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Ilustración oficial de Krookodile

#0553

Krookodile

Gen V

Pokémon Amenazador

TierraSiniestro

Registro de la Pokédex · X

Un Pokémon bastante violento. Ataca todo lo que se mueva delante de él con sus mortíferas mandíbulas.

Altura
1.5 m
Peso
96.3 kg
Exp. base
234
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS95Ataque117Defensa80Velocidad92Def. Esp.70At. Esp.65
PS
95
Ataque★
117
Defensa
80
Velocidad
92
Def. Esp.
70
At. Esp.
65

Total 519

Alto

EV al derrotarlo +3 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS155202
Ataque109185
Defensa76145
Velocidad87158
Def. Esp.67134
At. Esp.63128
Total557952

Cómo es Krookodile

Ocupa el último lugar de la línea evolutiva de Sandile, después de Krokorok. Su cuerpo recuerda a un cocodrilo de hocico estrecho, con rasgos que también evocan al baryonyx y a antiguos cocodrilos terrestres. La máscara negra que rodea sus ojos refuerza su aspecto de matón de las arenas, mientras que las púas del lomo y las franjas de la cola le dan una silueta más agresiva que la de sus preevoluciones.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura violenta que se abalanza sobre cualquier cosa que se mueva. Sus mandíbulas pueden destrozar la carrocería de un coche y, cuando muerde a una presa, retuerce su cuerpo hasta despedazarlo. También posee una vista excepcional: distingue presas pequeñas a gran distancia incluso dentro de una tormenta de arena. Se oculta en las tormentas provocadas por Flygon y aprovecha la arena para acercarse como si nadara bajo ella.

El nombre inglés combina «crook», asociado a un delincuente, con «crocodile». El japonés ワルビアル mezcla warui, «malo», con «gavial», otro cocodriliano de hocico alargado.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaPlantaHieloLuchaBichoHada
×½

Resistencia

VenenoRocaFantasmaSiniestro
×0

Inmunidad

EléctricoPsíquico

Análisis a fondo de Krookodile

Un cocodrilo con vocación de matón

El diseño parte de un cocodrilo, sobre todo de los de hocico estrecho, pero añade detalles que cambian su lectura. Las franjas negras, las garras blancas y la máscara alrededor de los ojos lo acercan a la imagen de un delincuente de barrio. El hocico largo también permite relacionarlo con el gavial y con el baryonyx, dinosaurio piscívoro de aspecto cocodriliano. Su tipo Siniestro encaja con la conducta depredadora y con la idea de un cazador que espera escondido antes de abalanzarse.

La vista telescópica de sus entradas de la Pokédex no es un adorno menor. Sirve para justificar que detecte presas a gran distancia y conecta con la forma de unos prismáticos. La relación con Flygon añade otra imagen concreta: Krookodile no provoca las tormentas de arena, sino que las usa como cobertura mientras busca alimento.

De Unova a Paldea

La especie debutó en la quinta generación como evolución final de Sandile. Después apareció en las entregas de Kalos, Hoenn, Alola, Galar y Paldea, aunque no tuvo presencia en todos los juegos derivados. Su historia estadística también cambió tras el debut: recibió una mejora en Defensa en generaciones posteriores, mientras que el resto de su reparto actual conserva la misma orientación física, con 117 de Ataque y 92 de Velocidad.

En sus primeras etapas competitivas destacó por Autoestima, que le permitía convertir cada debilitamiento en una subida de Ataque, y por su acceso a movimientos de utilidad. Con el tiempo, Intimidación ganó peso porque le permite entrar ante ataques físicos y combinar esa reducción de Ataque con Trampa Rocas, Desarme o Mofa. En combates dobles también ha tenido sitio como usuario de Intimidación y como atacante de Tierra, aunque sus debilidades a Agua, Hielo, Planta, Lucha, Bicho y Hada limitan los emparejamientos favorables.

Cómo sacarle partido sin regalarlo

En una partida normal funciona mejor después de conseguir la evolución final. Terremoto es su ataque de Tierra más fiable y Triturar cubre objetivos que no quieren recibir un movimiento Siniestro. Desarme ayuda a debilitar rivales que dependan de su objeto, mientras que Mofa corta recuperaciones, cambios de estado y movimientos defensivos. Intimidación facilita la entrada frente a atacantes físicos, pero no convierte sus 70 de Defensa Especial en una estadística resistente: los golpes especiales potentes siguen siendo un problema.

Hay que evitar enviarlo directamente contra Pokémon de Agua, Planta, Hielo, Lucha o Hada. También conviene vigilar a los rivales más rápidos, porque 92 de Velocidad no basta para adelantar a todo el grupo ofensivo. Si el equipo necesita colocar Trampa Rocas, Desarme y presión física en el mismo hueco, puede asumir ese trabajo; si necesita aguantar ataques especiales o enfrentarse a muros físicos, el resultado será bastante peor.

La presa antes que el combate

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un depredador que no deja escapar a sus víctimas. Esa idea aparece en varios detalles: las mandíbulas capaces de aplastar un coche, la mordida que retuerce el cuerpo y la espera paciente dentro de la arena. Incluso su colaboración con Flygon conserva esa lógica: uno crea la tormenta y el otro la aprovecha para cazar.

El objeto que puede llevar en estado salvaje son las Gafas de Sol, un detalle que encaja con su diseño y con su asociación visual a los prismáticos. La especie mantiene una única forma registrada y conserva el aspecto erguido de su línea, aunque su cuerpo se vuelve mucho más ancho y musculoso que el de sus preevoluciones.

Cartas del JCC

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