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title: Ledyba
dex: 165
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/ledyba
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ledyba (#0165)

*Pokémon 5 Estrellas*

- **Tipos**: Bicho / Volador · Gen II
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 10.8 kg
- **Exp. base**: 53
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando llega el frío, se reúnen muchos Ledyba de todas partes para darse calor. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 20 | 0 |
| Defensa | 30 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 1 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **265** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Roca
- **Debilidad**: Fuego, Eléctrico, Hielo, Volador
- **Resistencia**: Bicho
- **Gran resistencia**: Planta, Lucha
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Ledyba

Seis puños cerrados, uno por pata, y ninguna intención de usarlos. Ledyba tiene la silueta de un boxeador y el carácter de un animal que no aguanta la soledad: las entradas de la Pokédex insisten en que es tímido, en que se siente inseguro si no hay otros cerca y en que deja una estela al caminar para que los suyos sepan por dónde anda.

Esa estela es un fluido aromático. Sale por los seis puntos de unión entre las patas y el cuerpo, y cambia de esencia según el estado de ánimo — cuando se enfada, el olor se vuelve agrio. Un idioma químico que sólo funciona si hay alguien delante para olerlo.

Debajo del gesto hay una mariquita. Caparazón rojo con manchas negras, cabeza redonda, alas transparentes asomando bajo el élitro, y un estampado que la propia Pokédex señala como distinto en cada ejemplar. Con 1 metro de altura y 10,8 kg, es una mariquita del tamaño de un niño pequeño.

El frío la paraliza. Cuando llega, se juntan muchos de golpe para darse calor, y hay una entrada que lo remata al revés: en Alola, donde no hace falta, se la ve revolotear vivaracho por todas partes. Al nivel 18 se convierte en [Ledian](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ledian) y ahí termina la línea.

## Habilidades

### Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

### Madrugar

El Pokémon se despierta rápidamente.

### Cobardía (● Oculta)

El miedo a algunos ataques sube su Velocidad.

## Ledyba en combate

265 puntos de estadísticas base, y el reparto es peor que el total. El Ataque se queda en 20, una de las cifras más bajas que existen, y va acompañado de 40 de PS y 30 de Defensa: cualquier golpe físico decente lo deja fuera de la primera. La única cifra que se sostiene es la Defensa Especial, 80, muy por encima del resto de su hoja. Ataque Especial 40, Velocidad 55.

Bicho y Volador es un combo que le cobra caro. Roca le entra al cuádruple, y encima recibe daño doble de Fuego, Eléctrico, Hielo y Volador; a cambio ignora Tierra por completo y aguanta bien Lucha, Bicho y Planta. Como atacante no hay nada que rascar: Zumbido, que aprende al nivel 33, tiene 90 de potencia pero sale de esos 40 de Ataque Especial, y Tajo Aéreo, al 36, se queda en 75. Doble Filo, el último movimiento de nivel a los 40, es un físico de 120 con retroceso en una criatura con 20 de Ataque. La broma se escribe sola.

De sus habilidades, Enjambre sube los ataques de tipo Bicho cuando le queda poca vida, cosa que con 40 de PS casi nunca llega a pasar. Madrugar reduce a la mitad el sueño. Cobardía, la oculta, le sube la Velocidad cuando le pega algo de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro.

Lo suyo es el apoyo, y ahí sí tiene algo propio: aprende Pantalla de Luz y Reflejo a la vez al nivel 12, tiene Viento Afín entre los movimientos huevo, y por MT dispone de Ida y Vuelta para colocar las pantallas y salir sin regalar el turno. Relevo al 26 y Agilidad al 29 completan la idea. Es un plan que funciona en formatos con nivel muy limitado y en poco más.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Supersónico | 5 | Normal | — | 55 | 20 |
| Meteoros | 8 | Normal | 60 | — | 20 |
| Pantalla de Luz | 12 | Psíquico | — | — | 30 |
| Reflejo | 12 | Psíquico | — | — | 20 |
| Velo Sagrado | 12 | Normal | — | — | 25 |
| Ultrapuño | 15 | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Respiro | 19 | Volador | — | — | 5 |
| Estoicismo | 22 | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Relevo | 26 | Normal | — | — | 40 |
| Agilidad | 29 | Psíquico | — | — | 30 |
| Zumbido | 33 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Tajo Aéreo | 36 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Doble Filo | 40 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Picadura | — | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Ledyba

Grupo huevo Bicho, y sólo ése, así que los cruces se quedan dentro del propio orden de los insectos. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, sin la escasez que complica a otras líneas. Quince ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, de los tramos cortos.

Del huevo llegan siete movimientos: Psicorrayo, Contraataque, Chirrido, Otra Vez, Desarme, Viento Afín y Picadura. Otra Vez y Viento Afín son los que justifican la cría, porque encajan con el papel de apoyo. Contraataque tiene su gracia — devuelve el doble del daño físico recibido sin depender del Ataque, que es justo la estadística que no tiene—, pero con 40 de PS rara vez sobrevive al golpe que iba a devolver.

Evoluciona al subir al nivel 18, sin objetos, sin horarios y sin condiciones de amistad. Crece a ritmo Rápido, de modo que llega a ese 18 antes que casi cualquier compañero de equipo capturado a la vez.

Su hábitat es el bosque y su ratio de captura, 255, es el techo de la tabla: la Poké Ball más barata basta a media vida. Deja 1 punto de esfuerzo en Defensa Especial y da 53 de experiencia base, que es poco incluso para un Pokémon de ruta inicial.

## Cadena evolutiva

- Ledyba
  - Ledian

## Análisis a fondo de Ledyba

### Cinco manchas, cinco estrellas

El animal de partida es una mariquita, familia Coccinellidae, y el diseño no disimula: élitros rojos, manchas negras, alas transparentes debajo. Las manchas del modelo original son cinco, y de ahí sale la categoría oficial que arrastra desde 1999, «Pokémon 5 Estrellas». Alguien decidió leer los puntos del caparazón como estrellas y el nombre se quedó.

El nombre japonés, レディバ (Rediba), y el inglés, Ledyba, salen los dos de *ladybug*. El francés lo resuelve por otra vía: Coxy, recorte de *coccinelle*. Es de los pocos casos en que las tres versiones apuntan al mismo bicho sin retorcer el juego de palabras.

Lo que sí es invención pura son las manos. Una mariquita real no tiene nada parecido a un guante de boxeo en la punta de cada pata, y ese detalle es el que le da el aire de personaje antes que de insecto. Tiene además dimorfismo sexual: las antenas del macho son más grandes que las de la hembra.

### Sólo por la mañana, y sólo en una versión

Ledyba nació con el reloj interno de la segunda generación y depende de él más que casi nadie. En Pokémon Plata y Cristal aparece salvaje por la mañana en las Rutas 2, 30, 31 y 37; en Oro no aparece en absoluto y hay que conseguirlo por intercambio, con [Spinarak](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spinarak) ocupando su hueco en la otra versión. Quien jugaba Oro y quería la mariquita tenía que buscarse un cable.

En la séptima generación la cosa cambia de sitio: en Sol, Luna y sus versiones Ultra sale en la Ruta 1 de Alola durante el día, y la Pokédex se molesta en explicar por qué encaja ahí. La entrada dice que no soporta el frío y que en Alola está en su elemento. Es de las pocas veces en que un texto de la Pokédex justifica la distribución del propio juego.

### El problema de los puños

Hay una desconexión entre lo que el diseño promete y lo que la hoja de estadísticas entrega, y en Ledyba es más grande que en ningún otro Bicho de su generación. Los puños dicen luchador; el 20 de Ataque dice todo lo contrario. La lista de MT insiste con Puño Certero, Demolición y Puño Drenaje, tres movimientos de tipo Lucha que aprende y que no le sirven de nada, y con Danza Espada, que multiplica una cifra que no existe.

La evolución no arregla el fondo del asunto, sólo lo desplaza. Comparado con [Butterfree](https://pokedex.a2r.com/pokemon/butterfree), el otro insecto de ruta temprana que llega pronto y sí encuentra un papel a base de polvos y estados, Ledyba se queda con las pantallas y poco más. El paralelo más honesto es [Volbeat](https://pokedex.a2r.com/pokemon/volbeat): otro Bicho de cifras bajas que también vive de Relevo y del apoyo, y que también depende de que alguien detrás aproveche lo que ha montado.

Para una partida normal el consejo es concreto. Cógelo por la mañana en las rutas de Johto, úsalo como colchón especial durante los primeros gimnasios apoyándote en Pantalla de Luz y Reflejo del nivel 12, y no cuentes con él para tumbar nada. Cualquier movimiento de tipo Roca, incluso uno flojo lanzado por un entrenador de paso, se lo lleva de un golpe por la cuádruple debilidad, y Estoicismo, su primer ataque de tipo Bicho por nivel, no llega hasta el 22 con 50 de potencia.

Queda el detalle que casi nadie mira: sus tres movimientos del nivel 12 son Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Sagrado. Tres barreras a la vez, ninguna ofensiva, en el mismo nivel.


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[Ledyba](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ledyba)
