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title: Kricketot
dex: 401
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/kricketot
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Kricketot (#0401)

*Pokémon Grillo*

- **Tipos**: Bicho · Gen IV
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 2.2 kg
- **Exp. base**: 39
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Hablan entre sí chocando las antenas. Los sonidos producidos son muy característicos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 37 | 0 |
| Ataque | 25 | 0 |
| Defensa | 41 | 1 |
| At. Esp. | 25 | 0 |
| Def. Esp. | 41 | 0 |
| Velocidad | 25 | 0 |
| **Total base** | **194** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Roca
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Tierra

## Cómo es Kricketot

Como [Caterpie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/caterpie), Kricketot recuerda a un insecto pequeño de las primeras rutas, pero su diseño lo acerca más a un grillo que a una oruga. Tiene el cuerpo redondeado, las patas cortas y unas antenas rígidas que chocan entre sí. Ese golpe produce sonidos parecidos a los de un xilófono, la forma que encuentra para comunicarse con otros ejemplares. Las entradas de la Pokédex también relacionan sus apariciones con el ambiente otoñal y describen cómo sus tropiezos hacen repiquetear las antenas.

La idea visual combina un grillo con un músico. El abdomen recuerda a la caja de un instrumento de cuerda y las antenas funcionan como baquetas. Su nombre japonés, *Korobohshi* (コロボーシ), une la palabra japonesa para «grillo» con *okiagari-kobōshi*, una muñeca tradicional que vuelve a ponerse en pie cuando se tambalea. El nombre inglés mezcla «cricket» con «tot» o «totter», aludiendo a su aspecto infantil y a su manera inestable de caminar.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de dos especies. Al alcanzar el nivel 10 evoluciona a [Kricketune](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kricketune), que conserva la temática musical y la desarrolla con un cuerpo más grande y una presencia más cercana a la de un intérprete.

## Habilidades

### Mudar

Cura los problemas de estado mudando la piel.

### Fuga (● Oculta)

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

## Kricketot en combate

Kricketot no tiene un uso competitivo relevante fuera de formatos muy restrictivos. Sus estadísticas base suman 194: 37 PS, 25 Ataque, 41 Defensa, 25 Ataque Especial, 41 Defensa Especial y 25 Velocidad. La Defensa y la Defensa Especial son sus mejores valores, pero el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad se quedan en 25. Aguanta algo mejor los golpes débiles que otras crías, aunque carece de la potencia y del ritmo necesarios para presionar.

Mudar es su habilidad principal y cura los problemas de estado al mudar la piel. Ese efecto aporta cierta seguridad frente a quemadura, parálisis, sueño, congelación o envenenamiento, pero depende de que la activación llegue a tiempo. Fuga, su habilidad oculta, permite escapar de todos los Pokémon salvajes y tiene utilidad práctica durante la aventura, no en un combate entre entrenadores.

El tipo Bicho golpea con ventaja a Planta, Psíquico y Siniestro, y resiste Planta, Lucha y Tierra. A cambio, recibe daño aumentado de Fuego, Volador y Roca. Su repertorio ofensivo es corto: aprende Estoicismo en el nivel 6, Picadura en el nivel 16 y puede usar Plancha, aunque sus cifras ofensivas limitan el daño. Gruñido sirve para reducir el Ataque rival y Esfuerzo permite aprovechar una reserva de PS baja.

En una partida normal funciona durante el tramo inicial, sobre todo contra rivales de Planta o Psíquico y mientras se prepara su evolución. En Little Cup puede participar por ser una especie capaz de evolucionar, pero sus 25 de Velocidad y su falta de daño lo dejan por detrás de opciones con una función más definida.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Estoicismo | 6 | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Picadura | 16 | Bicho | 60 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Metrónomo

## Crianza y hábitat de Kricketot

Kricketot pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos tardan 15 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos. Es una cría sencilla de obtener para quien quiera criar un ejemplar con naturaleza, habilidad o valores concretos.

El ratio de captura es 255, así que atraparlo resulta trivial con cualquier método normal y no exige preparar demasiado el encuentro. Durante la aventura también puede aparecer equipado con Metrónomo. Su crecimiento es Medio-lento, un detalle que alarga algo la subida de experiencia antes de llegar a la evolución.

La condición evolutiva es exacta: evoluciona a Kricketune al subir al nivel 10. No necesita amistad, un objeto, una piedra, una hora concreta ni un movimiento aprendido. La cría empieza y termina en la misma familia de grupo huevo Bicho, por lo que puede reproducirse con especies compatibles de ese grupo.

## Cadena evolutiva

- Kricketot
  - Kricketune

## Análisis a fondo de Kricketot

### Un grillo que funciona como instrumento

El diseño parte de un grillo, pero no se limita a copiar su aspecto. Las antenas rígidas, el cuerpo redondo y el andar torpe enlazan con una muñeca japonesa de equilibrio, mientras que el abdomen y el repiqueteo de las antenas lo presentan como un instrumento musical viviente. Atsuko Nishida figura como su diseñadora. La referencia sonora aparece también en el juego: las entradas de la Pokédex comparan su sonido con un xilófono y, en Hisui, con una marimba.

El nombre inglés une «cricket» con «tot» o «totter». La primera parte identifica al animal y las otras dos sugieren juventud o movimiento tambaleante. El japonés, *Korobohshi*, combina «grillo» con *okiagari-kobōshi*. No es una traducción literal del nombre inglés, pero ambas versiones conservan la misma idea: un insecto pequeño, redondo y difícil de mantener quieto.

### De la charla al repiqueteo

Desde su debut en la cuarta generación, las entradas han mantenido dos rasgos: la comunicación mediante antenas y el sonido de xilófono. Algunas versiones ponen el acento en los tropiezos causados por sus patas cortas; otras lo relacionan con las tardes de otoño. En Pokémon Legends: Arceus, el instrumento comparado cambia a la marimba, una variación de ambientación más que de concepto. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura vuelve a describirse el sonido de sus antenas como un xilófono.

Su repertorio también se ha ampliado con el tiempo. En generaciones anteriores tenía un acceso más reducido a movimientos enseñables, mientras que en los juegos actuales dispone de Estoicismo, Picadura, Plancha, Golpe Rastrero, Teraexplosión y Esfuerzo mediante MT. La base sigue siendo modesta: aprende Placaje y Gruñido al nivel 1, Estoicismo al nivel 6 y Picadura al nivel 16.

### Una cría de paso corto

En combate, la mejor forma de usarlo es aceptar que no será un atacante principal. Los 41 puntos de Defensa y los 41 de Defensa Especial permiten soportar algún golpe poco potente, pero los 37 PS no dejan mucho margen y los 25 de Velocidad hacen difícil actuar antes. Mudar ayuda contra problemas de estado; Fuga tiene valor cuando se explora y no cuando se combate contra otro entrenador.

Durante la aventura conviene sacarlo frente a rivales de Planta, Psíquico o Siniestro que no tengan una respuesta directa de Fuego, Volador o Roca. Estoicismo baja el Ataque Especial del objetivo y Picadura ofrece el golpe de tipo Bicho más claro, aunque el Ataque de 25 impide esperar grandes daños. Esfuerzo sólo merece la pena cuando ya ha perdido casi todos sus PS y el rival no puede rematarlo con facilidad.

### Antes de que llegue Kricketune

La línea está diseñada para que Kricketot tenga una estancia breve. Al nivel 10 pasa a [Kricketune](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kricketune), que conserva la inspiración musical y deja atrás la silueta de cría. Por eso tiene sentido evolucionarlo pronto: sus estadísticas ofensivas y su Velocidad no justifican mantenerlo sin evolucionar salvo que se busque completar una partida con una limitación concreta.

Su captura es especialmente accesible, con un ratio de 255, y la cría tampoco plantea obstáculos: pertenece al grupo huevo Bicho, tiene un 50 % de hembras y tarda 15 ciclos en eclosionar. La recompensa de entrenamiento son 1 EV de Defensa. Incluso el objeto que puede llevar salvaje, Metrónomo, encaja con la idea de una criatura que parece producir música al moverse.


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[Kricketot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kricketot)
