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title: Lechonk
dex: 915
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/lechonk
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Lechonk (#0915)

*Hog Pokémon*

- **Tipos**: Normal · Gen IX
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 10.2 kg
- **Exp. base**: 51
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> It searches for food all day. It possesses a keen sense of smell but doesn’t use it for anything other than foraging. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 54 | 1 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **254** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Lechonk

El hocico rosado y las pezuñas pequeñas destacan sobre un cuerpo gris oscuro, compacto y de aspecto rechoncho. Lechonk tiene un olfato muy desarrollado y pasa el día buscando comida: hierbas silvestres, bayas y cualquier manjar que considere selecto. Esa dieta deja en su cuerpo un olor herbáceo que los Pokémon de tipo Bicho detestan. También explica su relación con la comida: cuando algo lo sorprende, entra en pánico y embiste hacia delante sin medir demasiado las consecuencias.

Aunque parezca cubierto de grasa, su cuerpo está formado sobre todo por músculo, fortalecido por caminar sin parar en busca de alimento. Las orejas caídas le cubren parte de los ojos y el rostro marrón contrasta con el resto del pelaje gris. No presenta diferencias visibles entre machos y hembras.

Ocupa el primer puesto de su línea evolutiva. Al subir al nivel 18 evoluciona a [Oinkologne](https://pokedex.a2r.com/pokemon/oinkologne), que mantiene el tipo Normal y desarrolla diferencias de aspecto según el sexo.

## Habilidades

### Velo Aroma

Protege al equipo de ataques que impiden elegir movimientos.

### Gula

Fomenta el uso rápido de la baya que porte.

### Sebo (● Oculta)

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

## Lechonk en combate

Lechonk no tiene sitio en el combate competitivo serio. Sus estadísticas están muy por debajo de lo necesario: 54 PS, 45 de Ataque, 40 de Defensa, 35 de Ataque Especial, 45 de Defensa Especial y 35 de Velocidad, para un total de 254. El reparto deja una resistencia física modesta, poco daño y una lentitud que le impide controlar el ritmo del combate.

Velo Aroma es su habilidad más útil en combates dobles: protege al equipo frente a ataques que impiden elegir movimientos. El efecto es específico y no compensa sus cifras. Gula fomenta el uso rápido de la baya que porte, pero necesita una estrategia alrededor de ese objeto. Sebo, su habilidad oculta, atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo y mejora sus posibilidades defensivas frente a esos tipos.

El tipo Normal le permite atacar sin depender de una cobertura complicada, aunque no obtiene ventaja ofensiva sobre ningún tipo. Al defenderse, es inmune a Fantasma, pero débil ante Lucha y no cuenta con resistencias que le permitan entrar muchas veces. En una partida normal funciona durante el inicio, cuando Placaje, Derribo y Disparo Lodo cubren los primeros combates. También aprende Excavar y Bostezo, dos herramientas prácticas para ganar turnos. Cuando aparecen rivales con mejores estadísticas, su falta de potencia y velocidad se nota de inmediato.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Voz Cautivadora | 5 | Hada | 40 | — | 15 |
| Eco Voz | 8 | Normal | 40 | 100 | 15 |
| Disparo Lodo | 12 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Antojo | 15 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Excavar | 17 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Golpe Cabeza | 21 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Bostezo | 24 | Normal | — | — | 10 |
| Derribo | 27 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Avivar | 30 | Normal | — | — | 30 |
| Alboroto | 32 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Doble Filo | 35 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atiborramiento | — | Normal | — | — | 10 |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Lechonk

Lechonk pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos del 50 % para cada sexo. Sus huevos necesitan 15 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la conversión habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Reserva, Escupir, Tragar, Esfuerzo y Atiborramiento. Esfuerzo aporta una opción útil cuando termina con pocos PS, mientras que Reserva, Escupir y Tragar forman una combinación de acumulación y recuperación más lenta. Atiborramiento encaja con Gula y permite construir una estrategia alrededor de las bayas.

La evolución es directa: evoluciona a Oinkologne al subir al nivel 18. El ratio de captura es 255, así que atraparlo resulta trivial en las primeras zonas de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. No lleva objetos salvajes.

## Cadena evolutiva

- Lechonk
  - Oinkologne

## Análisis a fondo de Lechonk

### Un lechón de la dehesa

El diseño parte de un cerdo joven, en concreto de la imagen del cerdo ibérico asociada a la península ibérica. El cuerpo gris oscuro, la cara marrón y el hocico rosado encajan con esa referencia. La silueta baja y redondeada lo presenta como un animal terrestre que rebusca comida, pero el detalle del olor añade una función concreta a su alimentación: el aroma herbáceo que desprende ahuyenta a los Pokémon de tipo Bicho.

La inspiración también alcanza su comportamiento. Los cerdos tienen un olfato muy desarrollado y algunos se emplean para localizar alimentos valiosos. En el caso de Lechonk, esa búsqueda ocupa todo el día. No es un depredador ni un luchador disciplinado: se asusta, se lanza hacia delante y deja que el pánico decida por él.

### Un nombre entre el hambre y el tamaño

El nombre español e inglés, Lechonk, combina «lechón», que designa a un cerdo joven, con «chonk», una expresión inglesa usada para animales grandes o rechonchos. La mezcla describe su aspecto sin ocultar el tema de la comida. Su nombre japonés, *Gourton*, une las ideas de gourmet y glotón con *ton*, «cerdo» en japonés mediante el kanji 豚. Los dos nombres apuntan a la misma criatura: un cerdo pequeño con apetito de gourmet.

### El tramo corto antes de Oinkologne

Lechonk debutó en la novena generación y no tiene una historia previa entre generaciones que permita comparar ajustes o rediseños. Su recorrido está concentrado en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura: aparece como una captura temprana, ocupa el primer lugar de la línea y evoluciona a [Oinkologne](https://pokedex.a2r.com/pokemon/oinkologne) al alcanzar el nivel 18.

La evolución cambia más que las cifras. Oinkologne mantiene el tipo Normal, pero separa sus diseños por sexo, mientras que Lechonk conserva el mismo aspecto para machos y hembras. Esa transición refuerza la idea de crecimiento desde un lechón común hasta un cerdo adulto con rasgos más definidos.

Por concepto, está cerca de otros Pokémon porcinos como [Tepig](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tepig), aunque el enfoque es distinto. Tepig se apoya en el fuego y en una línea evolutiva de inspiración más fantástica; Lechonk se centra en la comida, el olfato y la reacción torpe ante el peligro. También comparte con [Swinub](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swinub) la forma baja y el aspecto de animal que explora el terreno, pero no su combinación de tipos ni su entorno helado.

### Cómo aprovecharlo mientras dura

En una partida normal conviene usarlo al principio y aprovechar sus movimientos antes de que la diferencia de estadísticas sea demasiado grande. Placaje ofrece el ataque básico, Voz Cautivadora añade daño especial y Disparo Lodo cubre a rivales vulnerables a Tierra. Excavar da un turno de protección frente a muchos ataques directos y Bostezo permite forzar cambios o preparar una captura.

Velo Aroma tiene más sentido en combates dobles que en una aventura corriente, sobre todo si el equipo depende de elegir movimientos sin interrupciones. Gula justifica llevar una baya que quieras consumir pronto, mientras que Sebo mejora los enfrentamientos contra Fuego y Hielo. Ninguna de las tres habilidades arregla sus 35 de Velocidad ni sus 45 de Ataque. La función práctica de Lechonk termina cuando llega al nivel 18 y deja paso a Oinkologne.


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[Lechonk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lechonk)
