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title: Krabby
dex: 98
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/krabby
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Krabby (#0098)

*Pokémon Cangrejo*

- **Tipos**: Agua · Gen I
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 6.5 kg
- **Exp. base**: 65
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 225/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Ante el peligro, se camufla con las burbujas que desprende su boca, para parecer más grande. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 30 | 0 |
| Ataque | 105 | 1 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 25 | 0 |
| Def. Esp. | 25 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **325** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Krabby

Ciento cinco puntos de Ataque y treinta de PS. Ese desnivel es la especie entera: una pinza grande con un cuerpo pequeño detrás, cuarenta centímetros de alto y seis kilos y medio, de los cuales buena parte son coraza y las dos tenazas rojas que le salen de los brazos.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas. La primera es un farol: ante el peligro suelta burbujas por la boca y se esconde tras ellas para parecer más grande de lo que es. La segunda es que las pinzas van y vienen — se le rompen cuando ataca y le crecen de nuevo, y lo mismo ocurre si alguien se las arranca de su sitio. Vive enterrado en agujeros en la arena de la playa. Cuando en las playas de arena fina escasea la comida, los ejemplares se echan un pulso panza contra panza, empujándose para marcar el territorio.

La categoría oficial, Pokémon Cangrejo, no se complicó demasiado. Ocupa la primera mitad de una línea de dos: al nivel 28 pasa a [Kingler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kingler), que conserva el esquema pero con una pinza mucho mayor que la otra. Tipo Agua puro, sin segundo tipo, y sin formas alternativas de ninguna clase.

## Habilidades

### Corte Fuerte

Evita que disminuya el Ataque.

### Caparazón

Bloquea los golpes críticos.

### Potencia Bruta (● Oculta)

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

## Krabby en combate

Los 325 puntos base están repartidos a bulto. 105 de Ataque y 90 de Defensa son cifras altas para algo que se pesca al principio de la partida; 30 de PS y un doble 25 en Ataque Especial y Defensa Especial son de tabla baja. Los 90 de Defensa engañan, porque sin PS que los sostengan aguanta bastante menos de lo que la cifra promete, y contra cualquier ataque especial se cae de un golpe. La Velocidad, 50, tampoco le deja elegir cuándo pega.

De sus tres habilidades, la que mejor suena es la oculta. Potencia Bruta sube la potencia de los movimientos con efecto secundario y anula ese efecto; el problema está en su lista de golpes. Martillazo, que aprende al nivel 44 y es el mejor que tiene con 100 de potencia, no lleva efecto secundario y no gana nada con ella. Concha Filo, al 32, sí sale ganando. Corte Fuerte evita que le bajen el Ataque y Caparazón bloquea los golpes críticos: dos habilidades correctas y sin consecuencias.

En combate organizado no pinta nada, y la razón es sencilla. Al nivel 28 se convierte en Kingler sin pedir objetos ni condiciones, con más Ataque y el mismo repertorio, de modo que dejarlo sin evolucionar sólo tiene sentido si el formato lo obliga. Donde sí vale es en una partida normal y pronto: se pesca en la orilla, reparte 1 EV de Ataque al caer y, con Falso Tortazo por MT, deja en rojo cualquier captura complicada sin llegar a tumbarla. Danza Espada, al nivel 40, es más una promesa para su evolución que un plan aquí.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Fortaleza | 4 | Normal | — | — | 30 |
| Garra Metal | 8 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Disparo Lodo | 12 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Protección | 16 | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Burbuja | 20 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Pisotón | 24 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Azote | 29 | Normal | — | 100 | 15 |
| Concha Filo | 32 | Agua | 75 | 95 | 10 |
| Atizar | 36 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Danza Espada | 40 | Normal | — | — | 20 |
| Martillazo | 44 | Agua | 100 | 90 | 10 |
| Guillotina | 48 | Normal | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Salmuera | — | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Cuchillada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Machada | — | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Insectoide

## Crianza y hábitat de Krabby

Un solo grupo huevo, Agua 3, el de los crustáceos y los bichos con concha. Es un grupo corto, así que la lista de parejas para pasarle movimientos no da para mucho: [Corphish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/corphish) lo comparte, y [Clauncher](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clauncher) también. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, de manera que criar no depende de la suerte ni obliga a tirar de Ditto.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, un huevo rápido. De la puesta se saca Machada, que con 100 de potencia y tipo Lucha le tapa el hueco contra Roca y Acero mejor que cualquier cosa que aprenda por su cuenta. También Azote, que por nivel no llega hasta el 29 — o sea, pasado ya el punto en el que debería haber evolucionado —, y el huevo es la única vía para tenerlo antes. Poder Pasado, Desarme y Tajo Umbrío completan lo aprovechable. Amnesia, sobre un 25 de Defensa Especial, no arregla gran cosa.

La evolución no tiene truco: subir al nivel 28, sin objetos, sin horas del día y sin felicidad. El hábitat es la ribera, y el ratio de captura, 225, queda muy cerca del tope de 255. Una Poké Ball normal basta casi siempre, y en un Pokémon que aparece pescando eso importa poco: la dificultad está en que pique, no en que se escape.

## Cadena evolutiva

- Krabby
  - Kingler

## Análisis a fondo de Krabby

### Un cangrejo que se llama cangrejo

El nombre japonés es クラブ, que es la palabra inglesa *crab* escrita en katakana. Ni juego de palabras ni doble sentido: cangrejo. El inglés se molestó un poco más y cruzó *crab* con *crabby*, «gruñón», que es de donde sale la ka inicial y la sensación de bicho de mal humor. El español, el francés y el alemán se quedaron con la forma inglesa tal cual, así que en toda Europa se llama igual.

El diseño no busca una especie concreta de crustáceo. Es un cangrejo genérico, rojo, con los ojos sobre pedúnculos y dos pinzas del tamaño del resto del cuerpo, y el peso de 6,5 kg apunta a un animal de playa perfectamente plausible. Lo único que se aparta de la biología es el truco de las burbujas, y hasta eso tiene precedente: muchos crustáceos expulsan espuma por las branquias al quedarse fuera del agua.

### El martillo que sólo tenían ellos dos

Hasta la tercera generación, Martillazo era exclusivo de esta línea. Krabby y Kingler eran los dos únicos Pokémon capaces de aprenderlo, y eso le daba a un bicho de 325 puntos base algo que nadie más tenía. A partir de la tercera se repartió, y el golpe pasó a ser patrimonio común de medio grupo Agua.

El resto de su historia es de retoques pequeños. En la primera generación su apartado especial era una sola estadística de 25; cuando en la segunda se partió en dos, le tocaron 25 y 25, sin ganancia ni pérdida. El total, 325, no se ha movido desde 1996. Las habilidades llegaron con la tercera generación —Corte Fuerte y Caparazón— y Potencia Bruta se sumó después como oculta, ya con el sistema de habilidades ocultas en marcha.

### Lo que aprende y cuándo lo aprende

Aquí está el desajuste que lo define. Con 105 de Ataque y 25 de Ataque Especial, lo lógico sería una lista de golpes físicos, y lo que le dan al principio es Pistola Agua al 1, Disparo Lodo al 12 y Rayo Burbuja al 20: los tres especiales, los tres desperdiciados. El primer ataque físico decente es Garra Metal al 8, y luego hay que esperar a Pisotón al 24 y a Concha Filo al 32 para que la estadística buena empiece a usarse.

La evolución cae justo en ese hueco. Entre Pisotón, al 24, y Azote, al 29, no aprende nada, y el nivel 28 pilla en medio, de forma que en una partida normal se llega a Kingler sin haber renunciado a un solo movimiento. Al final de la lista, en el 48, está Guillotina, que sólo se ve como Krabby si se le impide evolucionar durante veinte niveles a cambio de nada.

### Otros cangrejos, otras salidas

Comparado con lo que vino después, se queda en el modelo básico. [Corphish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/corphish) arranca de una idea parecida y su evolución añade tipo Siniestro, que le da golpes que aquí no existen. Clauncher tira por el lado especial. Esta línea no cambia de tipo, no gana una segunda faceta y se limita a subir el Ataque y la Defensa, que es exactamente lo que se esperaba de un Pokémon de la primera hornada.

En el anime aparece en el episodio 13, y el Krabby de Ash terminó en el laboratorio del Profesor Oak en lugar de en el equipo. En los juegos de Kanto se saca con caña super, en la costa y en varias rutas de agua, que es la traducción exacta de su hábitat de ribera.


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[Krabby](https://pokedex.a2r.com/pokemon/krabby)
