---
title: Kommo-o
dex: 784
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/kommo-o
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Kommo-o (#0784)

*Pokémon Escamas*

- **Tipos**: Dragón / Lucha · Gen VII
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 78.2 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Al avistar a su enemigo, lo intimida con el tintineo que producen las escamas de su cola. Los más débiles se asustan y huyen. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 110 | 0 |
| Defensa | 125 | 3 |
| At. Esp. | 100 | 0 |
| Def. Esp. | 105 | 0 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hada
- **Debilidad**: Hielo, Volador, Psíquico, Dragón
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta, Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Kommo-o

78,2 kg para 1,6 m: su cuerpo acorazado pesa más de lo que aparenta. Kommo-o es un guerrero reptiliano cubierto de escamas duras como el acero, con puños preparados para golpear y una cola cuyas piezas producen un tintineo metálico. Ese sonido funciona como una advertencia. Intimida a los rivales débiles y sólo entabla combate con quienes no retroceden.

Las escamas sirven para atacar y protegerse. Las antiguas civilizaciones las utilizaban para fabricar armas, utensilios y armaduras, algo que también aparece en las pinturas de guerreros halladas en ruinas. Cuando captura una presa, lanza un rugido y los ejemplares cercanos responden con un fragor metálico que celebra la captura.

Ocupa la última fase de una línea de tres especies: [Jangmo-o](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jangmo-o) evoluciona a [Hakamo-o](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hakamo-o), y este alcanza su forma definitiva al subir al nivel 45. Kommo-o conserva el carácter disciplinado de sus preevoluciones, pero lo lleva al extremo: no busca cualquier pelea, sino un rival capaz de soportar el sonido de sus escamas.

## Habilidades

### Antibalas

No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.

### Insonorizar

Evita ataques de sonido.

### Funda (● Oculta)

Protege del polvo, la arena y el granizo.

## Kommo-o en combate

El reparto de estadísticas deja claro qué pretende hacer: 75 PS, 110 de Ataque, 125 de Defensa, 100 de Ataque Especial, 105 de Defensa Especial y 85 de Velocidad, con un total de 600. Tiene cuerpo para aguantar y fuerza suficiente por ambos lados, pero no alcanza la velocidad necesaria para imponerse sin preparación. En combate competitivo no es una elección automática. Necesita apoyo para entrar, superar sus debilidades y encontrar el turno de colocarse.

Antibalas es su habilidad más característica: evita que le afecten las bombas y algunos proyectiles. Eso le permite aprovechar ciertos ataques que otros Pokémon no pueden permitirse recibir. Insonorizar también tiene usos concretos al evitar ataques de sonido, mientras que Funda protege del polvo, la arena y el granizo.

Dragón y Lucha le dan herramientas ofensivas muy amplias. Garra Dragón y A Bocajarro forman una pareja directa para golpear, mientras que Danza Dragón mejora Ataque y Velocidad antes de intentar barrer. También puede adoptar un enfoque resistente con Defensa Férrea, Plancha Corporal y Trampa Rocas. Estruendo Escama y Fragor Escamas añaden opciones especiales y de control propias de la especie.

El problema está en las debilidades a Hada, Volador, Hielo y Psíquico, junto con una Velocidad de 85 que deja fuera a muchos atacantes antes de usar Danza Dragón. Los equipos de Monotype y algunos conjuntos de dobles aprovechan mejor su combinación de resistencia, presión ofensiva y acceso a movimientos de apoyo. En una partida normal funciona bien como atacante de mitad o final de combate, cuando los rivales de tipo Hada ya están debilitados.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fragor Escamas | 0 | Dragón | 110 | 100 | 5 |
| Cola Dragón | 1 | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Cara Susto | 12 | Normal | — | 100 | 10 |
| Golpe Cabeza | 16 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Avivar | 20 | Normal | — | — | 30 |
| Chirrido | 24 | Normal | — | 85 | 40 |
| Defensa Férrea | 28 | Acero | — | — | 15 |
| Garra Dragón | 32 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Rugido de Guerra | 38 | Normal | — | 100 | 30 |
| Danza Dragón | 44 | Dragón | — | — | 20 |
| Enfado | 52 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| A Bocajarro | 60 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Estruendo Escama | 68 | Dragón | — | 100 | 5 |
| Estruendo | 76 | Normal | 140 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Dragoaliento | — | Dragón | 60 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Tambor | — | Normal | — | — | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Dragón
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Garra Afilada

## Crianza y hábitat de Kommo-o

Kommo-o pertenece al grupo huevo Dragón y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos tardan 40 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 10 455 pasos mediante la fórmula habitual. La captura tiene un ratio de 45: no es una especie fácil de atrapar, especialmente si llega con poca salud sólo después de un combate exigente.

Entre sus movimientos huevo destacan Contraataque, Tambor, Dragoaliento y Puño Certero. Tambor exige una estrategia muy concreta, mientras que Dragoaliento ofrece una opción especial de tipo Dragón desde la crianza. Puño Certero encaja con el perfil de atacante físico, aunque requiere proteger el turno de carga.

La evolución final exige subir a Hakamo-o al nivel 45. Antes, Jangmo-o evoluciona a Hakamo-o al nivel 35; después de alcanzar el nivel 45, Kommo-o ya no evoluciona. La especie aparece también en una forma Tótem, separada de la línea evolutiva normal.

## Cadena evolutiva

- Jangmo-o
  - Hakamo-o
    - Kommo-o

## Análisis a fondo de Kommo-o

### Escamas de armadura y cola de cascabel

El diseño mezcla varias referencias. Su silueta recuerda a un reptil de cuerpo robusto, con rasgos de dinosaurio terópodo y armadura de anquilosaurio. Las escamas superpuestas evocan la armadura de escamas histórica, mientras que la cola produce un sonido parecido al de una serpiente de cascabel, unas castañuelas o unos platillos. También hay una lectura de guerrero monástico: el aspecto de la cola recuerda a un khakkhara, un bastón asociado a monjes, y se utiliza para advertir al enemigo antes de la lucha.

La inspiración se extiende a animales con placas o escamas, como el pangolín y el armadillo, dos especies relacionadas con la protección corporal y con el uso histórico de sus escamas. El conjunto encaja con las entradas de la Pokédex: la armadura no es decorativa, sino un recurso para defenderse, atacar y poner a prueba al adversario.

### Un nombre hecho de ruido y dragón

El nombre japonés, *Jyararanga*, combina sonidos de tintineo y de choque metálico con la referencia a un dragón. La onomatopeya está integrada en la criatura: no se limita a describir su aspecto, también explica cómo anuncia su presencia. En inglés, la parte «mo’o» remite al término hawaiano para lagarto o dragón, una conexión coherente con el entorno de Alola y con la tradición de criaturas reptilianas de la especie.

### Del Tótem de Alola al regreso en Paldea

Kommo-o debutó en la séptima generación como la fase final de la línea de Jangmo-o y como Pokémon Tótem de una prueba de Alola. Esa forma Tótem reforzaba su imagen de guardián y de rival ceremonial. En generaciones posteriores regresó como especie obtenible en contenidos adicionales de Galar y apareció en Noroteo dentro de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.

Su identidad mecánica también ha cambiado. En la séptima generación contaba con movimientos y un movimiento Z exclusivo ligados a sus escamas y a su sonido. Con la desaparición de los movimientos Z en los juegos posteriores perdió esa herramienta de explosión inmediata, pero conservó su combinación de tipos, sus habilidades y su capacidad para preparar el combate con Danza Dragón, Defensa Férrea o movimientos de apoyo.

### Cómo encontrarle un hueco

El error más común es lanzarlo al campo demasiado pronto. Aunque 125 de Defensa y 105 de Defensa Especial permiten soportar ciertos golpes, sus 75 PS no le dan recuperación fiable. Conviene reservarlo para un cambio seguro frente a ataques que resista, o después de que un compañero fuerce al rival a retirarse.

Danza Dragón es la vía ofensiva más clara. Tras usarla, Ataque y Velocidad mejoran al mismo tiempo, y A Bocajarro o Garra Dragón castigan a los rivales que no puedan responder. Si el equipo necesita una función defensiva, Defensa Férrea junto a Plancha Corporal aprovecha su Defensa alta y transforma la resistencia física en daño.

Antibalas merece prioridad cuando el equipo necesita una entrada frente a bombas o proyectiles concretos. Insonorizar tiene más valor contra rivales que dependan de ataques de sonido, y Funda encaja en equipos expuestos a arena o granizo. Ninguna habilidad resuelve su debilidad ante Hada, Hielo, Volador o Psíquico: esos rivales deben estar debilitados, neutralizados o cubiertos por otro miembro del equipo antes de intentar un barrido.

Frente a otros dragones ofensivos, como [Dragonite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dragonite), Kommo-o ofrece una identidad más centrada en la armadura y la preparación que en la velocidad inmediata. Sus 85 de Velocidad obligan a ganar el turno antes de atacar. Cuando suena la cola, la pelea ya ha empezado.


---

[Kommo-o](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kommo-o)
