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title: Kricketune
dex: 402
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/kricketune
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Kricketune (#0402)

*Pokémon Grillo*

- **Tipos**: Bicho · Gen IV
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 25.5 kg
- **Exp. base**: 134
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando llora, cruza sus brazos con forma de cuchillo. Puede improvisar melodías. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 77 | 0 |
| Ataque | 85 | 2 |
| Defensa | 51 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 51 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **384** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Roca
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Tierra

## Cómo es Kricketune

El Pokémon Grillo tiene el cuerpo de un insecto cantor, con unos brazos que recuerdan a las varillas de un director de orquesta. Sus melodías reflejan sus emociones: cuando llora, cruza los brazos con forma de cuchillo y es capaz de improvisar nuevas piezas. Los científicos intentan estudiarlas, aunque todavía no han logrado descifrar qué expresa cada una.

Su diseño combina rasgos del grillo con los de un escarabajo violín, un insecto cuyo cuerpo recuerda a un instrumento de cuerda. Las alas extendidas también evocan una capa, mientras que el bigote refuerza su aspecto de maestro de música. Mide 1 m y pesa 25,5 kg.

Ocupa la segunda etapa de una línea evolutiva breve. [Kricketot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kricketot) evoluciona a Kricketune al subir al nivel 10, momento en que deja atrás su aspecto larvario y desarrolla la figura de intérprete. Solo tiene el tipo Bicho y presenta una forma basada en alas de insecto.

## Habilidades

### Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

### Experto (● Oculta)

Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.

## Kricketune en combate

Kricketune no tiene sitio en equipos competitivos serios. Sus 77 de PS le dan algo de margen, pero sus 85 de Ataque quedan acompañados por 51 de Defensa, 55 de Ataque Especial, 51 de Defensa Especial y 65 de Velocidad. Es frágil, no destaca por rapidez y tampoco cuenta con la potencia necesaria para abrirse paso por fuerza bruta.

Enjambre es su habilidad normal y potencia los ataques de tipo Bicho cuando está en un apuro. La habilidad oculta Experto refuerza sus movimientos más débiles, por lo que encaja mejor con recursos como Picadura, Aguijón Letal o Golpe Rastrero que con una estrategia basada en ataques potentes. Tijera X ofrece un ataque físico de tipo Bicho fiable, mientras que Mofa impide respuestas defensivas y Esfuerzo permite castigar a rivales que lo dejan al límite de sus PS.

Su tipo Bicho le da resistencias frente a Lucha, Planta y Tierra, pero lo expone a Fuego, Volador y Roca. Esta última debilidad complica su entrada en combate cuando hay peligros en el campo. Su utilidad más clara está en salir al principio de un combate individual para colocar Red Viscosa y entorpecer a los rivales terrestres; aun así, necesita acertar el turno y rara vez sobrevive para hacer mucho más.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Corte Furia | 0 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Absorber | 14 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Canto | 18 | Normal | — | 55 | 15 |
| Foco Energía | 22 | Normal | — | — | 30 |
| Cuchillada | 26 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Tijera X | 30 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Chirrido | 34 | Normal | — | 85 | 40 |
| Aguijón Letal | 36 | Bicho | 50 | 100 | 25 |
| Mofa | 38 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Tajo Umbrío | 42 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Red Viscosa | 44 | Bicho | — | — | 20 |
| Zumbido | 46 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Canto Mortal | 50 | Normal | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Picadura | — | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insecto alado
- **Objetos en estado salvaje**: Metrónomo

## Crianza y hábitat de Kricketune

Pertenece al grupo huevo Bicho y tiene una proporción equilibrada: el 50 % de los ejemplares son hembras. Sus huevos tardan 15 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la conversión habitual.

La crianza no añade movimientos especiales a esta especie, así que el repertorio relevante se obtiene al subir de nivel o mediante máquinas técnicas. Entre los aprendizajes más útiles están Tijera X en el nivel 30, Mofa en el nivel 38 y Red Viscosa en el nivel 44. También aprende Aguijón Letal en el nivel 36 y Canto Mortal en el nivel 50.

Para obtenerlo dentro de su línea, Kricketot debe subir al nivel 10. El ratio de captura de Kricketune es 45: no es una captura trivial y conviene llevar suficientes Poké Balls si aparece en una zona donde también haya especies más fáciles de atrapar.

## Cadena evolutiva

- Kricketot
  - Kricketune

## Análisis a fondo de Kricketune

### Un grillo con batuta

El diseño parte de un grillo, pero no se queda en la representación del insecto que chirría. Sus brazos funcionan como un arco de violín y el abdomen recuerda a una caja de resonancia. También incorpora la silueta de un director de orquesta: alas a modo de capa, bigote y extremidades con aspecto de batuta. Las esferas de las antenas se han relacionado con ciertos escarabajos sudamericanos conocidos por nombres vinculados a instrumentos de cuerda.

El nombre inglés une *cricket* y *tune*, una combinación directa de grillo y melodía. El japonés, *Korotock*, mezcla la palabra japonesa para grillo con «tock», una onomatopeya asociada al tic-tac de un reloj o un metrónomo. La idea musical aparece también en sus entradas de la Pokédex, donde el llanto, la improvisación y las emociones están ligados a sus sonidos.

### Una evolución que llega pronto

Kricketune apareció en la cuarta generación junto a [Kricketot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kricketot). La evolución al nivel 10 hace que llegue muy pronto a su forma final, algo útil durante la aventura, aunque sus estadísticas no escalan al mismo ritmo que las de muchas especies plenamente evolucionadas. Su Ataque es la cifra más alta del reparto, pero la Defensa y la Defensa Especial se quedan en 51, y la Velocidad en 65.

Con el paso de las generaciones ganó herramientas que cambiaron su función. Experto pasó a ser su habilidad oculta y añadió una vía para aprovechar ataques de poca potencia. Red Viscosa amplió su utilidad más allá del daño directo: desde el nivel 44 puede centrarse en alterar la Velocidad del equipo rival. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura conserva ese enfoque de apoyo, junto con Mofa, Esfuerzo y Canto Mortal.

### El problema de llegar al campo

El mayor obstáculo no es la falta de movimientos, sino conseguir un turno útil. Su tipo Bicho ofrece algunas resistencias, pero las debilidades a Fuego, Volador y Roca limitan sus entradas. Tampoco tiene defensas suficientes para recibir golpes repetidos. Por eso Red Viscosa funciona mejor como primera acción de una estrategia ofensiva que como movimiento utilizado a mitad de la partida.

Mofa ayuda contra rivales que quieran colocar peligros o usar movimientos de estado. Si queda con pocos PS, Enjambre aumenta la fuerza de Tijera X y otros ataques de tipo Bicho; Experto ofrece un plan distinto con Picadura, Golpe Rastrero o Aguijón Letal. Ninguna de las dos habilidades arregla su Velocidad mediocre ni sus defensas.

### Entre Leavanny y los insectos de apoyo

[Leavanny](https://pokedex.a2r.com/pokemon/leavanny) compite con él como usuario de Red Viscosa y aporta mejores cifras ofensivas y más Velocidad. [Shuckle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shuckle) ocupa el extremo opuesto: aguanta mucho más y apoya al equipo, pero apenas amenaza con ataques directos. Kricketune queda entre ambos sin dominar ninguna de esas funciones.

Frente a [Beedrill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beedrill), comparte la presión de atacar por el lado físico, aunque Beedrill cuenta con más Velocidad y una presencia ofensiva más clara. Kricketune se distingue por la combinación de Red Viscosa, Mofa y Esfuerzo, una mezcla que le permite molestar durante los primeros turnos. En una partida normal, sus movimientos de nivel 30 y nivel 38 suelen definir antes su utilidad que su daño bruto.


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[Kricketune](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kricketune)
