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title: Lapras
dex: 131
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/lapras
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Lapras (#0131)

*Pokémon Transporte*

- **Tipos**: Agua / Hielo · Gen I
- **Altura**: 2.5 m
- **Peso**: 220 kg
- **Exp. base**: 187
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Son buenos de corazón. Muchos fueron capturados por ser tan pacíficos. Ahora hay muchos menos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 130 | 2 |
| Ataque | 85 | 0 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 85 | 0 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **535** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Lucha, Roca
- **Resistencia**: Agua
- **Gran resistencia**: Hielo

## Cómo es Lapras

Lleva gente sobre el lomo, y lo hace de buena gana: las entradas de la Pokédex insisten en que le encanta. Sobre esa costumbre está construido todo lo demás. La categoría oficial es Pokémon Transporte, y en Alola terminó convertido en un medio de transporte popular precisamente por su disposición a cargar con desconocidos.

Entiende el lenguaje humano —la Pokédex habla de un coeficiente intelectual alto— y cuando está de buen humor canta con voz bonita. Al anochecer canta de otra manera: quejicoso, buscando a los pocos que queden de su especie. Ese detalle viene de la parte fea de su ficha. Los cazadores lo persiguieron justamente por manso y por pacífico, y la especie estuvo cerca de desaparecer; entradas posteriores corrigen el final y cuentan que, ya protegida, la población ha crecido sin mesura.

Físicamente es un reptil marino de 2,5 metros y 220 kilos, con cuello largo, cuatro aletas y un caparazón lleno de bultos que hace las veces de asiento. No evoluciona ni procede de nada: los 535 puntos de estadísticas base los tiene desde el primer nivel, sin ramas ni piedras de por medio. En estado salvaje a veces lleva encima un Agua Mística.

## Habilidades

### Absorbe Agua

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

### Caparazón

Bloquea los golpes críticos.

### Hidratación (● Oculta)

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

## Lapras en combate

Los 130 de PS son la cifra que sostiene la hoja entera. El resto es del montón: 85 de Ataque, 85 de Ataque Especial, 95 de Defensa Especial, 80 de Defensa y 60 de Velocidad. Aguanta por volumen de vida, no por defensas.

Absorbe Agua es la habilidad que decide cuándo puede entrar al campo: en lugar de encajar el ataque de tipo Agua, recupera PS con él. Caparazón, la alternativa, sólo bloquea los golpes críticos. Hidratación, la oculta, cura los problemas de estado mientras llueve, y existe para emparejarse con Descanso.

Atacando, Agua y Hielo se completan bien y casi nada resiste las dos a la vez. Liofilización, que se aprende por huevo, es la pieza rara: golpea a los tipo Agua con daño doble, cosa que ningún otro movimiento de Hielo hace. Rayo Hielo llega al nivel 45 e Hidrobomba al 55. Por MT hay una segunda vía, física, con Danza Dragón y Carámbano golpeando entre dos y cinco veces por turno.

Lo que lo frena es concreto. La Velocidad de 60 lo deja moviéndose el último contra casi todo lo que juega para atacar. No tiene recuperación fiable más allá de Descanso. Y su debilidad a Roca hace que Trampa Rocas le quite un cuarto de la vida cada vez que pisa el campo, lo que obliga a gastar el objeto en unas Botas Gruesas o a sacarlo de primero. En la novena generación Smogon lo tiene clasificado en ZU, el escalón más bajo del escalafón estándar.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Canto | 5 | Normal | — | 55 | 15 |
| Neblina | 10 | Hielo | — | — | 30 |
| Gota Vital | 15 | Agua | — | — | 10 |
| Esquirla Helada | 20 | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Rayo Confuso | 25 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Hidropulso | 30 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Salmuera | 35 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | 40 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | 45 | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | 50 | Agua | — | — | 5 |
| Hidrobomba | 55 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Canto Mortal | 60 | Normal | — | — | 5 |
| Frío Polar | 65 | Hielo | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aria Burbuja | — | Agua | 90 | 100 | 10 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Fisura | — | Tierra | — | 30 | 5 |
| Liofilización | — | Hielo | 70 | 100 | 20 |
| Perforador | — | Normal | — | 30 | 5 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Pez
- **Objetos en estado salvaje**: Agua Mística

## Crianza y hábitat de Lapras

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Agua 1, de manera que cruza tanto con los reptiles grandes como con buena parte de la fauna marina. El reparto de sexos es limpio: 50 % de hembras, sin el sesgo que complica la cría de otras especies.

Los 40 ciclos de incubación son el problema. A 255 pasos por ciclo salen unos 10 455, de los tramos más largos que existen, y encima se combinan con un ritmo de crecimiento lento que retrasa cada nivel.

De la puesta salen siete movimientos que no aparecen de ninguna otra forma: Perforador y Fisura, los dos fulminantes; Liofilización, que es el que de verdad interesa; Aria Burbuja, Poder Pasado, Maldición y Cosquillas. Liofilización sola justifica el rodeo por la Guardería.

Condición de evolución no hay ninguna. Ni evoluciona ni tiene preevolución, así que lo que se atrapa es lo que hay. Al derrotarlo se obtienen 2 EV de PS.

Su hábitat es el mar. El ratio de captura, 45, lo coloca en el grupo de los difíciles —la misma cifra que arrastran los iniciales, lejos del 255 de cualquier bicho de ruta—, y la felicidad base, 70, es la corriente.

## Cadena evolutiva

- Lapras

## Análisis a fondo de Lapras

### El monstruo del lago y el matemático

El cuerpo es un plesiosaurio: cuello largo, tronco corto, cuatro aletas y nada de patas. Encima se le añadió el monstruo del lago Ness, de donde vienen la silueta a media agua y la idea de una criatura enorme y esquiva a la que casi nadie ve. El caparazón con bultos no tiene precedente fósil; está ahí para que la gente se siente.

El nombre japonés, ラプラス, se lee «Rapurasu» y remite a Pierre-Simon Laplace, el matemático y astrónomo que trabajó sobre el movimiento de las mareas. El inglés se limitó a transcribirlo. El francés, Lokhlass, cambia de referencia y junta el lago Ness con la idea de hielo.

### Un ejemplar por partida

En Rojo y Azul se conseguía uno solo, y no cazándolo: un empleado de la sede de Silph S.A. lo regalaba después de despejar el edificio. Quien lo dejaba atrás se quedaba sin él salvo intercambio. Oro y Plata cambiaron el método por otro igual de tacaño, con una aparición semanal en la Cueva Unión, y esa escasez artificial encaja con lo que cuentan las entradas: una especie diezmada de la que quedan pocos ejemplares.

Alola le dio la vuelta al asunto. Allí no es un premio raro sino infraestructura: uno de los Pokémon montura, el que sustituye a Surf y con el que se cruza el mar entre islas.

### Cinco mil sobre el lomo

Espada y Escudo le dieron forma Gigamax, y el chiste del diseño consiste en llevar la función de transporte hasta el absurdo. El caparazón se convierte en un trasatlántico con notas musicales talladas, y la Pokédex asegura que caben cinco mil personas a la vez sin el menor vaivén. Trae además un movimiento Gigamax exclusivo, el único de su clase en toda la saga, que aparte de hacer daño levanta Velo Aurora durante cinco turnos sin necesidad de que esté nevando; la potencia y la categoría, física o especial, dependen del ataque de tipo Hielo del que salga.

### Qué pedirle en una partida normal

Fuera del competitivo aguanta prácticamente cualquier cosa. Con Rayo Hielo en el nivel 45 y Surf por MT cubre medio juego con dos botones, y los 130 de PS le permiten sobrevivir a errores que a otro le costarían el combate. Esquirla Helada, al 20, remata a lo que llega tocado y se mueve antes que el rival pese a esos 60 de Velocidad. Canto Mortal, al 60, es la rareza del repertorio: tres turnos después caen los dos, y contra un rival que no pueda cambiar sirve para ganar intercambios que de otro modo estarían perdidos.

Comparado con [Dewgong](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dewgong), el otro Agua y Hielo de Kanto, gana en casi todas las casillas. Frente a [Cloyster](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cloyster) la diferencia es de forma más que de cantidad: Cloyster apuesta por una Defensa enorme y una Defensa Especial ridícula, mientras que aquí el aguante está repartido y responde igual por los dos lados. Y [Articuno](https://pokedex.a2r.com/pokemon/articuno), el Hielo puro de la misma generación, esquiva Terremoto por ser Volador; Lapras no lo esquiva, y además recibe el doble de Trueno y de Rayo por culpa de su mitad Agua.


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[Lapras](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lapras)
