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title: Krookodile
dex: 553
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/krookodile
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Krookodile (#0553)

*Pokémon Amenazador*

- **Tipos**: Tierra / Siniestro · Gen V
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 96.3 kg
- **Exp. base**: 234
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Un Pokémon bastante violento. Ataca todo lo que se mueva delante de él con sus mortíferas mandíbulas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 95 | 0 |
| Ataque | 117 | 3 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 92 | 0 |
| **Total base** | **519** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo, Lucha, Bicho, Hada
- **Resistencia**: Veneno, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Eléctrico, Psíquico

## Cómo es Krookodile

Ocupa el último lugar de la línea evolutiva de [Sandile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandile), después de [Krokorok](https://pokedex.a2r.com/pokemon/krokorok). Su cuerpo recuerda a un cocodrilo de hocico estrecho, con rasgos que también evocan al baryonyx y a antiguos cocodrilos terrestres. La máscara negra que rodea sus ojos refuerza su aspecto de matón de las arenas, mientras que las púas del lomo y las franjas de la cola le dan una silueta más agresiva que la de sus preevoluciones.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura violenta que se abalanza sobre cualquier cosa que se mueva. Sus mandíbulas pueden destrozar la carrocería de un coche y, cuando muerde a una presa, retuerce su cuerpo hasta despedazarlo. También posee una vista excepcional: distingue presas pequeñas a gran distancia incluso dentro de una tormenta de arena. Se oculta en las tormentas provocadas por Flygon y aprovecha la arena para acercarse como si nadara bajo ella.

El nombre inglés combina «crook», asociado a un delincuente, con «crocodile». El japonés *ワルビアル* mezcla *warui*, «malo», con «gavial», otro cocodriliano de hocico alargado.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Autoestima

Potencia el Ataque al debilitar a un objetivo.

### Irascible (● Oculta)

Sube el Ataque al máximo tras un golpe crítico.

## Krookodile en combate

No es una elección competitiva central en los formatos modernos, pero tiene herramientas para cumplir varias funciones dentro de un equipo. Sus 117 de Ataque son la cifra que manda, acompañados por 92 de Velocidad y 95 de PS. La Defensa alcanza 80, mientras que el Ataque Especial queda en 65 y la Defensa Especial en 70; por eso rinde como atacante físico y no como usuario de movimientos especiales.

Intimidación es la habilidad más útil para entrar ante rivales físicos: baja el Ataque del rival al entrar en combate. Autoestima ofrece una alternativa ofensiva, porque aumenta el Ataque al debilitar a un objetivo. Irascible queda como opción muy circunstancial, ya que sólo activa su subida máxima de Ataque después de recibir un golpe crítico.

La combinación Tierra y Siniestro cubre bien en ataque con Terremoto y Triturar, mientras que Desarme añade utilidad al retirar el objeto rival. También puede colocar Trampa Rocas o usar Mofa para impedir movimientos de apoyo. En defensa es inmune a Eléctrico y Psíquico, y resiste Siniestro, Fantasma, Veneno y Roca. A cambio, acumula debilidades a Bicho, Hada, Lucha, Planta, Hielo y Agua. Los atacantes especiales, los Pokémon más rápidos y los muros físicos le dificultan el trabajo; además, carece de recuperación fiable y se desgasta con facilidad.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Afilagarras | 1 | Siniestro | — | — | 15 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Chulería | 1 | Siniestro | 20 | 100 | 10 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Bucle Arena | 9 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cara Susto | 12 | Normal | — | 100 | 10 |
| Mordisco | 15 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Tormento | 18 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Excavar | 21 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fanfarronear | 24 | Normal | — | 85 | 15 |
| Triturar | 27 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | 32 | Roca | — | — | 10 |
| Juego Sucio | 35 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Terremoto | 44 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Saña | 51 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Enfado | 58 | Dragón | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Cola | — | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Fisura | — | Tierra | — | 30 | 5 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Gafas de Sol

## Crianza y hábitat de Krookodile

Pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. El crecimiento de experiencia es Medio-lento.

La línea se obtiene por niveles. Sandile evoluciona a Krokorok al subir al nivel 29, y Krokorok evoluciona a Krookodile al subir al nivel 40. Esta segunda evolución es la condición exacta para conseguir la especie, sin objetos ni métodos alternativos.

El ratio de captura es 45, así que atraparlo resulta difícil frente a especies con ratios altos. En una partida normal conviene debilitarlo con cuidado y usar estados alterados o Poké Balls adecuadas. La especie puede encontrarse en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, donde también aparece como objetivo de Teraincursiones de cinco estrellas.

## Cadena evolutiva

- Sandile
  - Krokorok
    - Krookodile

## Análisis a fondo de Krookodile

### Un cocodrilo con vocación de matón

El diseño parte de un cocodrilo, sobre todo de los de hocico estrecho, pero añade detalles que cambian su lectura. Las franjas negras, las garras blancas y la máscara alrededor de los ojos lo acercan a la imagen de un delincuente de barrio. El hocico largo también permite relacionarlo con el gavial y con el baryonyx, dinosaurio piscívoro de aspecto cocodriliano. Su tipo Siniestro encaja con la conducta depredadora y con la idea de un cazador que espera escondido antes de abalanzarse.

La vista telescópica de sus entradas de la Pokédex no es un adorno menor. Sirve para justificar que detecte presas a gran distancia y conecta con la forma de unos prismáticos. La relación con Flygon añade otra imagen concreta: Krookodile no provoca las tormentas de arena, sino que las usa como cobertura mientras busca alimento.

### De Unova a Paldea

La especie debutó en la quinta generación como evolución final de Sandile. Después apareció en las entregas de Kalos, Hoenn, Alola, Galar y Paldea, aunque no tuvo presencia en todos los juegos derivados. Su historia estadística también cambió tras el debut: recibió una mejora en Defensa en generaciones posteriores, mientras que el resto de su reparto actual conserva la misma orientación física, con 117 de Ataque y 92 de Velocidad.

En sus primeras etapas competitivas destacó por Autoestima, que le permitía convertir cada debilitamiento en una subida de Ataque, y por su acceso a movimientos de utilidad. Con el tiempo, Intimidación ganó peso porque le permite entrar ante ataques físicos y combinar esa reducción de Ataque con Trampa Rocas, Desarme o Mofa. En combates dobles también ha tenido sitio como usuario de Intimidación y como atacante de Tierra, aunque sus debilidades a Agua, Hielo, Planta, Lucha, Bicho y Hada limitan los emparejamientos favorables.

### Cómo sacarle partido sin regalarlo

En una partida normal funciona mejor después de conseguir la evolución final. Terremoto es su ataque de Tierra más fiable y Triturar cubre objetivos que no quieren recibir un movimiento Siniestro. Desarme ayuda a debilitar rivales que dependan de su objeto, mientras que Mofa corta recuperaciones, cambios de estado y movimientos defensivos. Intimidación facilita la entrada frente a atacantes físicos, pero no convierte sus 70 de Defensa Especial en una estadística resistente: los golpes especiales potentes siguen siendo un problema.

Hay que evitar enviarlo directamente contra Pokémon de Agua, Planta, Hielo, Lucha o Hada. También conviene vigilar a los rivales más rápidos, porque 92 de Velocidad no basta para adelantar a todo el grupo ofensivo. Si el equipo necesita colocar Trampa Rocas, Desarme y presión física en el mismo hueco, puede asumir ese trabajo; si necesita aguantar ataques especiales o enfrentarse a muros físicos, el resultado será bastante peor.

### La presa antes que el combate

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un depredador que no deja escapar a sus víctimas. Esa idea aparece en varios detalles: las mandíbulas capaces de aplastar un coche, la mordida que retuerce el cuerpo y la espera paciente dentro de la arena. Incluso su colaboración con Flygon conserva esa lógica: uno crea la tormenta y el otro la aprovecha para cazar.

El objeto que puede llevar en estado salvaje son las Gafas de Sol, un detalle que encaja con su diseño y con su asociación visual a los prismáticos. La especie mantiene una única forma registrada y conserva el aspecto erguido de su línea, aunque su cuerpo se vuelve mucho más ancho y musculoso que el de sus preevoluciones.


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[Krookodile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/krookodile)
