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title: Lileep
dex: 345
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/lileep
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Lileep (#0345)

*Pokémon Lirio de Mar*

- **Tipos**: Roca / Planta · Gen III
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 23.8 kg
- **Exp. base**: 71
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Se extinguió hace 100 millones de años. Sus tentáculos parecen pétalos para atraer a sus presas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 66 | 0 |
| Ataque | 41 | 0 |
| Defensa | 77 | 0 |
| At. Esp. | 61 | 0 |
| Def. Esp. | 87 | 1 |
| Velocidad | 23 | 0 |
| **Total base** | **355** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Lucha, Bicho, Acero
- **Resistencia**: Normal, Eléctrico

## Cómo es Lileep

Dentro de su línea evolutiva, Lileep ocupa el primer puesto y evoluciona a [Cradily](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cradily) al subir al nivel 40. Su cuerpo recuerda a un lirio marino, aunque el modelo real es un crinoideo: un animal marino con aspecto vegetal que vive fijado al fondo. La especie habitó mares cálidos de épocas remotas y se extinguió hace unos 100 millones de años. Los ejemplares actuales proceden de fósiles regenerados científicamente.

Permanece anclado a una roca mediante unas ventosas y unas raíces cortas. Esa fijación le permite resistir las marejadas mientras espera inmóvil a que una presa se acerque. Sus tentáculos, dispuestos como pétalos, se mueven para imitar un alga marina o una flor y ocultar su presencia. Cuando algo entra en su alcance, lo atrapa y se lo traga entero. La abertura oscura de la cabeza y los ojos amarillos hacen que parezca una planta desde lejos, pero su conducta es la de un depredador de emboscada. Su combinación de tipos Roca y Planta mantiene el vínculo entre el fósil mineralizado y la apariencia vegetal.

## Habilidades

### Ventosas

Anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.

### Colector (● Oculta)

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua y sube el At. Esp.

## Lileep en combate

Lileep no destaca como elección general en combate, pero tiene un uso definido en Little Cup gracias a su resistencia especial y a Colector, su habilidad oculta. Colector atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua y sube el Ataque Especial, lo que le permite entrar ante muchos rivales de Agua y aprovechar después movimientos como Gigadrenado, Salmuera o Energibola. Ventosas también tiene utilidad: impide que los movimientos y objetos que fuerzan el relevo lo saquen del campo.

Su reparto es claramente defensivo. Tiene 66 PS, 77 de Defensa y 87 de Defensa Especial, frente a 41 de Ataque, 61 de Ataque Especial y apenas 23 de Velocidad. Esa lentitud obliga a recibir casi siempre el golpe antes de actuar, pero también encaja con Arraigo, Amnesia, Trampa Rocas y Recuperación. En un equipo normal sirve para colocar Trampa Rocas, absorber ataques de Agua y desgastar con Gigadrenado o Energibola; Reserva, Escupir y Tragar permiten construir una variante más paciente.

Los tipos Roca y Planta le dan STAB contra amenazas de Agua, Tierra y Roca, además de cubrir a rivales Voladores, pero dejan debilidades claras ante Bicho, Lucha, Hielo y Acero. El problema no es sólo defensivo: sus ofensivas son modestas y su Velocidad no le permite presionar. Los ataques de Hielo que llevan muchos Pokémon de Agua, junto con los luchadores y los atacantes de Acero, reducen mucho sus entradas seguras.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Ácido | 4 | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Rayo Confuso | 8 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Arraigo | 12 | Planta | — | — | 20 |
| Poder Pasado | 16 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Megaagotar | 20 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Salmuera | 24 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Amnesia | 28 | Psíquico | — | — | 20 |
| Bilis | 32 | Veneno | — | 100 | 10 |
| Gigadrenado | 36 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Escupir | 41 | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | 41 | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | 41 | Normal | — | — | 10 |
| Energibola | 44 | Planta | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulimento | — | Roca | — | — | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atadura | — | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Recuperación | — | Normal | — | — | 5 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Cabeza y base
- **Objetos en estado salvaje**: Raíz Grande

## Crianza y hábitat de Lileep

Lileep pertenece al grupo huevo Agua 3 y tiene un reparto de sexos de 87,5 % de machos y 12,5 % de hembras. Sus huevos tardan 30 ciclos en eclosionar, que equivalen aproximadamente a 7905 pasos mediante la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Recuperación, Manto Espejo, Maldición y Cosquillas. Recuperación es el más relevante para su función defensiva, mientras que Manto Espejo aprovecha su buena Defensa Especial para devolver golpes especiales muy potentes. También puede recibir Atadura y Megaagotar por crianza.

Se obtiene como fósil en un entorno marino y su ratio de captura es 45, así que atraparlo exige más trabajo que una especie común. En Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl se revive a partir del Fósil Raíz. La evolución es exacta: Lileep evoluciona a Cradily al subir al nivel 40.

## Cadena evolutiva

- Lileep
  - Cradily

## Análisis a fondo de Lileep

### Un lirio marino que no es una planta

El diseño parte de los crinoideos, animales marinos conocidos también como lirios de mar. La forma de la cabeza, los tentáculos con aspecto de pétalos y el cuerpo sujeto al fondo trasladan esa imagen a una criatura de fósil. Las raíces y las ventosas explican su postura fija, mientras que los ojos dentro de la abertura superior recuerdan que la apariencia vegetal es sólo una forma de ocultarse. Sus entradas de la Pokédex insisten en esa conducta: se disfraza de alga o de flor, espera inmóvil y engulle a las presas que se acercan.

El nombre japonés リリーラ, *Lilyla*, contiene de forma clara la referencia a «lily», «lirio». El inglés Lileep conserva esa base y añade una terminación sonora que encaja con *deep*, «profundo», aunque esa lectura etimológica no está confirmada. El color morado también aparece reflejado en la forma japonesa, cuya romanización mantiene el sonido de *lila*.

### El fósil de Hoenn y sus cambios

Lileep debutó en la tercera generación como una de las dos líneas fósiles de Hoenn, junto a [Anorith](https://pokedex.a2r.com/pokemon/anorith). Su obtención está ligada al Fósil Raíz y su evolución desemboca en Cradily, que conserva los tipos Roca y Planta. La idea central no ha cambiado entre generaciones: un organismo marino extinguido, recuperado mediante ciencia y convertido en una especie utilizable en la aventura.

Su acceso también ha variado. Durante varias generaciones, Colector fue una habilidad oculta difícil de conseguir, mientras que en entregas posteriores pasó a estar disponible mediante métodos más accesibles. En Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl aparece vinculado al Museo Minero de Ciudad Pirita, donde se revive el Fósil Raíz. La lista de movimientos de esta versión mantiene su perfil de muro lento con Energibola, Gigadrenado, Amnesia, Trampa Rocas y el conjunto Reserva, Escupir y Tragar.

### Cómo aprovechar su lentitud

En combate, Lileep funciona mejor entrando ante un movimiento de Agua que pueda activar Colector. Después puede colocar Trampa Rocas, recuperar vida mediante Recuperación si la lleva por crianza o presionar con Gigadrenado. Energibola ofrece más potencia directa, mientras que Gigadrenado mantiene el daño y devuelve PS. Amnesia refuerza todavía más su lado especial, aunque gastar turnos en acumular mejoras deja huecos para que entren luchadores o atacantes de Acero.

El reparto de 66 PS, 77 de Defensa y 87 de Defensa Especial define sus prioridades. No conviene tratarlo como atacante rápido: sus 23 puntos de Velocidad hacen que casi siempre actúe después. Ventosas ayuda contra estrategias basadas en forzar cambios, pero Colector suele ser la elección con más impacto porque convierte los ataques de Agua en oportunidades de entrada y mejora el Ataque Especial. En una partida normal, esa función resulta útil frente a entrenadores que abusan de Pokémon acuáticos o cuando hace falta colocar Trampa Rocas sin exponer a un atacante frágil.

### Un fósil defensivo entre plantas y rocas

Lileep compite por espacio con especies defensivas de Planta que ofrecen más herramientas de apoyo, pero conserva dos rasgos propios: su inmunidad a los movimientos de Agua mediante Colector y el acceso a Recuperación. Su combinación Roca y Planta también lo diferencia de [Cradily](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cradily) sólo en la fase evolutiva, no en los tipos, y lo separa de otros fósiles como Anorith, orientado a un estilo mucho más físico.

Las debilidades a Bicho, Lucha, Hielo y Acero condicionan cada cambio. Un rival de Agua con un ataque de Hielo puede castigarlo al intentar aprovechar Colector, y los atacantes físicos con ventaja de tipo fuerzan su retirada. Por eso rinde mejor junto a compañeros que cubran esas entradas y cuando el ritmo de la partida permite jugar con cambios, desgaste y recuperación. Su historia evolutiva termina en Cradily, pero su función más reconocible aparece antes: una criatura inmóvil que convierte el fondo marino en una posición defensiva.


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[Lileep](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lileep)
