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title: Kirlia
dex: 281
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/kirlia
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Kirlia (#0281)

*Pokémon Sensorio*

- **Tipos**: Psíquico / Hada · Gen III
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 20.2 kg
- **Exp. base**: 97
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 35/255

> Al percibir la alegría de su Entrenador refuerza sus ataques psicoquinéticos. Cuando está contento, da vueltas y baila. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 38 | 0 |
| Ataque | 35 | 0 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 2 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **278** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Fantasma, Acero
- **Resistencia**: Psíquico
- **Gran resistencia**: Lucha
- **Inmunidad**: Dragón

## Cómo es Kirlia

La tercera generación estrenó esta forma intermedia en Rubí y Zafiro, dentro de una línea pensada para premiar la paciencia: Ralts aparece pronto, con unas cifras que no sostienen nada, y tarda en convertirse en algo aprovechable. Kirlia es el peldaño de en medio, el momento en que la criatura deja de ser un bulto con flequillo y empieza a parecer una bailarina.

El cuerpo blanco se abre por abajo como una falda corta y la postura es de puntillas, tomada del ballet. Los dos cuernos rojos de la cabeza tienen función declarada: las entradas de la Pokédex repiten que sirven para amplificar la psicoquinesis y que, al usarlos, «altera el ambiente, lo transforma y crea espejismos». Otra va más lejos y le atribuye deformar el espacio a su alrededor y predecir el futuro.

Su carácter depende del entrenador de una manera bastante literal. Si el entrenador está contento, desborda energía y baila dando giros; si recibe sentimientos positivos, crece «con gran belleza» y sus ataques psicoquinéticos se refuerzan. La categoría oficial, Pokémon Sensorio, resume el orden de las cosas: primero percibe, después actúa.

Mide 0,8 metros y pesa 20,2 kilos, una densidad rara para algo tan estilizado. De aquí salen dos caminos distintos, [Gardevoir](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gardevoir) y [Gallade](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gallade), y esa bifurcación en mitad de la línea la comparten muy pocas especies.

## Habilidades

### Sincronía

Contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.

### Calco

Copia la habilidad del rival.

### Telepatía (● Oculta)

Elude los ataques de aliados en batalla.

## Kirlia en combate

278 puntos repartidos sin ninguna sorpresa: 65 de Ataque Especial, 55 de Defensa Especial, 50 de Velocidad y, debajo, un suelo de 38 de PS con 35 de Ataque y 35 de Defensa. Es la hoja de una etapa de paso. Con 38 de PS y 35 de Defensa, casi cualquier ataque físico neutro se lo lleva por delante.

De sus tres habilidades, Calco es la única con recorrido: copia la habilidad del rival al entrar y a veces devuelve algo mejor de lo que tenía. Sincronía contagia envenenamiento, parálisis o quemadura al que se los provocó, y en la práctica se usa fuera del combate, para cazar naturalezas. Telepatía, la oculta, sólo evita el fuego amigo en dobles.

Psíquico y Hada juntos castigan a Lucha, Veneno, Siniestro y Dragón, y se estrellan contra Acero, que resiste las dos mitades: un [Metang](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metang) enfrente le corta las dos vías de ataque a la vez. En defensa la combinación deja cuatro debilidades —Bicho, Fantasma, Veneno y Acero— a cambio de un cuarto de daño recibido de Lucha y de inmunidad total a Dragón. Con 50 de Velocidad, esas debilidades suelen cobrarse antes de que le toque moverse.

No aparece en los conjuntos publicados de la novena generación, y con ese reparto tampoco hay mucho que discutir. Donde cumple es en una partida normal, en la franja del nivel 20 al 30: Beso Drenaje al 12 le da recuperación constante, Psicorrayo al 18 basta para el tramo medio y Paz Mental, al 33, ya suele caer cuando la evolución está hecha.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Doble Equipo | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Voz Cautivadora | 1 | Hada | 40 | — | 15 |
| Hipnosis | 9 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Beso Drenaje | 12 | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Teletransporte | 15 | Psíquico | — | — | 20 |
| Psicorrayo | 18 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Gota Vital | 23 | Agua | — | — | 10 |
| Encanto | 28 | Hada | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | 33 | Psíquico | — | — | 20 |
| Psíquico | 38 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Cura | 43 | Psíquico | — | — | 10 |
| Comesueños | 48 | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Premonición | 53 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Humanoide, Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Kirlia

Pertenece a la vez a los grupos huevo Humanoide y Amorfo, doble pertenencia que le abre bastantes cruces. El reparto de sexos es del 50 % de hembras, y ese dato no es decorativo: sólo los machos pueden llegar a Gallade, así que la mitad de la camada queda fuera de esa rama desde que rompe el cascarón.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos. No tiene movimientos huevo propios registrados; lo que se herede, se hereda en [Ralts](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ralts), que es lo que sale del huevo.

Las dos evoluciones son excluyentes y con condiciones muy distintas. A Gardevoir se llega subiendo al nivel 30, sin objetos ni requisitos. A Gallade hacen falta dos cosas a la vez: una Piedra Alba y ser macho. Antes de todo eso, Ralts se convierte en Kirlia al nivel 20. Crece a ritmo Lento, de los que estiran la subida más de lo que uno espera, y al caer deja 2 puntos de esfuerzo en Ataque Especial.

Su hábitat es urbano, cerca de la gente, lo que encaja con una especie que vive pendiente de las emociones ajenas. El ratio de captura es de 120: zona media, ni el número bajo de un inicial ni el de los bichos de la primera ruta.

## Cadena evolutiva

- Ralts
  - Kirlia
    - Gardevoir
    - Gallade

## Análisis a fondo de Kirlia

### El aura que se fotografía

El nombre sale de la fotografía Kirlian, la técnica que Semyon Kirlian popularizó en la Unión Soviética y que registra la descarga en corona alrededor de un objeto sometido a un campo eléctrico. El resultado es un halo luminoso que durante décadas se vendió como el «aura» de los seres vivos, y de ahí a un Pokémon psíquico hay un paso corto. Lo llamativo es que el japonés no cambia: キルリア se lee igual que el Kirlia inglés, cosa poco frecuente en una saga donde el nombre japonés suele ser otro chiste distinto.

El diseño tira del ballet sin disimulo. El tronco blanco acampanado hace de tutú, las piernas terminan en punta y la melena verde cae como un casco. La Pokédex convierte esa lectura en comportamiento: baila cuando su entrenador está contento, y da vueltas.

### De Psíquico puro a Hada

Hasta la sexta generación era Psíquico a secas. La llegada del tipo Hada le cambió la mitad de la ficha de golpe. Siniestro dejó de ser un 2x y pasó a neutro, apareció la inmunidad a Dragón, y a cambio entraron dos debilidades que antes no existían: Veneno y Acero. El repertorio de Hada que hoy aprende de serie llegó con la misma reforma —Voz Cautivadora al nivel 1, Beso Drenaje al 12, Encanto al 28—, y con él la posibilidad de tener un ataque neutro contra los Siniestro que antes lo desmontaban.

### La rama que apareció una generación tarde

La cuarta generación añadió Gallade y con él una bifurcación que la línea no tenía cuando se diseñó. Es un caso raro: una especie de la generación anterior a la que se le abre una salida nueva años después, condicionada por sexo y por objeto. La rama de Gardevoir sigue siendo la de siempre, subir al nivel 30. La otra exige gastar una Piedra Alba en un macho, y esa decisión es definitiva.

El detalle práctico es que el reparto del 50 % obliga a mirar el sexo antes de nada. Una Kirlia hembra no llegará nunca a Gallade, por muchas piedras que se le echen encima.

### Un intermedio con más movimientos que futuro

La lista de MT tiene cosas que Kirlia no puede usar en serio. Puño Fuego, Puño Hielo, Puño Trueno, Cabezazo Zen, Golpe Cuerpo: potencias de 75, 80 y 85 que chocan con 35 de Ataque. Están ahí porque la línea acaba en un peleador físico, no porque le sirvan a esta etapa.

Lo mismo pasa con el final de su tabla por niveles. Pulso Cura al 43, Comesueños al 48 y Premonición al 53 son movimientos que casi nadie ve siendo Kirlia, porque a los 30 ya hay evolución disponible. Al revés ocurre por abajo: Hipnosis al 9 y Beso Drenaje al 12 son niveles anteriores al 20 en que se evoluciona, así que llegan aprendidos desde Ralts.

En estado salvaje tampoco fue fácil de conseguir al principio. En Rubí, Zafiro y Esmeralda no aparece por ninguna ruta: la única vía es evolucionar a Ralts. A partir de Diamante y Perla ya se puede capturar directamente en rutas de Sinnoh, y en Escarlata y Púrpura sale por las Provincias Este y Oeste. Se ausentó de Sol y Luna y de la pareja Let’s Go, dos huecos que rompieron una presencia por lo demás continua desde Hoenn.


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[Kirlia](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kirlia)
