---
title: Kubfu
dex: 891
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/kubfu
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Kubfu (#0891)

*Pokémon Kung-fu*

- **Tipos**: Lucha · Gen VIII
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 12 kg
- **Exp. base**: 77
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 50/255

> Perfecciona su técnica mediante una estricta disciplina. Según la corriente marcial que siga, adoptará una forma u otra al evolucionar. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 90 | 1 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 53 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 72 | 0 |
| **Total base** | **385** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Kubfu

Perfecciona su técnica mediante una disciplina estricta y tira de los mechones blancos de la cabeza para avivar su espíritu luchador. Esa rutina hace que acumule fuerza en el órgano de su bajo vientre, aunque al principio puede mostrarse tímido ante los demás. El entrenamiento determina qué corriente marcial seguirá y, con ella, qué forma adoptará al evolucionar.

Su diseño combina un osezno con la imagen de un aprendiz de kung-fu, incluida la banda que rodea su cabeza. El resultado es una criatura pequeña, erguida y centrada en mejorar sus movimientos antes que en imponerse por su tamaño. La categoría de Pokémon Kung-fu resume bien esa idea: no representa una técnica terminada, sino a alguien que todavía está aprendiendo.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva muy corta. Al completar su entrenamiento, evoluciona a [Urshifu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/urshifu), cuya forma depende de la vía marcial escogida. La oscuridad y el agua no son adornos de su historia: separan dos estilos de combate distintos.

## Habilidades

### Fuerza Mental

Evita el retroceso.

## Kubfu en combate

Kubfu no tiene un uso competitivo consolidado como especie sin evolucionar. Smogon lo sitúa en NFE y no le asigna sets propios, una señal clara de que su presencia se entiende como una etapa previa a [Urshifu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/urshifu), no como una elección habitual para construir equipos.

Su reparto explica la diferencia. Tiene Ataque 90 y Velocidad 72, pero sólo alcanza 60 PS, 60 Defensa y 50 Defensa Especial; el Ataque Especial queda en 53. Puede golpear con fuerza usando A Bocajarro, de potencia 120, o Puño Certero, de potencia 150, y dispone de Golpe Aéreo para cubrir parte de los enfrentamientos que incomodan al tipo Lucha. Demolición ofrece una opción menos exigente durante la historia.

El tipo Lucha ataca bien a Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero. Al defenderse, resiste Bicho, Roca y Siniestro, pero queda expuesto a Volador, Psíquico y Hada. Fuerza Mental evita el retroceso, algo útil contra rivales que intentan cortar su turno, aunque no compensa sus defensas modestas.

En una partida normal funciona mientras se prepara la evolución: aprende ataques físicos cada pocos niveles y aprovecha bien el entrenamiento de Ataque. En combates entre especies sin evolucionar, la falta de resistencia y una Velocidad que no alcanza para dominar el ritmo lo dejan por detrás de opciones más especializadas.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Roca | 1 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Aguante | 4 | Normal | — | — | 10 |
| Foco Energía | 8 | Normal | — | — | 30 |
| Golpe Aéreo | 12 | Volador | 60 | — | 20 |
| Cara Susto | 16 | Normal | — | 100 | 10 |
| Golpe Cabeza | 20 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Demolición | 24 | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Detección | 28 | Lucha | — | — | 5 |
| Corpulencia | 32 | Lucha | — | — | 20 |
| Cabeza de Hierro | 36 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Puño Dinámico | 40 | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Contraataque | 44 | Lucha | — | 100 | 20 |
| A Bocajarro | 48 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Puño Certero | 52 | Lucha | 150 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Kubfu

Kubfu pertenece al grupo huevo Desconocido y, además, es una especie legendaria: no entra en la crianza. Su reparto es de 87,5 % de machos y 12,5 % de hembras. La referencia de incubación es de 120 ciclos, equivalentes aproximadamente a 30.855 pasos mediante la fórmula habitual, aunque ese dato no permite obtener nuevas crías. Tampoco tiene movimientos huevo que transmitir.

Se consigue como parte de la historia de la expansión La Isla de la Armadura en Pokémon Espada y Pokémon Escudo, después de superar las pruebas del dojo de Mostaz. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura se obtiene mediante el contenido adicional y la investigación de Snacksworth, con una copia disponible en la zona indicada por esa misión; también puede recibirse por intercambio o transferencia compatible.

Para evolucionarlo, en la octava generación hay que llevarlo a la Torre de la Oscuridad o a la Torre de las Aguas y hacer que examine el pergamino correspondiente tras completar el desafío. En los juegos posteriores se usa directamente el Manuscrito Sombras para obtener a Urshifu Estilo Brusco o el Manuscrito Aguas para obtener a Urshifu Estilo Fluido. Su ratio de captura es 3, así que atraparlo resulta muy difícil cuando aparece en un encuentro que permite capturarlo.

## Cadena evolutiva

- Kubfu
  - Urshifu

## Análisis a fondo de Kubfu

### El osezno que entrena el vientre

Kubfu parte de una imagen sencilla: un cachorro de oso convertido en alumno de artes marciales. Su postura erguida, los mechones blancos y la banda de la cabeza refuerzan la idea de un aprendiz que todavía está formando su estilo. La Pokédex insiste en dos gestos concretos: tirar del pelo para aumentar el espíritu luchador y reunir fuerza en el bajo vientre. No es una descripción abstracta del entrenamiento; presenta una rutina física reconocible.

Su aspecto también lo acerca a otros Pokémon basados en osos, aunque no comparte el mismo enfoque con [Pancham](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pancham). Pancham se apoya en la actitud desafiante de un cachorro que quiere parecer peligroso; Kubfu se define por la disciplina y la progresión técnica. La evolución lleva esa enseñanza hasta [Urshifu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/urshifu), donde el alumno deja atrás la indecisión y adopta una escuela concreta.

### Dakuma, Kubfu y el kung-fu

El nombre japonés *ダクマ* se forma a partir de da, «golpear», kuma, «oso», y takuma, asociado al perfeccionamiento de una habilidad. La denominación inglesa Kubfu une cub, «osezno», y kung fu. Ambas versiones apuntan al mismo concepto: un oso joven que aprende a combatir y pule su técnica con práctica.

El diseño fue creado por Yusuke Ohmura, también responsable del desarrollo visual de otros Pokémon de la saga. En Kubfu no hay una referencia directa a un objeto o a una especie vegetal. La base animal es clara, mientras que el componente marcial aparece en la silueta, la banda y la evolución ligada a dos escuelas.

### Una evolución que depende de la escuela

Cuando debutó en la octava generación, la elección se hacía en una de las dos torres del dojo. La Torre de la Oscuridad conducía a Urshifu Estilo Brusco y la Torre de las Aguas a Urshifu Estilo Fluido. La decisión era permanente para esa evolución, así que el lugar del entrenamiento tenía una consecuencia mecánica además de narrativa.

En los juegos posteriores, el sistema se simplificó: el Manuscrito Sombras y el Manuscrito Aguas permiten elegir la forma desde el inventario. El resultado no cambia, pero sí el procedimiento. Esa modificación encaja con la presencia de Kubfu fuera de la historia original de la expansión y evita que la evolución dependa de repetir el recorrido de las torres.

### Antes de dejar el dojo

Sin evolucionar, conviene tratarlo como un atacante físico temporal. Ataque 90 es su cifra más alta y sostiene movimientos como Demolición, Cabeza de Hierro, A Bocajarro y Puño Certero. Corpulencia puede mejorar su resistencia física mientras aumenta el Ataque, aunque sus 50 puntos de Defensa Especial hacen mala idea dejarlo frente a atacantes especiales o rivales de tipo Psíquico y Hada.

Fuerza Mental le permite ignorar el retroceso, pero no arregla los problemas de fondo: defensas bajas, un Ataque Especial poco aprovechable y una Velocidad de 72 que queda en una zona incómoda. Golpe Aéreo aporta cobertura contra otros luchadores y no falla por precisión, mientras que Contraataque sólo tiene sentido si se acepta recibir el golpe primero.

Su rasgo más útil en la aventura no es una estrategia refinada, sino el acceso progresivo a ataques físicos potentes antes de evolucionar. Una vez llega el momento del pergamino, mantenerlo sin evolucionar responde sobre todo a una elección personal o a un formato que limite las evoluciones. La propia línea está construida para que Kubfu sea el periodo de aprendizaje y Urshifu, el resultado de haber escogido una escuela.


---

[Kubfu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kubfu)
