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title: Lombre
dex: 271
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/lombre
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Lombre (#0271)

*Pokémon Alegre*

- **Tipos**: Agua / Planta · Gen III
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 32.5 kg
- **Exp. base**: 119
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Vive en el agua y, cuando hace sol, se queda en la orilla. De día duerme sobre las algas y de noche entra en acción. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 2 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **340** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Tierra, Acero
- **Gran resistencia**: Agua

## Cómo es Lombre

Segundo peldaño entre [Lotad](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lotad) y [Ludicolo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ludicolo), y el único de los tres que se pasa el día escondido. El primero flota a la deriva y el tercero baila; el del medio duerme.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas: es nocturno y tiene mala idea. De día se tumba sobre un lecho de plantas acuáticas en la orilla, y al caer la tarde entra en acción. Su pasatiempo favorito consiste en tirar del sedal de los pescadores desde debajo del agua y salir después a ver la cara de enfado que se les queda. Come musgo del lecho de los ríos.

Hay un detalle que las traducciones no suavizan: está recubierto por una película viscosa y resbaladiza, y el roce de sus manos produce una sensación muy desagradable. Otra entrada añade que a veces se le confunde con un niño pequeño, algo que cuadra con sus 1,2 metros y sus 32,5 kilos: es de los pocos Pokémon con estatura y silueta de crío.

El nenúfar de la cabeza viene de la fase anterior, pero ahora tiene una muesca en el borde que lo convierte en otra cosa. La categoría oficial es Pokémon Alegre, lo cual choca con el retrato de gamberro que hacen los propios juegos.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Cura Lluvia

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

### Ritmo Propio (● Oculta)

Evita ser confundido.

## Lombre en combate

340 puntos repartidos sin ninguna intención: 60 de PS, 50 de Ataque, 50 de Defensa, 60 de Ataque Especial, 70 de Defensa Especial y 50 de Velocidad. La cifra más alta es la Defensa Especial, y 70 no aguanta nada relevante. Al derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Defensa Especial.

Lo interesante está en las habilidades. Nado Rápido dobla la Velocidad mientras llueve, de modo que ese 50 se comporta como el doble y adelanta a buena parte de lo que se mueve a ritmo normal. Cura Lluvia recupera PS de forma gradual bajo el mismo clima. La oculta, Ritmo Propio, evita la confusión y poco más.

Defensivamente la combinación Agua/Planta es de las mejores del juego: sólo tres debilidades — Volador, Veneno y Bicho — frente a resistencias a un cuarto contra Agua, Planta y Acero, y a la mitad contra Tierra. El problema es que no tiene con qué sostener esa ventaja. Ofensivamente cuenta con Hidrobomba, que no llega hasta el nivel 64, Energibola en el 57 y Gigadrenado en el 36, todos disparados desde 60 de Ataque Especial.

Y encima está el argumento que lo tumba: Ludicolo tiene exactamente las mismas dos habilidades y mejores cifras en todo, y evolucionar cuesta una Piedra Agua que se consigue sin condiciones. La Eviolita mejora sus defensas, pero no arregla que no mate a nada.

Su sitio real es una partida normal, entre el nivel 14 y el momento en que aparezca la piedra. Ahí Rayo Burbuja, al 24, y Drenadoras, al 30, resuelven rutas enteras. Contra cualquier tipo Veneno decente, [Toxicroak](https://pokedex.a2r.com/pokemon/toxicroak) por ejemplo, se cambia y punto.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Azote | 1 | Normal | — | 100 | 15 |
| Danza Caos | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Desarme | 1 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Sorpresa | 1 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Neblina | 9 | Hielo | — | — | 30 |
| Megaagotar | 12 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Golpes Furia | 18 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Rayo Burbuja | 24 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Drenadoras | 30 | Planta | — | 90 | 10 |
| Gigadrenado | 36 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | 50 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Energibola | 57 | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | 64 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Dulce Aroma | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Fotosíntesis | — | Planta | — | — | 5 |
| Hoja Afilada | — | Planta | 55 | 95 | 25 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Planta
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Hierba Mental

## Crianza y hábitat de Lombre

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Planta, dos listas amplias que le abren cruces con casi cualquier cosa acuática o vegetal. El reparto de sexos es de 50 %, lo que evita el problema habitual de las líneas con pocas hembras. Los 15 ciclos de incubación equivalen a unos 4080 pasos, un huevo rápido.

Del huevo sale Lotad, y con él seis movimientos que no se aprenden por nivel: Fotosíntesis, Contraataque, Hoja Afilada, Dulce Aroma, Cosquillas y Danza Caos. Fotosíntesis es el que compensa el esfuerzo, sobre todo si la idea es acabar en un equipo de sol; Contraataque, con 50 de Ataque detrás, es más una curiosidad que una opción.

Las dos evoluciones funcionan de manera distinta. Lotad se convierte en Lombre al subir al nivel 14, sin más. Lombre pasa a Ludicolo al usar una Piedra Agua, sin nivel mínimo, sin hora del día y sin felicidad de por medio: el jugador decide cuándo.

En estado salvaje habita la ribera, y su ratio de captura, 120, lo sitúa en la zona cómoda de la tabla — ni regalado ni esquivo. Algunos ejemplares llevan encima Hierba Mental. Crece a ritmo medio-lento y da 119 de experiencia base.

## Cadena evolutiva

- Lotad
  - Lombre
    - Ludicolo

## Análisis a fondo de Lombre

### El kappa que se puso sombrero

El diseño mezcla dos cosas que no tienen nada que ver entre sí. La base es el kappa, el yōkai japonés de los ríos: pico, cuerpo humanoide, vida en lagos y corrientes, y un plato en la cabeza que retiene agua y del que depende su salud. La otra mitad es el nenúfar, con la muesca del borde convertida en ala de sombrero mexicano.

El nombre japonés, ハスブレロ (Hasubrero), junta 蓮 (*hasu*, loto) con «sombrero». El occidental hace la misma operación en otro idioma: *lotus* más *sombrero*. La línea entera funciona así, cruzando folclore japonés con imaginería mexicana hasta terminar en un Pokémon que baila.

### Cincuenta niveles para un ataque decente

La curva de aprendizaje es de las más lentas que hay. Neblina llega al 9, Megaagotar al 12, Golpes Furia al 18. El primer ataque que hace daño de verdad es Rayo Burbuja, al 24, y el primero que hace daño respetable es Gigadrenado, al 36. Después vienen Cabezazo Zen al 50, Energibola al 57 e Hidrobomba al 64.

Eso plantea la decisión clásica de los Pokémon que evolucionan por piedra: usarla en cuanto se consigue, o esperar. Quien la use pronto se queda sin esa lista y tendrá que reconstruir el conjunto de movimientos por MT. Con Rayo Solar, Surf, Danza Lluvia, Otra Vez y Sustituto disponibles por máquina, la espera compensa menos de lo que parece; la excepción es Hidrobomba, que también existe como MT.

### Ruta 114 y lo que vino después

Debutó en la tercera generación con un reparto asimétrico. En Zafiro y Esmeralda aparece salvaje en la Ruta 114; en Rubí no sale por ninguna ruta y hay que evolucionarlo o cambiarlo. Su contrapartida de versión es la línea de [Nuzleaf](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nuzleaf), que ocupa el hueco contrario en cada juego y comparte estructura de tres fases con evolución final por piedra.

En la cuarta generación se accedía a él insertando el cartucho de Zafiro en la ranura de GBA para desbloquear la Ruta 229, además de la zona de marisma del Poké Park. Volvió a estar disponible en Escudo por la Ruta 5 y la Arboleda Claroscuro, y en la novena generación aparece en los Campos Prístinos de Noroteo y en el Soto Sempiterno del contenido descargable.

Hasta la quinta generación, esta línea era la única de todo el juego que podía tener Cura Lluvia. Fue durante casi una década un rasgo exclusivo suyo, y hoy es una habilidad más entre varias.

### El pozo del anime

El Lotad de Brock evolucionó a Lombre en el episodio «Take the Lombre Home!» tras caerse a un pozo seco. Su siguiente evolución llegó por contacto con una Piedra Agua, y la serie aprovechó el cambio para alterarle también el carácter: el bicho reservado y algo siniestro se transformó en un bailarín. Es una lectura bastante fiel de lo que sugieren los propios diseños de la línea.


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[Lombre](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lombre)
