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title: Lairon
dex: 305
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/lairon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Lairon (#0305)

*Pokémon Coraza Férrea*

- **Tipos**: Acero / Roca · Gen III
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 120 kg
- **Exp. base**: 151
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Le encanta comer hierro. Lucha por su territorio embistiendo a sus rivales con su cuerpo de acero. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 140 | 2 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **430** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Lucha, Tierra
- **Debilidad**: Agua
- **Resistencia**: Hielo, Psíquico, Bicho, Roca, Dragón, Hada
- **Gran resistencia**: Normal, Volador
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Lairon

El bulgasari, el monstruo de la mitología coreana que se alimenta de metal y crece cuanto más traga, está detrás de esta criatura; las versiones de cine del bicho le añadieron rasgos de dragón que aquí siguen puestos. Las entradas de la Pokédex no disimulan la referencia. Le encanta comer hierro, se alimenta del que hay en las rocas y en el agua, y templa su cuerpo de acero bebiendo agua mineral rica en nutrientes hasta que no puede más.

De ahí sale su forma de vivir. Anida en las montañas de las que se extrae el hierro y junto a los manantiales, que es exactamente donde trabaja la gente, y varias entradas hablan de disputas territoriales frecuentes con los mineros. Entre ellos el asunto se zanja a embestidas: se golpean con el cuerpo hasta que uno cede, y las corazas quedan con hendiduras y rasguños que ya no se van. Cuando quiere alardear de fuerza, se frota contra rocas grandes para hacer saltar chispas.

Mide 90 centímetros y pesa 120 kilos, un cuadrúpedo gris y macizo al que la categoría oficial llama Pokémon Coraza Férrea. Ocupa el escalón de en medio de una línea de tres. Llega desde [Aron](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aron) al nivel 32 y se queda ahí sólo diez niveles, hasta convertirse en [Aggron](https://pokedex.a2r.com/pokemon/aggron) al 42.

## Habilidades

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Cabeza Roca

Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos.

### Metal Pesado (● Oculta)

Duplica el peso del Pokémon.

## Lairon en combate

Los 430 puntos de base están repartidos de forma torcida. La Defensa de 140 es la cifra que manda, y con 90 de Ataque golpea con cierta seriedad. El problema está en la otra mitad de la hoja: 60 de PS y 50 de Defensa Especial. Cualquier ataque especial medianamente potente lo atraviesa sin que esos 140 intervengan. Los 40 de Velocidad rematan el asunto: casi siempre pega el segundo.

La combinación Acero y Roca sólo tiene dos debilidades, de las cuentas más cortas que existen, con la trampa de que las dos son cuádruples: Lucha y Tierra. A cambio es inmune a Veneno y deja Normal y Volador en la cuarta parte. Como Terremoto y Golpe Roca los lleva medio mundo, esa lista breve de debilidades engaña.

Robustez le garantiza un turno cuando está a tope de salud, y ese turno da para Trampa Rocas por MT, para Defensa Férrea al nivel 58 o para pegar directamente con Cabeza de Hierro, que aprende al 28, y Roca Afilada por MT. Cabeza Roca es la otra opción, y anula el retroceso de Derribo (nivel 40) y Doble Filo (nivel 70). Metal Pesado, la habilidad oculta, dobla su peso hasta los 240 kilos para que Cuerpo Pesado pegue más fuerte, y de paso lo vuelve más vulnerable a los golpes de Lucha que calculan el daño según el peso del rival, que ya le entran multiplicados por cuatro.

Al no estar evolucionado, su sitio está en los formatos que admiten la Eviolita, donde esa Defensa pasa a ser incómoda de romper por la vía física. En una partida normal funciona como muro de mitad de aventura: entra contra lo que pega con el cuerpo, aguanta, y se retira en cuanto aparece algo que ataque por el lado especial.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Garra Metal | 1 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Tumba Rocas | 1 | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Rugido | 12 | Normal | — | — | 20 |
| Golpe Cabeza | 16 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Protección | 20 | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | 24 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de Hierro | 28 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | 35 | Acero | — | 85 | 40 |
| Derribo | 40 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Aligerar | 46 | Acero | — | — | 15 |
| Cola Férrea | 52 | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Defensa Férrea | 58 | Acero | — | — | 15 |
| Cuerpo Pesado | 64 | Acero | — | 100 | 10 |
| Doble Filo | 70 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Represión Metal | 76 | Acero | — | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Pulimento | — | Roca | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo
- **Ciclos de huevo**: 35 ciclos — · ~9180 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Piedra Dura

## Crianza y hábitat de Lairon

Un solo grupo huevo, Monstruo, que lo empareja con las líneas de bichos pesados de cuatro patas y poco más. El reparto de sexos es limpio, mitad y mitad, así que dar con una hembra no cuesta nada. Lo caro es el huevo: 35 ciclos, unos 9180 pasos, de lo más lento que se incuba.

La lista de movimientos huevo está vacía. Todo lo que sabe le llega por nivel o por MT, de modo que criar aquí sirve para naturaleza e individuales y para nada más; no hay ningún ataque heredado que justifique el viaje a la guardería.

La evolución no tiene truco ni condición rara. Aron pasa a Lairon al subir al nivel 32, y Lairon pasa a Aggron al subir al 42: sin objetos, sin horarios, sin felicidad de por medio. Con un ritmo de crecimiento Lento, esos niveles llegan más tarde que en la mayoría de las líneas, y el tramo final se hace largo.

Su hábitat es la montaña, coherente con lo que cuentan las entradas sobre minas y manantiales. El ratio de captura, 90, lo deja en tierra de nadie: ni el 255 trivial de un bicho de la primera ruta ni el 45 exigente de un inicial. Un poco de daño encima y un par de Balls de más bastan. Los ejemplares salvajes llevan a veces una Piedra Dura encima, y derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Defensa.

## Cadena evolutiva

- Aron
  - Lairon
    - Aggron

## Análisis a fondo de Lairon

### Una galería de mina con patas

El nombre japonés, コドラ (Kodora), se lee como una suma de 坑道 *kōdō*, galería de mina, y 小 *ko*, pequeño, con el *dora* final que toda la línea toma de «dragon». Es decir: el dragoncito de la mina. El inglés y español Lairon va por otro camino, juntando *lair* (guarida) o el coloquial *lairy* (agresivo) con *iron*, hierro.

El diseño no viene sólo del bulgasari. Su estructura corporal recuerda a la de *Placerias*, un sinápsido del Triásico de aspecto pesado y patas cortas, y las placas que le cubren el lomo están dibujadas como una armadura de láminas metálicas. Entre las tres piezas —mito coreano, fósil real, herrería medieval— sale un cuadrúpedo que resulta más creíble comiendo vigas que peleando.

### Lo que le quitó Pokémon X

Durante tres generaciones, la coraza de acero le sirvió también contra los golpes de tipo Fantasma y Siniestro, que le entraban a la mitad. Desde X e Y el tipo Acero perdió esas dos resistencias en la tabla, y a Lairon le pasaron a entrar completas. No es un desastre —conserva la inmunidad a Veneno y el resto del listado—, pero le quitó dos de los rincones donde podía entrar sin pensarlo.

En estado salvaje ha cambiado bastante de sitio. En Rubí, Zafiro y Esmeralda aparece en la Calle Victoria, ya al final del juego, cuando su Defensa importa menos que su lentitud. En Negro 2 y Blanco 2 está en el Túnel Yakón; en X e Y, en la Ruta 18 y la Cueva Desenlace; en Espada y Escudo, en la zona del Lago Bolaguna de Las Nieves de la Corona.

### Movimientos que se estorban

Su propia lista de nivel contiene una contradicción divertida. Al 46 aprende Aligerar, que sube mucho la Velocidad a cambio de reducir su peso a la mitad; al 64 aprende Cuerpo Pesado, cuya potencia depende justamente de lo que pese comparado con el rival. Usar uno estropea el otro. Algo parecido pasa con Eco Metálico, al 35: baja la Defensa Especial del rival, lo cual no le sirve de nada a alguien con 50 de Ataque Especial, y sólo tiene sentido si detrás viene un compañero que ataque por ese lado.

Lo que sí encaja es Represión Metal, al 76, que devuelve con intereses el último golpe recibido. Combinado con Robustez, hay un turno garantizado en el que ese movimiento siempre tiene algo que devolver, y con 60 de PS el daño recibido suele ser alto.

Comparado con [Bastiodon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bastiodon), que comparte tipos y por tanto las mismas dos debilidades cuádruples, Lairon reparte peor: el otro cubre las dos defensas y renuncia a atacar, mientras que aquí toda la piedra está apilada en un solo lado. Y frente a [Steelix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/steelix), la comparación es dolorosa: cambiar Roca por Tierra elimina la debilidad cuádruple a Tierra y añade inmunidad al tipo Eléctrico. Lairon paga por su segundo tipo bastante más de lo que cobra.


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[Lairon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lairon)
