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title: Krokorok
dex: 552
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/krokorok
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Krokorok (#0552)

*Pokémon Desierdrilo*

- **Tipos**: Tierra / Siniestro · Gen V
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 33.4 kg
- **Exp. base**: 123
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Viven en manadas. La membrana que cubre sus ojos los protege de la arena. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 82 | 2 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 74 | 0 |
| **Total base** | **351** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo, Lucha, Bicho, Hada
- **Resistencia**: Veneno, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Eléctrico, Psíquico

## Cómo es Krokorok

En los desiertos vive en manadas y excava en la arena cuando cae la temperatura nocturna. El frío es su principal debilidad: se refugia bajo tierra y entierra parte de sus presas para tener comida cuando una cacería sale mal. Las hembras suelen ocupar una posición dominante, mientras los machos buscan alimento, una organización poco habitual dentro de su línea evolutiva.

Su cuerpo recuerda al de un cocodrilo de hocico estrecho. La membrana oscura que rodea sus ojos funciona como protección frente a la arena y le permite detectar el calor, así que se orienta incluso en plena oscuridad. El nombre japonés, *ワルビル* (*Waruvile*), combina *warui*, «malo» o «malvado», con una referencia a los cocodrilos; el inglés Krokorok mezcla «crocodile» con «rock» o «crook».

Ocupa la fase intermedia de la línea que empieza con [Sandile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandile). Evoluciona al subir al nivel 40 y da paso a [Krookodile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/krookodile), más corpulento y preparado para ocupar un puesto ofensivo estable.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Autoestima

Potencia el Ataque al debilitar a un objetivo.

### Irascible (● Oculta)

Sube el Ataque al máximo tras un golpe crítico.

## Krokorok en combate

Krokorok no destaca en combates donde se permiten sus evoluciones finales, pero sí tiene un nicho claro entre especies que aún pueden evolucionar. Sus estadísticas base concentran el rendimiento en Ataque, con 82, y Velocidad, con 74. Los PS se quedan en 60, mientras Defensa, Ataque Especial y Defensa Especial comparten un valor bajo de 45. El total es 351, así que no aguanta bien los golpes directos y tampoco tiene potencia especial para sorprender.

Intimidación es la habilidad más útil para entrar ante atacantes físicos: baja el Ataque del rival. Autoestima encaja mejor en un planteamiento ofensivo, porque potencia el Ataque al debilitar a un objetivo. Irascible eleva el Ataque al máximo tras recibir un golpe crítico, pero exige una situación demasiado concreta para ser fiable.

La combinación Tierra y Siniestro le da inmunidad a los ataques Eléctricos y Psíquicos, además de una cobertura ofensiva muy amplia. A cambio, queda expuesto a Agua, Planta, Hielo, Lucha, Bicho y Hada, y sus defensas de 45 hacen peligroso dejarlo delante de un atacante con ventaja de tipo.

Su función más eficaz es colocar Trampa Rocas y aprovechar los cambios con Desarme, que elimina objetos, o Mofa, que corta la recuperación y las trampas rivales. Terremoto aporta el golpe principal. Con Intimidación y una Eviolita puede entrar una vez ante ciertos atacantes físicos; después necesita salir pronto, porque los rivales más rápidos y los muros físicos lo frenan.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Afilagarras | 1 | Siniestro | — | — | 15 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Chulería | 1 | Siniestro | 20 | 100 | 10 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Bucle Arena | 9 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cara Susto | 12 | Normal | — | 100 | 10 |
| Mordisco | 15 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Tormento | 18 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Excavar | 21 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fanfarronear | 24 | Normal | — | 85 | 15 |
| Triturar | 27 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | 32 | Roca | — | — | 10 |
| Juego Sucio | 35 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Terremoto | 42 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Saña | 47 | Normal | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Gafas de Sol

## Crianza y hábitat de Krokorok

Krokorok pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos de 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus huevos tardan 20 ciclos en abrirse, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos con la fórmula habitual. La línea no ofrece movimientos huevo que condicionen su crianza, así que el interés está en escoger la habilidad y la naturaleza adecuadas para el uso que vaya a recibir.

La evolución es exacta: Sandile evoluciona a Krokorok al subir al nivel 29, y Krokorok evoluciona a Krookodile al subir al nivel 40. Mantenerlo en esta fase permite aprovecharlo en formatos que restringen las especies completamente evolucionadas, mientras que avanzar hasta Krookodile mejora sus estadísticas y cambia por completo su papel.

Se encuentra asociado al desierto y su ratio de captura es 90. Eso lo coloca en una dificultad intermedia: no se captura con tanta facilidad como una especie común de ratio alto, pero tampoco exige preparar una captura especialmente complicada. Puede llevar Gafas de Sol como objeto salvaje.

## Cadena evolutiva

- Sandile
  - Krokorok
    - Krookodile

## Análisis a fondo de Krokorok

### Un cocodrilo hecho para la noche

El diseño parte de un cocodrilo de hocico estrecho, con una silueta más ligera que la de su evolución final. La banda oscura alrededor de los ojos recuerda a unas gafas de visión nocturna y encaja con sus entradas de la Pokédex: la membrana protege de la arena, detecta el calor y le permite ver en la oscuridad. No es un detalle decorativo. Define su forma de vivir y explica por qué puede cazar en un entorno donde la visibilidad cae por completo.

La referencia al desierto también aparece en su conducta. Vive en grupo, almacena presas bajo la arena y se protege del frío excavando. La diferencia entre los papeles de hembras y machos aporta una lectura social concreta: no es una manada descrita como una simple reunión de individuos, sino como una estructura donde las hembras ocupan puestos dominantes.

### Un nombre con dientes

Krokorok conserva en inglés el arranque de «crocodile» y añade una terminación que evoca la piedra o a alguien astuto y deshonesto. El japonés *ワルビル* combina *warui*, relacionado con lo malo o lo perverso, con una referencia al cocodrilo. La evolución mantiene esa idea y la lleva hacia Krookodile, cuyo nombre vuelve a insistir en la mezcla entre animal y actitud amenazante.

### La fase intermedia en combate

En una partida normal, Krokorok llega en un momento útil: ya tiene Ataque 82, Velocidad 74 y acceso a Terremoto, pero todavía carece de la resistencia necesaria para intercambiar golpes durante mucho tiempo. Intimidación le permite amortiguar la entrada ante un rival físico; Autoestima premia las eliminaciones, aunque conseguir el primer derribo con unas defensas de 45 no siempre es sencillo.

El planteamiento más práctico consiste en entrar frente a un ataque Eléctrico o Psíquico, forzar el cambio y usar Desarme, Trampa Rocas o Mofa. Terremoto castiga a los objetivos que resisten Desarme y evita que los Pokémon de tipo Veneno o Roca entren gratis. Bucle Arena y Pataleta sirven durante la aventura, pero pierden valor frente a rivales que cambian con facilidad o que pueden golpearlo antes.

La comparación con [Piloswine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/piloswine) muestra su principal sacrificio: Krokorok tiene más movilidad y una inmunidad Psíquica, pero aguanta peor los impactos y depende más de acertar el cambio. Frente a Krookodile ocurre lo contrario. La evolución final conserva la misma combinación de tipos y habilidades, pero ofrece estadísticas más altas, por lo que Krokorok queda reservado para equipos que aprovechan su fase no evolucionada o para una partida en la que todavía no se haya alcanzado el nivel 40.

### Un repertorio que ha cambiado

Desde su debut en la quinta generación, su repertorio de movimientos ha pasado de depender de varias MT antiguas a reunir herramientas de utilidad y cobertura en Scarlet y Violet. En generaciones anteriores podía recurrir a Tóxico y Poder Oculto, mientras que en el juego actual dispone de Trampa Rocas, Desarme, Teraexplosión y Terratemblor. El núcleo se mantiene reconocible: ataques físicos de Tierra y Siniestro, presión sobre los objetos y control del campo.

Ese cambio favorece una función menos centrada en hacer daño directo. Krokorok no tiene estadísticas para actuar como atacante especial y sus defensas no sostienen un papel defensivo prolongado. Su valor está en aprovechar una inmunidad, bajar el Ataque con Intimidación, quitar un objeto y dejar una trampa antes de retirarse. Si el rival conserva un atacante de Agua, Planta, Hielo, Lucha, Bicho o Hada, quedarse en el campo convierte su ventaja inicial en una salida obligada.


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[Krokorok](https://pokedex.a2r.com/pokemon/krokorok)
