Pokémon que se resiste: sin debilitar antes, las Poké Balls normales rebotan más de lo que enganchan. Crece a ritmo medio y, al derrotarlo, reparte 1 Ataque, 1 Ataque Especial y 1 Defensa Especial.

## Cadena evolutiva

- Horsea
  - Seadra
    - Kingdra

## Análisis a fondo de Kingdra

### El caballito que se hizo dragón

El salto de diseño respecto a Seadra tiene explicación biológica. El dragón marino común es un pez real, pariente cercano del hipocampo, y de ahí salen las aletas anchas y los apéndices que le cuelgan. El nombre, en cambio, no esconde ningún juego de palabras: キングドラ es «king» más la sílaba de dragón, y el inglés repite la fórmula sin tocar una letra. El francés se lo curró algo más y lo llamó Hyporoi, de *hippocampe* y *roi*.

Cuando llegó en la segunda generación era el primer Agua/Dragón de la saga, una etiqueta que hoy comparte con unos cuantos pero que en Oro y Plata no tenía nadie más.

### Dos casillas rojas en toda la tabla

Esa combinación de tipos hace cuentas muy raras. Fuego y Agua le entran a un cuarto de daño, Acero a la mitad, y Hielo —que fulmina a cualquier otro dragón— se le queda en daño neutro porque la mitad Agua lo frena. Sólo Dragón y Hada le hacen daño doble. Y hasta la sexta generación, con el tipo Hada todavía sin inventar, la lista era de una sola entrada: lo único que lo golpeaba de más eran otros dragones.

Comparado con [Gyarados](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gyarados), el otro monstruo marino de la época, el reparto es distinto: Gyarados pega más fuerte y vuela, pero arrastra una debilidad cuádruple a Eléctrico que decide combates enteros. Kingdra no tiene ningún agujero de ese tamaño. Lo que tiene es un techo más bajo.

### La factura del cable

La evolución por intercambio con objeto se estrenó precisamente en la segunda generación, y Seadra fue de los primeros en usarla. En la práctica significa que muchos jugadores en solitario terminan la partida con un Seadra y sin verle nunca la forma final, salvo que consigan una segunda consola o un intercambio online.

También conviene mirar el calendario de movimientos, porque es tardío. Pulso Dragón no aparece hasta el 44, Hidrobomba hasta el 51, Danza Dragón hasta el 58 y Envite Acuático hasta el 72. Un Kingdra recién evolucionado por intercambio no sabe casi nada de lo que lo hace peligroso, y la mayor parte de su repertorio útil llega antes por MT que por nivel. Danza Dragón, Cometa Draco, Escaldar y Enfado están todos en la lista de máquinas.

### El bostezo y el remolino

Hay un detalle que encaja demasiado bien para ser accidente: las entradas que hablan de remolinos causados por sus bostezos se corresponden con dos movimientos que tiene desde el nivel 1, Bostezo y Torbellino. Y Danza Lluvia, al 65, cierra el círculo con la parte de la historia que dice que sale a la superficie durante las tormentas.

La Escama Dragón funciona igual de bien como guiño. La Pokédex cuenta que sus escamas desprendidas se ofrecían a la realeza, y el objeto que hace evolucionar a Seadra es exactamente eso, una escama. El único de la línea que la lleva encima en estado salvaje es el propio Kingdra.


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[Kingdra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kingdra)
