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title: Lampent
dex: 608
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/lampent
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Lampent (#0608)

*Pokémon Farolillo*

- **Tipos**: Fantasma / Fuego · Gen V
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 13 kg
- **Exp. base**: 130
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Al absorber almas, su llama se enciende. Espera a que la gente fallezca, así que suele deambular por los hospitales. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 2 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **370** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Veneno, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Lampent

Con 13 kg, Lampent pesa bastante menos de lo que su silueta de farol antiguo hace pensar. Su cuerpo negro flota bajo una pantalla puntiaguda, con dos brazos ondulantes y una llama azulada encerrada en la cabeza. El diseño parte de una lámpara de aceite o de calle y de los fuegos fatuos asociados a las almas errantes; también recuerda al hitodama del folclore japonés.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como una presencia ligada a la muerte. Detecta cuándo alguien está a punto de fallecer, merodea por hospitales y sigue en silencio a las personas moribundas. Después absorbe el alma que se separa del cuerpo y alimenta con ella su llama. En las ciudades se oculta fingiendo ser una lámpara corriente, una conducta que explica su fama de mal agüero.

Ocupa la fase intermedia de la línea de [Litwick](https://pokedex.a2r.com/pokemon/litwick) y evoluciona a [Chandelure](https://pokedex.a2r.com/pokemon/chandelure). Mantiene los tipos Fantasma y Fuego durante toda la cadena, pero cambia la pequeña vela inicial por un farol de brazos largos antes de alcanzar su forma final.

## Habilidades

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Cuerpo Llama

Puede quemar al mínimo contacto.

### Allanamiento (● Oculta)

Ataca rodeando la barrera del rival.

### Sombra Trampa (● Oculta, ● Hasta Gen V)

Evita que el enemigo huya.

## Lampent en combate

El reparto de estadísticas deja claro su enfoque: 60 PS, 40 de Ataque, 60 de Defensa, 95 de Ataque Especial, 60 de Defensa Especial y 55 de Velocidad, para un total de 370. Ataca por el lado especial, pero no destaca por resistencia ni por rapidez. Sus 95 de Ataque Especial permiten hacer daño con Bola Sombra, Lanzallamas o Sofoco, mientras que Fuego Fatuo y Rayo Confuso ayudan a entorpecer al rival.

La habilidad más útil depende del enfrentamiento. Absorbe Fuego potencia los movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes uno de ellos, y además anula ese tipo de daño. Cuerpo Llama puede quemar al mínimo contacto, una propiedad útil contra atacantes físicos que entren directamente. Allanamiento, su habilidad oculta, permite atacar rodeando la barrera del rival, así que conserva valor contra Sustituto y otras protecciones parecidas.

Fantasma y Fuego le dan inmunidad a Normal y Lucha, junto con resistencias a varios tipos comunes, pero también le dejan expuesto a Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro. No es una elección competitiva habitual: sus cifras ofensivas son aceptables, aunque Chandelure ofrece más presión y Lampent carece de la velocidad o la robustez necesarias para compensar su posición intermedia. En una partida normal sí funciona como atacante especial mientras aprende Bola Sombra y Sofoco, sobre todo contra rivales débiles a esos tipos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Polución | 1 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Reducción | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Confuso | 12 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Infortunio | 16 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Fuego Fatuo | 20 | Fuego | — | 85 | 15 |
| Giro Fuego | 24 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Tinieblas | 28 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Maldición | 32 | Fantasma | — | — | 10 |
| Bola Sombra | 36 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Infierno | 40 | Fuego | 100 | 50 | 5 |
| Sellar | 46 | Psíquico | — | — | 10 |
| Divide Dolor | 52 | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | 58 | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Legado | 64 | Siniestro | — | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Armadura Ácida | — | Veneno | — | — | 20 |
| Isofuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Niebla Clara | — | Veneno | 50 | — | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos

## Crianza y hábitat de Lampent

Lampent pertenece al grupo huevo Amorfo y tiene un reparto de sexos del 50 %. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a (20 + 1) × 255, es decir, unos 5355 pasos. La cría puede heredar movimientos como Niebla, Armadura Ácida, Isofuerza y Niebla Clara, que amplían sus opciones de apoyo desde el principio.

Su ratio de captura es 90. No es una captura trivial: conviene debilitarlo con cuidado y llevar Poké Balls adecuadas si aparece en una zona con encuentros limitados. La evolución desde Litwick se activa al subir al nivel 41. Después, Lampent evoluciona a Chandelure al usar una Piedra Noche. No necesita intercambio ni una condición ligada a la hora del día.

## Cadena evolutiva

- Litwick
  - Lampent
    - Chandelure

## Análisis a fondo de Lampent

### Una lámpara para las almas

El cuerpo de Lampent combina una lámpara de aceite o de calle con la imagen de una llama errante asociada a los muertos. La pantalla negra recuerda a un sombrero puntiagudo, mientras que los brazos sin manos refuerzan su aspecto de objeto flotante. La llama encerrada en la cabeza lo separa de una lámpara normal: no ilumina una habitación, sino que representa la energía que obtiene de las almas.

El nombre inglés une «lamp», lámpara, con «lambent», un brillo suave o tembloroso. También encaja con «lament», lamento, por su relación con la muerte. Su nombre japonés, *ランプラー* (*Lampler*), procede de «lamp» y mantiene la referencia directa al objeto. No hay una traducción española distinta: Lampent conserva el nombre internacional.

### El farol entre la vela y la lámpara de araña

La línea evolutiva avanza por etapas visuales muy claras. [Litwick](https://pokedex.a2r.com/pokemon/litwick) es una vela pequeña que atrae a quienes se acercan; Lampent representa el farol que recorre las calles y espera junto a los hospitales; Chandelure lleva la idea hasta una lámpara de araña capaz de sostener varias llamas. El cambio no es sólo decorativo. Las entradas de la Pokédex hacen que la conducta pase de atraer energía vital a buscar directamente las almas de quienes mueren.

La condición evolutiva también marca su lugar en la cadena. Litwick necesita alcanzar el nivel 41 para convertirse en Lampent, mientras que la evolución final requiere usar una Piedra Noche. Eso permite conservarlo en esta fase durante la historia si se prefieren sus movimientos aprendidos por nivel, en lugar de evolucionarlo inmediatamente.

### Qué cambió desde su debut

Lampent apareció en la generación de Unova y desde entonces ha mantenido los tipos Fantasma y Fuego, la línea evolutiva y el concepto de farol ligado a la muerte. Su habilidad oculta sí cambió entre generaciones. En su debut era Sombra Trampa; en las generaciones posteriores pasó a ser Allanamiento. En los juegos actuales, la combinación disponible es Absorbe Fuego, Cuerpo Llama y Allanamiento.

El cambio importa porque Sombra Trampa condicionaba la salida del rival, mientras que Allanamiento ofrece una utilidad distinta y más directa: ignora barreras como Sustituto. No transforma a Lampent en una amenaza de primer nivel, pero sí modifica qué enfrentamientos puede plantear y qué función tiene su habilidad oculta.

### Cómo aprovecharlo sin pedirle demasiado

La distribución 95 de Ataque Especial frente a 40 de Ataque y 55 de Velocidad marca una pauta sencilla: conviene atacar por el lado especial y evitar intercambios físicos prolongados. Bola Sombra es su opción Fantasma más fiable, Lanzallamas aporta daño de Fuego constante y Sofoco pega mucho más fuerte a cambio de reducir el Ataque Especial después de usarlo. Fuego Fatuo sirve para castigar a rivales físicos, aunque no arregla por sí solo sus problemas de velocidad.

Absorbe Fuego funciona mejor si el equipo ofrece una entrada segura ante movimientos de Fuego. Cuerpo Llama encaja con una estrategia más arriesgada, basada en recibir contactos físicos y buscar una quemadura. Allanamiento tiene valor cuando el rival depende de Sustituto, pero no compensa sus debilidades a Agua, Tierra, Roca, Fantasma y Siniestro.

En la aventura de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura cumple como atacante especial de transición hasta que llega la posibilidad de usar a Chandelure. También tiene sitio en combates de potencia contenida, donde sus inmunidades a Normal y Lucha le permiten entrar ante movimientos concretos. Su diseño, en cambio, nunca necesita esa explicación: basta con ver una lámpara corriente en una ciudad para entender por qué las entradas de la Pokédex aconsejan no acercarse demasiado.


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[Lampent](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lampent)
