---
title: Lopunny
dex: 428
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/lopunny
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Lopunny (#0428)

*Pokémon Conejo*

- **Tipos**: Normal · Gen IV
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 33.3 kg
- **Exp. base**: 168
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 140/255

> Este Pokémon resulta muy precavido. Si siente peligro, escapa corriendo a grandes saltos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 76 | 0 |
| Defensa | 84 | 0 |
| At. Esp. | 54 | 0 |
| Def. Esp. | 96 | 0 |
| Velocidad | 105 | 2 |
| **Total base** | **480** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Lopunny

Parece un conejo delicado de orejas cuidadas, pero no conviene tocarle una de ellas sin permiso. Lopunny está basado en un conejo belier, reconocible por las orejas caídas, y su diseño añade detalles de moda: los mechones de las patas recuerdan a puños y botas de pelo. Esa mezcla explica su aspecto arreglado y también el contraste entre su porte elegante y sus patadas.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura muy precavida. Vigila lo que ocurre a su alrededor, se aleja dando grandes saltos cuando detecta peligro y evita los combates siempre que puede. Si la situación le obliga, cambia de actitud y golpea con una fuerza desproporcionada. Muda el pelo dos veces al año; el pelaje de invierno es ligero, mullido y útil para confeccionar prendas de abrigo.

Ocupa el último lugar de su línea evolutiva. Procede de [Buneary](https://pokedex.a2r.com/pokemon/buneary), que evoluciona al subir de nivel con una amistad de al menos 160. Frente a su preevolución, conserva la cautela y el cuidado por su aspecto, pero desarrolla unas piernas capaces de convertir una huida en una defensa contundente.

## Habilidades

### Gran Encanto

Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento.

### Zoquete

El Pokémon no puede usar objetos equipados.

### Flexibilidad (● Oculta)

Evita ser paralizado.

## Lopunny en combate

En combate normal, Lopunny no es una elección competitiva seria. Sus 105 de Velocidad son su mejor baza, pero el Ataque se queda en 76 y el Ataque Especial en 54. La Defensa alcanza 84 y la Defensa Especial 96, aunque los PS, con 65, limitan bastante su capacidad para recibir golpes. Su total es 480, insuficiente para compensar ese reparto irregular.

Su habilidad más característica es Zoquete: los objetos equipados no tienen efecto. Eso permite jugar con cambios de objeto, pero también impide aprovechar objetos beneficiosos. Gran Encanto depende del contacto y puede causar enamoramiento, mientras que Flexibilidad, su habilidad oculta, evita la parálisis y resulta más práctica en una partida normal.

El tipo Normal le da inmunidad al Fantasma, pero sólo tiene una debilidad, ante Lucha, y no ofrece resistencias. Ofensivamente cuenta con STAB Normal y con cobertura de Lucha y Hada. Doble Filo aporta 120 de potencia, A Bocajarro alcanza 120 y Carantoña llega a 90. El problema es que necesita entrar sin recibir daño, porque carece de potencia y sus PS no aguantan una respuesta fuerte. En una partida normal sí sirve como atacante rápido contra rivales debilitados, especialmente si Flexibilidad evita una parálisis, pero no sostiene por sí solo un equipo.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Capa Mágica | 1 | Psíquico | — | — | 15 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Manto Espejo | 1 | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Ojitos Tiernos | 1 | Hada | — | 100 | 30 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Salpicadura | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Ultrapuño | 1 | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Meteoros | 10 | Normal | 60 | — | 20 |
| Cede Paso | 12 | Normal | — | — | 15 |
| Beso Drenaje | 16 | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Doble Patada | 20 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Doble Golpe | 23 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Encanto | 24 | Hada | — | 100 | 20 |
| Relevo | 28 | Normal | — | — | 40 |
| Carantoña | 31 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Golpe Cabeza | 32 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Agilidad | 36 | Psíquico | — | — | 30 |
| A Bocajarro | 40 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Danza Amiga | 40 | Normal | — | 100 | 15 |
| Doble Filo | 40 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Camelo | 44 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Bote | 48 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Deseo Cura | 52 | Psíquico | — | — | 10 |
| Patada Salto Alta | 56 | Lucha | 130 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Masa Cósmica | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Meloc, Baya Pomaro

## Crianza y hábitat de Lopunny

Lopunny pertenece a los grupos huevo Campo y Humanoide. La proporción es del 50 % de hembras, así que la cría no está condicionada por un reparto extraño de sexos. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual.

La evolución tiene una condición exacta: Buneary debe subir de nivel con una amistad de al menos 160. No basta con alcanzar un nivel concreto, por lo que conviene mantenerlo en el equipo, evitar que caiga debilitado y cuidar la amistad antes de buscar la evolución.

El ratio de captura es 60. En la escala habitual, queda del lado exigente: no es una captura trivial y conviene llevar suficientes Poké Balls, sobre todo si aparece en una zona donde huye con facilidad. En Leyendas Pokémon: Arceus se encuentra en la Pradera Obsidiana, el Pantanal Carmesí y la Tundra Alba. En estado salvaje puede llevar una Baya Meloc o una Baya Pomaro.

## Cadena evolutiva

- Buneary
  - Lopunny

## Análisis a fondo de Lopunny

### Orejas caídas, guantes y botas

El diseño parte de un conejo belier, de ahí las orejas largas que caen a los lados de la cabeza. Bulbapedia también identifica una referencia visual a una modelo de moda con puños y botas de piel o de pelo sintético. No es un conejo cubierto de adornos sin función: las orejas sirven para ocultar el cuerpo cuando percibe peligro y sus extremidades concentran la respuesta ofensiva.

El nombre inglés une «lop», por el conejo de orejas caídas, y «bunny». El japonés *ミミロップ* se construye con *mimi*, «oreja», y «lop». La etimología japonesa pone el rasgo físico en primer plano; la inglesa insiste en el animal que inspira la especie.

### De la cautela al golpe

En su debut de la cuarta generación, Lopunny quedó como un Normal rápido, con Ataque modesto y pocas razones para ocupar un hueco competitivo. Su habilidad Zoquete le dio una función concreta junto a movimientos para intercambiar objetos, pero aquel recurso no bastaba para resolver sus problemas de potencia, resistencia y entrada ante ataques de Lucha.

La sexta generación cambió la percepción de la especie con Mega-Lopunny. Esa forma añadió el tipo Lucha y la habilidad Scrappy, que permite golpear a Pokémon Fantasma con movimientos Normal y Lucha. El resultado fue una atacante física mucho más amenazante, capaz de aprovechar movimientos de prioridad y de presionar equipos ofensivos. La diferencia entre ambas formas explica por qué la historia competitiva de Lopunny tiene dos etapas muy separadas.

### Lo que conserva de Buneary

[Buneary](https://pokedex.a2r.com/pokemon/buneary) ya presenta la idea de un animal que parece vulnerable, pero responde con patadas. La evolución no cambia esa personalidad: sigue siendo cauteloso y poco amigo de pelear. Lo que cambia es la escala de la respuesta. Las entradas pasan de describir una huida rápida a hablar de golpes capaces de apartar a un rival con facilidad.

Su cuidado del pelaje también conecta las dos fases. Lopunny muda el pelo dos veces al año y desarrolla una capa de invierno cálida y ligera. Ese detalle le da una función práctica a una característica que, visualmente, parece decorativa.

### Cómo usarlo sin pedirle milagros

Con la forma normal, conviene reservarlo para el tramo final de la partida. Sus 105 de Velocidad le permiten actuar antes que muchos rivales, pero sus 76 de Ataque no garantizan derribos contra objetivos sanos. Doble Filo y A Bocajarro cubren situaciones distintas, mientras que Carantoña castiga a rivales vulnerables al tipo Hada. Flexibilidad es la habilidad preferible si el equipo teme la parálisis; Zoquete sólo tiene sentido cuando la estrategia gira alrededor de inutilizar objetos rivales.

En combate individual, entra mejor después de que un compañero fuerce un cambio o deje a un rival tocado. No debe exponerse a ataques de Lucha ni permanecer delante de Pokémon resistentes que puedan devolverle el golpe. Su Velocidad es real, pero no compensa por sí sola la falta de potencia y sus 65 PS. En los juegos con Mega-Evolución, la forma alternativa cambia por completo esa valoración y aprovecha las mismas patadas desde una base ofensiva mucho más fiable.


---

[Lopunny](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lopunny)
