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title: Lokix
dex: 920
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/lokix
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Lokix (#0920)

*Grasshopper Pokémon*

- **Tipos**: Bicho / Siniestro · Gen IX
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 17.5 kg
- **Exp. base**: 158
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> When it decides to fight all out, it stands on its previously folded legs to enter Showdown Mode. It neutralizes its enemies in short order. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 71 | 0 |
| Ataque | 102 | 2 |
| Defensa | 78 | 0 |
| At. Esp. | 52 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 92 | 0 |
| **Total base** | **450** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Bicho, Roca, Hada
- **Resistencia**: Planta, Tierra, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Lokix

Cuando decide luchar a fondo, Lokix se alza sobre sus patas plegadas y entra en el llamado Modo Duelo. Desde esa posición utiliza el tercer par de patas para saltar y golpear, y consigue someter a sus rivales en poco tiempo. Mantener esa postura exige tanto a su cuerpo que no puede prolongarla demasiado.

Su diseño parte de un saltamontes, con el cuerpo oscuro, una placa facial parecida a una máscara y unas patas traseras articuladas que recuerdan a hojas de navaja. También incorpora rasgos de un héroe enmascarado: el cinturón blanco con una marca en forma de equis, la postura de combate y la importancia de las patadas en su estilo. El nombre japonés, *Exleg*, combina «extreme» y «leg».

Lokix ocupa el segundo estadio de una línea evolutiva de dos especies. Evoluciona de [Nymble](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nymble) al alcanzar el nivel 24 y, durante el proceso, añade el tipo Siniestro al Bicho que ya tenía su etapa anterior. Su cuerpo gris y su silueta humanoide esconden una anatomía de insecto preparada para atacar desde el salto.

## Habilidades

### Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

### Cromolente (● Oculta)

Potencia los movimientos que no son muy eficaces.

## Lokix en combate

Lokix concentra su rendimiento en el Ataque, con 102, y la Velocidad, con 92. La Defensa alcanza 78, mientras que sus PS se quedan en 71 y su Defensa Especial en 55; el Ataque Especial, con 52, apenas tiene peso en sus sets habituales. No aguanta bien los golpes fuertes, así que entra para presionar o rematar, no para intercambiar daño durante muchos turnos.

Enjambre potencia los ataques de tipo Bicho cuando está en un apuro. Su habilidad oculta, Cromolente, duplica el daño de los movimientos que no son muy eficaces, y es la opción que define su uso competitivo: reduce el riesgo de que el rival resista cómodamente sus ataques. Los tipos Bicho y Siniestro le dan inmunidad al Psíquico y resistencias frente a Tierra, Fantasma, Planta y Siniestro, aunque deja expuestos los flancos ante Volador, Roca, Bicho, Fuego y Hada.

Escaramuza abre los combates con mucha fuerza, mientras que Golpe Bajo castiga a los rivales que intentan atacar. Ida y Vuelta permite salir después de forzar un cambio, y Desarme elimina el objeto rival. En los combates individuales aparece en UU, donde funciona como atacante físico y revenge killer. Sus problemas son claros: depende mucho del primer turno, sufre con las trampas, no tiene la resistencia necesaria para entrar repetidamente y los rivales de tipo Hada o Volador le cortan el avance.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Plancha | 0 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Detección | 1 | Lucha | — | — | 5 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Patada Baja | 1 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Estoicismo | 4 | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Impresionar | 6 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Buena Baza | 9 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Doble Patada | 11 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Chirrido | 14 | Normal | — | 85 | 40 |
| Aguante | 18 | Normal | — | — | 10 |
| Picadura | 22 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Amago | 28 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Agilidad | 32 | Psíquico | — | — | 30 |
| Golpe Mordaza | 36 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Bajo | 40 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Escaramuza | 44 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Bote | 48 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Patada Hacha | 53 | Lucha | 120 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Lokix

Lokix pertenece al grupo huevo Bicho. La proporción de sexos es del 50 % de hembras, así que la cría no exige buscar un sexo concreto para mantener la línea evolutiva. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual.

La evolución es exacta: Nymble evoluciona a Lokix al subir al nivel 24. No hay una condición ligada a la amistad, la hora del día, un movimiento concreto ni un objeto. Eso permite dejar la evolución para el momento que interese durante la aventura, aunque retrasarla no aporta una transformación adicional.

El ratio de captura es 30. Está bastante por debajo de los valores que hacen sencilla la captura, por lo que conviene debilitarlo y usar estados alterados o Poké Balls adecuadas. Su crecimiento de experiencia es Medio y su amistad base es 0, dos datos que encajan con una especie que comienza siendo pequeña y termina adoptando una conducta de combate exigente.

## Cadena evolutiva

- Nymble
  - Lokix

## Análisis a fondo de Lokix

### Las patas que se pliegan como una navaja

La base visual de Lokix está en un saltamontes, sobre todo en su postura y en el tercer par de patas que mantiene recogido sobre la espalda. La referencia no se queda en el insecto: las extremidades plegadas recuerdan a una navaja española, mientras que sus patadas y su postura erguida acercan el diseño a las artes marciales. La inspiración de héroe enmascarado también se ve en la máscara facial, el cinturón y el Modo Duelo. En Pokémon Escarlata y Púrpura hay incluso cascos de moto con una apariencia inspirada en su cabeza.

El nombre inglés, Lokix, une la idea de una langosta o saltamontes con las patadas. El japonés *Exleg* lo expresa de forma más directa mediante «extreme» y «leg». La equis del cinturón refuerza esa lectura corporal y enlaza con el nombre de la especie.

### Una evolución que cambia el plan de juego

[Nymble](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nymble) empieza como un insecto pequeño de tipo Bicho. Al evolucionar al nivel 24, Lokix gana el tipo Siniestro y pasa a ser un atacante físico con acceso a movimientos de prioridad y a una herramienta de salida muy útil. El cambio no consiste sólo en aumentar las cifras: también altera las entradas seguras. La inmunidad al Psíquico y las resistencias a Fantasma, Planta, Tierra y Siniestro le permiten entrar ante ciertos ataques, pero las debilidades a Volador, Fuego, Roca y Hada obligan a elegir bien el momento.

La especie debutó en la novena generación y no tiene una trayectoria anterior que comparar. Sus entradas de la Pokédex se centran en el coste físico del Modo Duelo: cuando pelea sin reservas, obtiene una ventaja inmediata, pero su propio cuerpo limita cuánto tiempo puede mantenerla.

### Cómo aprovechar un primer golpe

En combate, el patrón más claro es entrar con ayuda de un cambio seguro, usar Escaramuza para presionar y salir con Ida y Vuelta cuando aparezca una respuesta desfavorable. Golpe Bajo añade prioridad, aunque falla si el rival no va a atacar. Desarme sirve contra Pokémon que dependen de sus objetos y también mejora los intercambios posteriores.

Cromolente premia la cobertura agresiva: un movimiento que normalmente haría poco daño conserva una presión útil cuando el objetivo resiste. Aun así, no arregla sus carencias defensivas. El Ataque Especial de 52 descarta los sets mixtos como opción principal, y la Defensa Especial de 55 hace peligroso dejarlo delante de atacantes especiales. Protección, Sustituto y Agilidad aparecen entre sus recursos de MT, pero cada hueco que ocupan reduce el número de ataques disponibles.

### Frente a otros insectos de Paldea

Comparado con [Spidops](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spidops), Lokix sacrifica utilidad defensiva y control del campo por una amenaza ofensiva mucho mayor. Su Ataque de 102 y su Velocidad de 92 lo colocan en otro tipo de función: no pretende atrapar al rival con redes, sino forzar decisiones rápidas. Frente a [Scyther](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scyther), comparte la presión de los ataques de tipo Bicho y la importancia de entrar con el campo limpio, pero Lokix añade el tipo Siniestro y dispone de Golpe Bajo.

En una partida normal, sus mejores momentos llegan después de debilitar a los rivales que resisten Bicho o Siniestro. También funciona bien contra equipos que dependen de Psíquico, Fantasma o Planta, siempre que no haya ataques de Volador, Fuego, Roca o Hada esperando el cambio. Su Modo Duelo representa esa misma lógica: potencia concentrada durante poco tiempo, seguida de un cuerpo que no soporta mantenerla.


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[Lokix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lokix)
