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title: Lickilicky
dex: 463
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/lickilicky
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Lickilicky (#0463)

*Pokémon Lametazo*

- **Tipos**: Normal · Gen IV
- **Altura**: 1.7 m
- **Peso**: 140 kg
- **Exp. base**: 180
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> Agarra cosas con su lengua extensible. Si te acercas mucho, te deja lleno de babas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 110 | 3 |
| Ataque | 85 | 0 |
| Defensa | 95 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 0 |
| Def. Esp. | 95 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **515** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Lickilicky

El diseño de Lickilicky parte de un anfibio de lengua extensible, con rasgos de lagarto y de una criatura glotona y redondeada. El babero claro del torso y su aspecto de comilón exageran esa idea hasta darle una silueta casi humana. También recuerda al akaname, un yokai japonés asociado a lamer la suciedad, aunque aquí la lengua sirve tanto para atrapar objetos como para ensuciar a quien se acerque demasiado.

Las entradas de la Pokédex presentan una lengua capaz de alcanzar longitudes desproporcionadas. Con ella recoge incluso una habichuela diminuta, supera varias veces la longitud de su propio cuerpo y deja lleno de babas a quien invade su espacio. La saliva contiene sustancias capaces de disolverlo todo y puede causar un entumecimiento permanente.

Ocupa el último puesto de la línea evolutiva de [Lickitung](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lickitung). Su evolución conserva el gusto por lamer, pero lleva la destreza lingual hasta un nivel que contrasta con su torpeza usando los dedos y las extremidades.

## Habilidades

### Ritmo Propio

Evita ser confundido.

### Despiste

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

### Aclimatación (● Oculta)

Anula los efectos del tiempo atmosférico.

## Lickilicky en combate

En combate competitivo, Lickilicky no es una elección habitual. Sus 110 PS, 95 de Defensa y 95 de Defensa Especial le dan aguante, pero los 85 de Ataque y 80 de Ataque Especial no bastan para presionar con fuerza, mientras que sus 50 de Velocidad hacen que actúe tarde casi siempre. El reparto sirve mejor para resistir y desgastar que para barrer equipos.

El tipo Normal le concede inmunidad frente a los ataques Fantasma, aunque deja una debilidad muy clara ante Lucha. No tiene resistencias adicionales que le permitan entrar con comodidad repetidas veces, así que los ataques físicos potentes y los cambios forzados lo castigan bastante.

Despiste es la habilidad más útil para un papel de apoyo: evita que sea atraído o provocado. Ritmo Propio impide la confusión y Aclimatación anula los efectos del tiempo atmosférico, pero ambas tienen un uso más concreto. En su repertorio destacan Descanso para recuperar todos sus PS y Gigaimpacto o Doble Filo como golpes Normal de gran potencia. Terratemblor añade cobertura contra Acero, Roca y otros objetivos vulnerables a Tierra.

En una partida normal sí funciona como un Pokémon resistente para absorber ataques especiales, debilitar rivales y rematar cuando el oponente ya está tocado. En competitivo, su lentitud, su debilidad a Lucha y la falta de presión inmediata hacen que los rivales con movimientos de mejora o sustitutos tengan margen para colocarse delante.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Lengüetazo | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Rodar | 1 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Supersónico | 1 | Normal | — | 55 | 20 |
| Descanso | 6 | Psíquico | — | — | 5 |
| Terratemblor | 11 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen | 18 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Constricción | 18 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Anulación | 24 | Normal | — | 100 | 20 |
| Doble Filo | 25 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Pisotón | 30 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Desarme | 36 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Chirrido | 42 | Normal | — | 85 | 40 |
| Gigaimpacto | 43 | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Atizar | 48 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Latigazo | 54 | Planta | 120 | 85 | 10 |
| Tambor | 60 | Normal | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Explosión | — | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Treparrocas | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |
| Pulso de Campo | — | Normal | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Cola Plúmbea

## Crianza y hábitat de Lickilicky

Lickilicky pertenece al grupo huevo Monstruo y tiene un reparto de sexos equilibrado: la mitad de los ejemplares son hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual de incubación.

La captura es complicada. Su ratio de captura es 30, una cifra baja frente a las especies fáciles de atrapar, por lo que conviene reservar Poké Balls potentes y aprovechar cualquier condición que facilite la captura durante la exploración.

Para obtenerlo desde [Lickitung](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lickitung), hay que subir de nivel conociendo Rodar. No basta con alcanzar un nivel concreto: el movimiento debe formar parte de sus movimientos conocidos cuando se produce la subida. Esta condición distingue su evolución de las basadas en piedras, amistad, objetos equipados o intercambios.

Su grupo Monstruo permite criar con especies compatibles de ese grupo. El resultado conserva la línea evolutiva de Lickitung y permite preparar ejemplares con la habilidad y la naturaleza que interese antes de entrenarlos.

## Cadena evolutiva

- Lickitung
  - Lickilicky

## Análisis a fondo de Lickilicky

### Una lengua llevada al extremo

Lickilicky convierte una idea sencilla, la lengua larga de [Lickitung](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lickitung), en todo su concepto visual. Su cuerpo voluminoso, el babero del pecho y la expresión relajada lo acercan a la caricatura de un glotón satisfecho. La lengua funciona como brazo, herramienta y arma. Las entradas de la Pokédex insisten en esa precisión: puede recoger una habichuela minúscula y extenderla hasta alcanzar longitudes varias veces superiores a su propio cuerpo.

El nombre inglés repite «lick», relacionado con lamer. El japonés ベロベルト, *Berobelt*, contiene bero, una forma coloquial de decir «lengua», junto con sonidos asociados a lamer o sacar la lengua. La denominación mantiene el foco en esa parte del cuerpo, no en su tamaño ni en su aspecto de comilón.

### Una evolución que llegó tarde

Lickitung apareció antes, pero su evolución no llegó hasta la cuarta generación. La condición de conocer Rodar enlaza a las dos especies mediante un movimiento concreto y refuerza la idea de que Lickilicky aprende a usar su lengua y su cuerpo de una forma más contundente. En una antigua demo de Pokémon Oro y Plata ya se había visto un concepto de evolución para Lickitung, aunque el diseño mostrado entonces no era todavía Lickilicky.

Con el paso de las generaciones, Despiste amplió su utilidad. En los primeros juegos protegía frente a la atracción; después pasó a impedir también Provocación. Esa modificación encaja con el uso defensivo que ha tenido en combates de generaciones posteriores. Aclimatación conserva un valor situacional al eliminar el efecto del tiempo atmosférico mientras está en el campo.

### Mucho aguante, poca iniciativa

Los 110 PS y las defensas de 95 le permiten recibir golpes, pero los 50 de Velocidad le obligan a aceptar casi siempre el primer ataque. Frente a [Snorlax](https://pokedex.a2r.com/pokemon/snorlax), comparte el perfil de criatura voluminosa que resiste y pega con el tipo Normal, aunque carece de la misma capacidad ofensiva sostenida. Frente a [Miltank](https://pokedex.a2r.com/pokemon/miltank), ofrece más presencia física por tamaño y PS, pero no puede compensar su lentitud con facilidad.

En una partida de Pokémon Legends: Arceus, conviene aprovecharlo contra rivales que no puedan derribarlo de un golpe. Descanso mantiene su salud, Terratemblor cubre objetivos vulnerables al tipo Tierra y Doble Filo o Gigaimpacto sirven para cerrar combates cuando el desgaste ya ha hecho su trabajo. Usar Gigaimpacto demasiado pronto deja expuesto el turno posterior, así que encaja mejor como remate que como primer movimiento.

### El coste de ser tan grande

El problema no es que Lickilicky sea frágil. Es que necesita tiempo. Los rivales de tipo Lucha explotan su única debilidad, los atacantes físicos aprovechan que no puede adelantarse y los Pokémon con movimientos de mejora pueden convertir sus turnos pasivos en una oportunidad para prepararse. Aclimatación sólo merece la pena cuando el tiempo atmosférico tiene un peso real en el combate; en cualquier otro caso, Ritmo Propio o Despiste ofrecen una protección más directa.

Su papel queda así bastante definido: aguantar, aprovechar una ventana segura y atacar con movimientos de gran potencia. La lengua sigue siendo lo más extraño de su diseño, pero en combate la característica que más condiciona cada turno son sus 50 de Velocidad.


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[Lickilicky](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lickilicky)
