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title: Landorus
dex: 645
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/landorus
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Landorus (#0645)

*Pokémon Fertilidad*

- **Tipos**: Tierra / Volador · Gen V
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 68 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 90/255

> Lo consideran una deidad de las cosechas porque los cultivos crecen en abundancia en las tierras por las que pasa. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 89 | 0 |
| Ataque | 125 | 0 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 115 | 3 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 101 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hielo
- **Debilidad**: Agua
- **Resistencia**: Lucha, Veneno, Bicho
- **Inmunidad**: Eléctrico, Tierra

## Cómo es Landorus

En las tierras por las que pasa, los cultivos crecen con una abundancia fuera de lo común. Las entradas de la Pokédex presentan a Landorus como una deidad de la fertilidad: aprovecha la energía del viento y del relámpago para nutrir el suelo, de modo que su presencia beneficia directamente a las cosechas. Su aspecto combina rasgos de un kami agrícola con los de un espíritu del viento, mientras que la Forma Tótem adopta una silueta más cercana a la de un gran felino.

Pertenece al trío de fuerzas de la naturaleza junto a [Tornadus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tornadus) y [Thundurus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/thundurus). La relación entre los tres también se refleja en su comportamiento: Landorus actúa como una fuerza que restablece la fertilidad después de los fenómenos asociados a sus compañeros. La cola canaliza la energía que recoge del entorno y la devuelve a la tierra.

No tiene evoluciones. Sus dos formas, Landorus Avatar y Landorus Tótem, representan dos maneras de manifestarse: una figura humanoide suspendida sobre una nube y otra con cuerpo de bestia. La primera es la que aparece como referencia habitual de la especie.

## Habilidades

### Poder Arena

Potencia algunos movimientos durante las tormentas de arena.

### Potencia Bruta (● Oculta)

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

## Landorus en combate

Landorus tiene un reparto ofensivo muy claro: 125 de Ataque, 115 de Ataque Especial y 101 de Velocidad. Sus 89 PS y 90 de Defensa le permiten entrar en algunos golpes físicos, pero los 80 de Defensa Especial dejan menos margen frente a atacantes especiales. No es una criatura para aguantar muchos turnos sin apoyo.

Poder Arena define su versión orientada a la tormenta de arena: potencia algunos movimientos durante ese clima. Potencia Bruta ofrece un enfoque más directo, porque sube la potencia y anula los efectos secundarios. Con ella, Tierra Viva, Onda Certera y Roca Afilada forman una combinación ofensiva difícil de cubrir si el rival no conoce su variante. Terremoto aporta una alternativa física muy fuerte, mientras que Ida y Vuelta permite conservar la iniciativa y Trampa Rocas castiga los cambios.

Tierra y Volador le dan inmunidad a Eléctrico y Tierra, además de resistencias a Bicho, Lucha y Veneno. A cambio, recibe daño supereficaz de Agua y daño cuádruple de Hielo. Esa última debilidad limita sus entradas, sobre todo contra equipos rápidos. En combates individuales de alto nivel sí tiene un uso definido como atacante especial, mixto o colocador de trampas; en una partida normal funciona mejor como atacante capaz de cubrir muchos tipos distintos, no como defensor principal.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antiaéreo | 1 | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Bucle Arena | 1 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Malicioso | 5 | Normal | — | 100 | 30 |
| Bloqueo | 10 | Normal | — | — | 5 |
| Terratemblor | 15 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tumba Rocas | 20 | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Sellar | 30 | Psíquico | — | — | 10 |
| Avalancha | 35 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Tierra Viva | 40 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Paranormal | 45 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Roca Afilada | 50 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Machada | 55 | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Tormenta de Arena | 60 | Roca | — | — | 10 |
| Terremoto | 65 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Enfado | 70 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fisura | 75 | Tierra | — | 30 | 5 |
| Simún de Arena | 80 | Tierra | 100 | 80 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 100% / ♀ 0%
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos

## Crianza y hábitat de Landorus

Landorus pertenece al grupo huevo Desconocido y no se puede criar. No tiene hembras, así que tampoco transmite movimientos mediante reproducción. Su cadena evolutiva termina en la propia especie: no evoluciona desde otra ni evoluciona al alcanzar un nivel o cumplir una condición concreta.

En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura se consigue mediante Pokémon HOME, ya que no aparece como captura normal dentro de la aventura. La proporción de captura es 3, un valor muy bajo: atraparlo exige preparar el combate y reservar Poké Balls adecuadas. Como legendario, conviene debilitarlo con cuidado y evitar golpes críticos innecesarios.

Sus 120 ciclos de huevo equivaldrían aproximadamente a 30.855 pasos, aunque ese dato no tiene aplicación práctica porque no produce huevos. La Forma Avatar y la Forma Tótem se obtienen como variantes de la misma especie, no mediante una evolución.

## Cadena evolutiva

- Landorus

## Análisis a fondo de Landorus

### Una divinidad hecha de tierra y viento

El diseño de Landorus parte de una deidad vinculada a la agricultura y la fertilidad. Su cuerpo humanoide, los adornos y la nube sobre la que se desplaza lo acercan a la imagen de un espíritu del viento, mientras que la cola y el color terroso lo relacionan con la tierra cultivada. El nombre japonés, *ランドロス*, y el inglés Landorus combinan «land», tierra, con Aeolus, el nombre de una figura asociada a los vientos en la mitología griega. La idea encaja con sus entradas de la Pokédex: no provoca cosechas por azar, sino que transforma la energía del viento y del relámpago en nutrientes para el suelo.

### Del trío de nubes a la bestia de la cosecha

Landorus debutó en la quinta generación junto a [Tornadus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tornadus) y [Thundurus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/thundurus). En los primeros juegos solo se mostraba con su forma humanoide. Las secuelas de Pokémon Negro y Pokémon Blanco añadieron la Forma Tótem, con aspecto felino, y el Espejo Veraz permitió alternar entre ambas. Ese cambio no fue solo visual: convirtió al trío en un conjunto con dos representaciones claramente diferenciadas, una más espiritual y otra más animal.

La Forma Tótem también reforzó la comparación con [Groudon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/groudon), aunque sus conceptos no son iguales. Groudon representa la expansión de la tierra; Landorus se centra en que esa tierra sea fértil. Por eso sus entradas hablan de cultivos abundantes y de nutrición del suelo, no de continentes ni de grandes cataclismos.

### Qué busca en un equipo

La Forma Avatar aprovecha mejor sus dos estadísticas ofensivas altas. Con 125 de Ataque, 115 de Ataque Especial y 101 de Velocidad, puede atacar por el lado físico, especial o mezclar ambos para dificultar que el rival adivine el reparto. Tierra Viva, Onda Certera y Roca Afilada cubren una parte amplia del juego ofensivo; Terremoto es preferible cuando se quiere fuerza física sin depender de efectos secundarios.

Poder Arena pide una tormenta de arena activa y recompensa el uso de movimientos de Tierra y Roca. Potencia Bruta es más autónoma: mejora los ataques que tienen efectos secundarios y los elimina. Esa habilidad hace especialmente atractivos ciertos movimientos de cobertura, pero no arregla sus problemas defensivos. La debilidad cuádruple a Hielo obliga a vigilar cualquier rival que pueda atacar por ese lado, y los 80 de Defensa Especial castigan las entradas despreocupadas.

### Un legendario sin crianza ni evolución

La ausencia de evolución encaja con su función dentro del mundo: no es una etapa intermedia, sino una entidad completa desde el momento en que aparece. Tampoco se reproduce, así que cada ejemplar procede de una obtención directa. Su ratio de captura 3 refuerza esa sensación de encuentro excepcional.

En una partida normal destaca cuando llega el momento de aprovechar su cobertura de tipos y sus movimientos de Tierra, Roca, Lucha y Psíquico. En combates competitivos, su valor está en obligar al rival a respetar varios sets posibles. Si entra frente a un objetivo que no pueda amenazarle con Agua o Hielo, puede colocar Trampa Rocas, atacar de inmediato con Tierra Viva o Terremoto, o salir con Ida y Vuelta antes de que aparezca un contragolpe.


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[Landorus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/landorus)
