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title: Klawf
dex: 950
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/klawf
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Klawf (#0950)

*Ambush Pokémon*

- **Tipos**: Roca · Gen IX
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 79 kg
- **Exp. base**: 158
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Klawf hangs upside-down from cliffs, waiting for prey. But Klawf can’t remain in this position for long because its blood rushes to its head. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 115 | 2 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 75 | 0 |
| **Total base** | **450** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Veneno, Volador

## Cómo es Klawf

Con 79 kg repartidos en 1,3 m, Klawf parece un cangrejo de roca construido para aferrarse a cualquier pared. Su caparazón tiene una textura pétrea y tres placas sobresalientes, mientras que unos mechones negros cubren las articulaciones y la zona entre los ojos. Estos se mueven sobre pedúnculos y pueden girar en cualquier dirección, así que vigila el entorno sin tener que cambiar de posición.

Vive en acantilados y espera boca abajo o de lado a que aparezca una presa. Cuando la localiza, se deja caer y usa una pinza para inmovilizarla mientras golpea con la otra. También se desplaza lateralmente para esquivar ataques. El método tiene un inconveniente: si permanece demasiado tiempo invertido, la sangre se le acumula en la cabeza y acaba mareándose.

Su aspecto combina rasgos de cangrejos peludos con la escalada en roca. La boca, con dientes rectangulares parecidos a almenas, refuerza la imagen de una criatura ligada a los riscos. Klawf no evoluciona ni procede de otra especie, así que ocupa por sí solo su línea evolutiva.

## Habilidades

### Coraza Ira (◆ Única)

When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats.

### Caparazón

Bloquea los golpes críticos.

### Regeneración (● Oculta)

Recupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.

## Klawf en combate

Klawf no es una elección competitiva habitual fuera de los entornos de bajo nivel; Smogon lo coloca en ZU. Sus estadísticas dejan claro el motivo: 115 de Defensa y 100 de Ataque sostienen un perfil físico definido, pero 35 de Ataque Especial y 55 de Defensa Especial lo hacen inútil como atacante especial y poco fiable ante golpes especiales. Sus 70 PS tampoco compensan del todo esa fragilidad.

Coraza Ira es la habilidad que define su plan. Cuando sus PS caen a la mitad o menos, sube un nivel el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad, pero reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial. El disparador recompensa entrar, aguantar un golpe y responder con más fuerza, aunque deja a Klawf peor protegido para el siguiente turno. Caparazón evita los golpes críticos y Regeneración recupera unos pocos PS al retirarse, pero la habilidad oculta no arregla su falta de resistencia especial.

El tipo Roca aporta un STAB útil contra Fuego, Volador, Bicho y Hielo, además de resistencias a Normal, Volador, Veneno y Fuego. A cambio, acumula debilidades frente a Agua, Planta, Lucha, Tierra y Acero. Danza Espada puede convertir una entrada favorable en una amenaza física; Avalancha ofrece daño fiable, y Fuerza Equina cubre a los tipos Acero y Roca. Protección ayuda a activar Coraza Ira sin regalar un turno, pero los rivales rápidos, los atacantes especiales y cualquier usuario de Agua o Planta lo frenan con facilidad.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Lanzarrocas | 1 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Fortaleza | 6 | Normal | — | — | 30 |
| Golpe Roca | 9 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | 13 | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Garra Metal | 17 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Protección | 21 | Normal | — | — | 10 |
| Pedrada | 24 | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Tijera X | 29 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 33 | Normal | — | — | 20 |
| Azote | 37 | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | 42 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Fuerza Equina | 47 | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Defensa Férrea | 51 | Acero | — | — | 15 |
| Guillotina | 56 | Normal | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Joya de Luz | — | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Martillazo | — | Agua | 100 | 90 | 10 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 35 ciclos — · ~9180 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insectoide

## Crianza y hábitat de Klawf

Klawf pertenece al grupo huevo Agua 3 y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50% de hembras. Sus 35 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 9180 pasos, así que incubarlo exige bastante más recorrido que una cría rápida. El crecimiento Medio facilita entrenarlo sin una curva especialmente lenta ni acelerada.

Entre sus movimientos huevo destacan Martillazo, su opción física de tipo Agua con 100 de potencia, y Desarme, que añade utilidad contra rivales que dependan de su objeto. Poder Pasado aporta un ataque especial de tipo Roca, aunque sus 35 de Ataque Especial hacen que tenga un uso limitado. Esfuerzo encaja mejor con estrategias que dejan a Klawf a pocos PS y aprovechan después un movimiento de prioridad de otro miembro del equipo.

No evoluciona ni tiene una condición de evolución. En Pokémon Escarlata y Púrpura se consigue como especie independiente. Su ratio de captura es 120, una dificultad intermedia: no entra en la categoría de captura trivial, pero tampoco exige preparar una cacería especialmente complicada.

## Cadena evolutiva

- Klawf

## Análisis a fondo de Klawf

### Un nombre hecho de pinzas y riscos

El diseño de Klawf parte de un cangrejo, pero no de uno liso y marino. Las cerdas negras del cuerpo apuntan hacia especies como el cangrejo de pelo de caballo, mientras que el color anaranjado y el caparazón rugoso encajan con un crustáceo adaptado a superficies duras. La postura también importa: las patas y las pinzas están pensadas para sujetarse a paredes verticales, no para caminar con elegancia por la arena.

El nombre inglés une *claw*, «pinza», y *cliff*, «acantilado». El japonés *ガケガニ* se lee *Gakegani* y combina *gake*, «precipicio», con *kani*, «cangrejo». También admite un juego con *kegani*, el cangrejo de pelo de caballo. La idea queda concentrada en dos elementos: un crustáceo y una pared de roca.

### La emboscada desde el techo

Las entradas de Pokémon Escarlata y Púrpura describen a Klawf colgando de los acantilados, esperando a que la presa pase por debajo. Esa conducta explica la categoría de Pokémon Emboscada y también sus movimientos: Protección, Garra Metal, Tumba Rocas y Tijera X encajan con una criatura que espera el momento adecuado para lanzarse sobre el rival.

En la historia de Paldea aparece un ejemplar gigante como el Titán del Acantilado de Piedra. No es una forma alternativa permanente de la especie, sino un encuentro de jefe vinculado a la aventura. Después de ese episodio, Klawf vuelve a aparecer como una captura normal. Su diseño aprovecha bien esa diferencia: el ejemplar común ya parece pesado, pero el Titán convierte su silueta ancha y sus pinzas en una amenaza de escenario.

### Un pariente de roca sin evolución

Klawf comparte la idea de crustáceo terrestre con [Crabrawler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/crabrawler), aunque el enfoque es distinto. Crabrawler se apoya en el boxeo y en el movimiento frontal; Klawf se mueve de lado, se aferra a paredes y usa las pinzas para atacar puntos débiles. También recuerda a [Crustle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/crustle) por el peso visual del caparazón, pero aquí la concha no sirve como una carga externa: forma parte del cuerpo y tiene una textura casi mineral.

Llegó con la novena generación y no tiene apariciones anteriores que permitan rastrear ajustes de estadísticas, habilidades o movimientos entre generaciones. Tampoco posee una evolución que haya cambiado su función con el tiempo. Su identidad quedó fijada desde Pokémon Escarlata y Púrpura: cangrejo de Roca, atacante físico y criatura de acantilado.

### Cómo usarlo sin exponer sus costuras

En una partida normal funciona bien como atacante físico resistente ante golpes directos. Lanzarrocas y Tumba Rocas cubren los primeros combates; después, Avalancha y Fuerza Equina amplían el daño, mientras Danza Espada permite aprovechar un turno concedido por un rival pasivo. Trampa Rocas también le da una tarea útil cuando no tiene ocasión de barrer.

En combates contra entrenadores, Coraza Ira se activa con facilidad si Klawf entra frente a un ataque físico que pueda soportar. La bajada de sus defensas tras el disparo obliga a actuar rápido: atacar con Avalancha o retirarse suele ser mejor que intentar acumular varias mejoras. Protección permite comprobar si el rival va a usar un movimiento supereficaz, aunque abusar de ella entrega turnos gratis.

Su plan falla contra atacantes especiales y contra los tipos Agua, Planta, Tierra, Lucha y Acero. No conviene enviarlo a ciegas ante ellos. [Kleavor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kleavor) ofrece una presión ofensiva más directa, mientras que Klawf depende más de aguantar el primer golpe, activar Coraza Ira y aprovechar la cobertura de Tierra y Siniestro.


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[Klawf](https://pokedex.a2r.com/pokemon/klawf)
