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title: Koffing
dex: 109
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/koffing
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Koffing (#0109)

*Pokémon Gas Venenoso*

- **Tipos**: Veneno · Gen I
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 1 kg
- **Exp. base**: 68
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Tiene forma de globo y es muy ligero. Está compuesto por gases tóxicos y apesta. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 65 | 0 |
| Defensa | 95 | 1 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **340** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada

## Cómo es Koffing

[Gastly](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gastly) también flota y también está hecho de gas, pero es un espíritu. Koffing es materia: un globo de piel morada con la boca abierta, sesenta centímetros y un kilo de peso, relleno hasta arriba de una mezcla que fabrica él mismo. Las entradas de la Pokédex describen el proceso con detalle casi industrial — junta sus sustancias tóxicas con desperdicios, la reacción química suelta veneno, y cuanto más sube la temperatura más gas produce.

De ahí salen las dos únicas cosas que sabe hacer: flotar y reventar. El mismo gas que lo mantiene en el aire es el que lo hincha hasta que la piel no aguanta, y varias entradas avisan de lo mismo por caminos distintos: si se pone nervioso aumenta la toxicidad y se infla, y en sitios calurosos puede explotar sin previo aviso.

Vive en zonas urbanas y come de los vertederos, atraído por el olor de la basura podrida. La categoría oficial que le asignó el juego, Pokémon Gas Venenoso, ni siquiera intenta buscar una metáfora.

Es la primera mitad de una línea de dos. Al final espera [Weezing](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weezing), que básicamente son dos Koffing pegados.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

### Gas Reactivo (◆ Exclusiva de su línea)

Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.

### Hedor (● Oculta)

Es posible que el rival retroceda por el mal olor.

## Koffing en combate

El 95 de Defensa es lo único presentable de un reparto que suma 340, y los 40 de PS se encargan de que tampoco valga: aguantar golpes físicos con esa cifra de vida significa aguantar uno. La Defensa Especial se queda en 45, la Velocidad en 35, y los dos ataques marcan la mediocridad exacta, 65 físico y 60 especial. No hay reparto de EV que arregle eso.

Lo interesante está en las habilidades. Levitación le quita la debilidad a Tierra, la única que arrastra el tipo Veneno junto con Psíquico, y lo deja resistiendo Planta, Lucha, Veneno, Bicho y Hada. Gas Reactivo, que llegó en la octava generación y sólo tienen él y su evolución, apaga las habilidades de todos los demás Pokémon presentes mientras siga en el terreno: clima, Intimidación, lo que sea. El precio es renunciar a Levitación y recuperar la debilidad a Tierra.

Atacando no llega a ningún sitio. Bomba Lodo, al nivel 32, es su golpe más fuerte con 90 de potencia, y el tipo Veneno sólo pega fuerte contra Planta y Hada mientras que Acero lo ignora por completo. Donde sí encuentra hueco es en una partida normal, ocupando turnos en vez de ganándolos: Púas Tóxicas por MT para envenenar a lo que entre por el suelo, Fuego Fatuo para quemar a un físico que le esté haciendo daño, Tóxico al nivel 36 contra algo que aguante más que él.

Y luego está la salida. Autodestrucción entra al nivel 28 con 200 de potencia y Explosión al 44 con 250, que es la manera más rentable que tiene de convertir un Ataque de 65 en daño real.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gas Venenoso | 1 | Veneno | — | 90 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Polución | 4 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Pantalla de Humo | 8 | Normal | — | 100 | 20 |
| Niebla Clara | 12 | Veneno | 50 | — | 15 |
| Buena Baza | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Residuos | 20 | Veneno | 65 | 100 | 20 |
| Niebla | 24 | Hielo | — | — | 30 |
| Autodestrucción | 28 | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Bomba Lodo | 32 | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Tóxico | 36 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Eructo | 40 | Veneno | 120 | 90 | 10 |
| Explosión | 44 | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Legado | 48 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mismo Destino | 52 | Fantasma | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Cabeza
- **Objetos en estado salvaje**: Bola de Humo

## Crianza y hábitat de Koffing

Grupo huevo Amorfo, el cajón de los que no tienen anatomía reconocible, con un reparto de sexos al 50 % que hace la cría trivial: dos ejemplares cualesquiera y a la guardería. Los 20 ciclos de incubación son unos 5355 pasos, de los plazos cortos.

Del huevo salen seis movimientos y dos merecen la pena. Divide Dolor iguala los PS con los del rival, y con 40 de PS base ese intercambio sale casi siempre a su favor. Maldición, en un Pokémon que no es de tipo Fantasma, sube Ataque y Defensa a cambio de Velocidad, y perder Velocidad cuando se parte de 35 no cuesta nada. Los otros cuatro son Rencor, Reserva, Escupir y Tragar.

Evoluciona a Weezing al nivel 35, sin objetos, sin felicidad y sin condiciones horarias. La única variación está en Galar: allí ese mismo nivel 35 devuelve la forma regional, de tipo Veneno y Hada, en lugar de la de Kanto.

El hábitat que le asigna la ficha es el urbano, y su ratio de captura, 190, lo coloca entre los fáciles: no es la trivialidad de un 255, pero cae con una Poké Ball normal y sin gastar el turno en debilitarlo mucho. Los ejemplares salvajes llevan a veces una Bola de Humo, el objeto que permite huir siempre de un combate contra un Pokémon salvaje.

## Cadena evolutiva

- Koffing
  - Weezing

## Análisis a fondo de Koffing

### El nombre ya es la ficha técnica

El japonés, ドガース (Dogars), viene de 毒ガス, *doku-gasu*, «gas tóxico». Sin juego de palabras y sin doble sentido: la especie se llama por lo que lleva dentro. El inglés Koffing es una deformación de *coughing*, toser, que es lo que provoca a quien pasa cerca. El francés Smogo y el alemán Smogon tiran de *smog*, y el chino 瓦斯彈 junta gas y bomba. Cinco idiomas para decir exactamente lo mismo.

Sobre el diseño conviven dos lecturas. Una es la mina naval flotante: la esfera, la deriva sin rumbo, la explosión al contacto. La otra es la contaminación urbana con cara, y encaja mejor con lo que cuentan las entradas y con el hábitat que le asignó el juego. Detrás no hay ningún animal; hay un residuo.

### Siempre lo ponen en un sitio caliente

La colocación en los mapas ha sido coherente desde el principio. En Kanto aparece en la mansión abandonada de la Isla Canela, en Johto en una torre quemada y en el escondite del Team Rocket, en Hoenn en un pasadizo volcánico y en Sinnoh en un volcán del posjuego. En Espada y Escudo se dejó ver por las zonas áridas de la Tierra Salvaje. La lógica es la misma que la de su entrada de la Pokédex: a más calor, más gas.

En Escarlata y Púrpura no está en Paldea. Hay que ir a Kitakami, en el contenido descargable, donde se reparte por las zonas rocosas de montaña, o traerlo de otro juego.

### Lo que le cambió Espada y Escudo

Durante siete generaciones fue un Pokémon de Levitación y punto, con Hedor como alternativa que nadie usaba. La octava le dio Gas Reactivo, una habilidad que hasta hoy sólo tienen él y su evolución, y colocó a Hedor en la casilla de habilidad oculta. Él y la forma de Kanto de Weezing son los únicos Pokémon a los que se les tocaron las habilidades en esa generación.

El otro cambio no le afecta a él sino a lo que hay después. En Galar, subir al nivel 35 ya no da el Weezing de siempre sino uno de tipo Veneno y Hada con chistera de chimenea, con lo que la misma criatura de la primera generación pasa a tener dos destinos distintos según dónde se le suba el nivel.

### Cómo se juega con un globo

Lo primero es decidir si se le deja evolucionar. Legado llega al nivel 48 y Mismo Destino al 52, trece y diecisiete niveles después de la evolución, así que quien los quiera en el Koffing tiene que cancelarla con el botón B y jugar el resto de la partida con 340 puntos de estadísticas en vez de los de Weezing. En la práctica no compensa casi nunca.

Lo segundo es aceptar para qué sirve. Con Divide Dolor a nivel bajo de PS, Púas Tóxicas puestas y Autodestrucción en la recámara, cumple una función concreta y corta: entra, deja algo instalado en el campo y se marcha llevándose a un rival. La comparación obvia es [Voltorb](https://pokedex.a2r.com/pokemon/voltorb), que hace el mismo truco de esfera que explota pero moviéndose antes y sin nada que aportar mientras espera. Koffing va lento y tiene resistencias que el otro no tiene.

La comparación menos obvia es [Trubbish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/trubbish), veinte años más joven y con la misma idea detrás: un tipo Veneno sacado de la basura de ciudad, que también acaba sus turnos con una explosión. Entre uno y otro cabe la historia entera de cómo dibuja esta saga la contaminación — primero como una nube que ríe, después como una bolsa que alguien dejó tirada.


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[Koffing](https://pokedex.a2r.com/pokemon/koffing)
