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title: Kyurem
dex: 646
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/kyurem
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Kyurem (#0646)

*Pokémon Frontera*

- **Tipos**: Dragón / Hielo · Gen V
- **Altura**: 3 m
- **Peso**: 325 kg
- **Exp. base**: 297
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Pokémon legendario que aguarda al héroe que compense el vacío de su cuerpo de hielo con verdad e ideales. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 125 | 1 |
| Ataque | 130 | 1 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 130 | 1 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **660** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha, Roca, Dragón, Acero, Hada
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta

## Cómo es Kyurem

Parece un dragón cubierto de hielo, pero su cuerpo no está protegido del frío: se congela para contener la energía que produce en su interior. Esa contradicción define a Kyurem, una criatura que genera una energía gélida tan intensa que cualquier fuga puede helarle la estructura celular.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un ser que espera al héroe capaz de compensar el vacío de su cuerpo con verdad e ideales. Esa idea lo sitúa junto a [Reshiram](https://pokedex.a2r.com/pokemon/reshiram) y [Zekrom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zekrom), aunque su función no es representar una de esas dos fuerzas, sino el espacio que queda entre ellas. Su cuerpo gris, rígido y parcialmente cristalizado recuerda a un dragón prehistórico, pero la historia de Unova lo relaciona con una llegada procedente del cielo y con una energía cercana al frío absoluto.

Es un Pokémon legendario independiente: no nace de otra especie ni da lugar a una evolución. Sus formas Kyurem Negro y Kyurem Blanco amplían esa relación con Reshiram y Zekrom, pero la forma básica sigue siendo la que conserva el vacío y el frío como rasgos centrales.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

## Kyurem en combate

Kyurem sí tiene un sitio claro en combate competitivo. Sus PS alcanzan 125, Ataque y Ataque Especial llegan a 130, Defensa y Defensa Especial se quedan en 90 y Velocidad marca 95. El reparto permite atacar por ambos lados, aunque sus movimientos especiales suelen aprovechar mejor el Ataque Especial. Su habilidad, Presión, hace que los PP del rival se gasten antes cuando recibe sus movimientos, algo útil en partidas largas y con Sustituto o Protección.

Dragón y Hielo forman una combinación ofensiva difícil de cubrir por completo. Pulso Dragón y Cometa Draco castigan a los Pokémon de tipo Dragón, mientras que Rayo Hielo, Ventisca y Liofilización presionan a los de Tierra, Planta y Volador. Onda Certera, Tierra Viva y Cañón Resplandor cubren parte del problema que plantean los tipos Acero y Roca. Danza Dragón permite preparar una variante física, y Vozarrón ofrece una opción especial que no depende de los movimientos de tipo Hielo.

En OU de Scarlet/Violet se usa como atacante especial, rompemuros o usuario de Danza Dragón. También encaja en equipos que puedan mantener despejadas las trampas del campo. Su Velocidad de 95 no basta contra muchos atacantes ofensivos, y sus debilidades a Dragón, Hada, Lucha, Roca y Acero dificultan las entradas defensivas. El daño de Trampa Rocas y los rivales más rápidos reducen bastante sus turnos útiles.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Dragoaliento | 1 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Liofilización | 1 | Hielo | 70 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | 1 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Rugido de Guerra | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Cuchillada | 8 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Esfuerzo | 16 | Normal | — | 100 | 5 |
| Pulso Dragón | 24 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | 32 | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Vozarrón | 40 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Cara Susto | 48 | Normal | — | 100 | 10 |
| Ventisca | 56 | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Sellar | 64 | Psíquico | — | — | 10 |
| Enfado | 72 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Mundo Gélido | 80 | Hielo | 65 | 95 | 10 |
| Frío Polar | 88 | Hielo | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Kyurem

Kyurem pertenece al grupo huevo Desconocido y es un Pokémon legendario, así que no participa en la cría. No tiene sexo y no recibe movimientos huevo. Tampoco evoluciona: su línea evolutiva termina en la propia especie, mientras que sus formas alternativas se obtienen mediante la unión con Reshiram o Zekrom, no mediante niveles, objetos evolutivos o crianza.

Sus 120 ciclos de huevo equivaldrían aproximadamente a 30 855 pasos con la conversión habitual, aunque ese dato no tiene aplicación práctica mientras no pueda dejar Huevos. El ratio de captura es 3, una cifra baja que lo coloca entre las capturas difíciles. Para conseguirlo hay que encontrarlo dentro del contenido del juego que lo incluya y enfrentarse a él como encuentro legendario; la Pokédex no lo presenta como una especie que aparezca mediante reproducción ni como una fase de otra cadena.

## Cadena evolutiva

- Kyurem

## Análisis a fondo de Kyurem

### Un cuerpo hecho para representar el vacío

El diseño combina un terópodo, un dragón europeo y una masa de hielo endurecido. La silueta conserva brazos y una cabeza que recuerdan a un dinosaurio carnívoro, pero las placas del cuerpo y la cola le dan una apariencia más cercana a una criatura llegada del espacio. Su historia encaja con esa imagen: el frío, la roca y la energía contenida remiten a un cuerpo celeste helado.

Dentro del trío de Unova, Kyurem representa el vacío que queda entre las fuerzas asociadas a Reshiram y Zekrom. La inspiración se relaciona con el concepto taoísta de wuji, anterior a la separación entre yin y yang. El nombre japonés *キュレム* se escribe Kyurem, igual que el inglés; su forma breve mantiene además la estructura sonora compartida por los nombres del trío.

### De leyenda de Unova a formas fusionadas

Apareció en la quinta generación como un legendario ligado a la historia de Unova, pero su presencia creció en las secuelas de Pokémon Negro y Pokémon Blanco. Allí pasó a ocupar el centro de la portada mediante sus formas Kyurem Negro y Kyurem Blanco, creadas al fusionarse con Zekrom o Reshiram mediante los objetos apropiados. Las formas conservan los tipos Dragón y Hielo, pero cambian su orientación ofensiva y su habilidad.

En generaciones posteriores, Liofilización y Danza Dragón reforzaron sus posibilidades de ataque. La primera amplía el valor de su repertorio de tipo Hielo frente a objetivos de Agua, mientras que la segunda permite convertir sus 130 de Ataque en una amenaza física. En Scarlet/Violet perdió Respiro, una merma relevante para las variantes que buscaban aguantar y desgastar con Presión.

### El hueco entre Reshiram y Zekrom

Reshiram y Zekrom tienen una identidad ofensiva más definida, ligada al Fuego y al Eléctrico respectivamente. Kyurem mezcla Dragón y Hielo, dispone de 130 tanto en Ataque como en Ataque Especial y conserva 125 PS, de modo que puede cambiar de función sin rehacer por completo el equipo. A cambio, sus 90 de Defensa y Defensa Especial no bastan para compensar cinco debilidades comunes.

La comparación también explica por qué sus fusiones se sienten distintas. Kyurem básico juega con la amplitud de su repertorio y con Presión; Kyurem Negro concentra más recursos en el daño físico y Kyurem Blanco en el especial. La forma original es menos extrema, pero tiene más libertad para alternar entre ataques y preparación.

### Cómo sacarle turnos útiles

La vía especial es la más directa: Rayo Hielo o Ventisca como ataque principal, Pulso Dragón o Cometa Draco para el segundo tipo y Tierra Viva, Onda Certera o Cañón Resplandor contra Acero. Liofilización tiene valor propio frente a Pokémon de Agua, mientras que Vozarrón evita depender siempre del mismo tipo de daño. Si se escoge Danza Dragón, Garra Dragón, Enfado y Carámbano permiten construir una variante física, aunque la Velocidad de 95 sigue dejando por delante a muchos rivales ofensivos.

Presión gana valor cuando el rival necesita repetir movimientos con pocos PP, pero no arregla sus entradas defensivas. Conviene llevarlo tras un cambio seguro, protegerlo de las trampas del campo y reservarlo para romper una pared o limpiar cuando los atacantes rápidos ya estén debilitados. Los tipos Acero y Hada frenan varias combinaciones de sus movimientos, y los ataques de Lucha o Roca le obligan a salir incluso cuando conserva buena salud.


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[Kyurem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kyurem)
