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title: Lotad
dex: 270
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/lotad
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Lotad (#0270)

*Pokémon Lenteja Agua*

- **Tipos**: Agua / Planta · Gen III
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 2.6 kg
- **Exp. base**: 44
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Parece una planta acuática. Hace de ferry para los Pokémon que no saben nadar. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 30 | 0 |
| Defensa | 30 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 1 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **220** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Tierra, Acero
- **Gran resistencia**: Agua

## Cómo es Lotad

Abre una línea de tres que termina en [Ludicolo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ludicolo), y es la parte más frágil del recorrido: medio metro, 2,6 kg y una hoja en la cabeza que ocupa más superficie que el resto del cuerpo. La categoría oficial va por ahí — Pokémon Lenteja Agua. No es un animal que lleve una planta encima, es medio planta flotante.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas. Una, que se pasa la vida flotando en estanques y lagos, y que ahí hace de balsa para los Pokémon que no saben nadar; el transporte fluvial de Hoenn es esto. Otra, que depende de encontrar agua potable: si tarda demasiado en dar con una fuente limpia, la hoja de la cabeza se le marchita, y con la hoja marchita se debilita. Por eso levanta el ancla cada cierto tiempo y deriva hasta otra charca.

Hay una entrada que va más lejos y explica cómo llegó a esa vida. Se le atribuye haber vivido antes en tierra firme, y se cree que volvió al agua porque la hoja le creció tanto que empezó a pesarle demasiado. Una historia de rendición contada como dato de campo.

Ninguna de las seis entradas menciona agresividad, defensa ni caza. Flota, bebe y espera. Nada de eso cambia hasta el nivel 14.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Cura Lluvia

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

### Ritmo Propio (● Oculta)

Evita ser confundido.

## Lotad en combate

220 puntos repartidos entre seis casillas de las que ninguna llega a 51. La más alta es la Defensa Especial, 50; después van 40 de PS y 40 de Ataque Especial, y luego un suelo plano de 30 en Ataque, Defensa y Velocidad. Derrotarlo reparte 1 punto de esfuerzo en Defensa Especial y 44 de experiencia base, cifras de bicho de primera ruta.

Nado Rápido es lo único que apunta a algo: con lluvia en el campo la Velocidad se dobla, y 30 doblado son 60, que sigue sin adelantar a casi nadie. Cura Lluvia regenera PS mientras llueve, sobre un depósito de 40. Ritmo Propio, la oculta, evita la confusión.

La combinación Agua y Planta sí es buena de espaldas: Agua a un cuarto, Acero y Tierra a la mitad, y las dos debilidades habituales del tipo Agua — Planta y Eléctrico — quedan canceladas por la hoja. Lo caro son Veneno, Volador y Bicho al doble, tres tipos que sobran en cualquier ruta temprana. Atacando, los dos tipos se solapan casi por completo: coinciden en Tierra y Roca, y los dos rebotan contra Planta y Dragón.

Su arsenal propio existe, pero llega tarde y a destiempo. Rayo Burbuja al 20, Gigadrenado al 28, Danza Lluvia al 33, Energibola al 43. Evoluciona al 14. Para ver cualquiera de esos cuatro en el cuerpo pequeño hay que cancelar la evolución a mano una vez tras otra, y a cambio no se gana nada: la misma tabla la tiene [Lombre](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lombre) con 340 puntos en vez de 220. Lo que de verdad usa un entrenador son Absorber al 3, Pistola Agua al 6 y Megaagotar al 12, y los usa durante ocho o nueve niveles, hasta que el juego lo jubila solo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Absorber | 3 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Pistola Agua | 6 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Neblina | 9 | Hielo | — | — | 30 |
| Megaagotar | 12 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Azote | 16 | Normal | — | 100 | 15 |
| Rayo Burbuja | 20 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Drenadoras | 24 | Planta | — | 90 | 10 |
| Gigadrenado | 28 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | 33 | Agua | — | — | 5 |
| Cabezazo Zen | 38 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Energibola | 43 | Planta | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Danza Caos | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Dulce Aroma | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Fotosíntesis | — | Planta | — | — | 5 |
| Hoja Afilada | — | Planta | 55 | 95 | 25 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Planta
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Insectoide
- **Objetos en estado salvaje**: Hierba Mental

## Crianza y hábitat de Lotad

Los grupos huevo son Agua 1 y Planta, dos listas largas que dejan la crianza abierta de par en par, y el reparto de sexos es parejo: 50 % de hembras. Quince ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, de los huevos rápidos.

Del huevo llegan seis movimientos y dos justifican el rodeo. Fotosíntesis es curación directa, y no aparece por ninguna otra vía en toda su tabla. Danza Caos reparte confusión, que es precisamente lo que la habilidad oculta de la especie sirve para no sufrir. Contraataque, sobre 30 de Ataque, es un chiste. Cosquillas, Hoja Afilada y Dulce Aroma cierran la lista.

La primera evolución no tiene condiciones: al nivel 14 pasa a Lombre, sin objeto, sin hora del día y sin felicidad de por medio. La segunda sí, y es de las que obligan a decidir — Lombre no sube nunca por nivel, hay que gastarle una Piedra Agua encima, así que el momento lo eliges tú y no el contador de experiencia.

Su hábitat es la ribera y su ratio de captura es 255, el tope de la escala: una Poké Ball a media vida y sin ablandar. Los ejemplares salvajes pueden llevar encima Hierba Mental. Crece a ritmo medio-lento, de los que tardan en arrancar y recuperan después.

## Cadena evolutiva

- Lotad
  - Lombre
    - Ludicolo

## Análisis a fondo de Lotad

### Un nenúfar con nombre de renacuajo

El japonés es ハスボー, Hasubō, que empieza por 蓮 hasu, el loto o nenúfar, y termina en un ‑bō que se lee de dos maneras: como el sufijo de 赤ん坊 (akanbō, bebé) o como recorte de 帽子 (bōshi, gorro). Las dos lecturas funcionan, porque el diseño es literalmente un bebé con una hoja por sombrero.

El inglés Lotad arranca igual, de *lotus*, y ahí se acaba el acuerdo: Bulbapedia lee el final como *pad*, de *lily pad*, la hoja flotante; WikiDex lo lee como *tadpole*, renacuajo. La silueta le da la razón a los dos, porque mezcla nenúfar, patito y renacuajo en la misma criatura. Curiosamente, la categoría española no nombra ninguna de esas plantas: Pokémon Lenteja Agua es la *Lemna*, esa alfombra verde de puntitos que cubre los estanques quietos. Tres nombres oficiales y tres plantas acuáticas distintas.

### Zafiro se lo quedó

En la generación III fue moneda de cambio entre versiones. La línea entera aparecía en estado salvaje en Zafiro y Esmeralda, por las rutas 102 y 114, mientras que en Rubí no había forma de conseguirlo sin intercambio. Su contrario de versión era [Seedot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/seedot), la bellota que Rubí sí regalaba, y el paralelismo va más allá del reparto: los dos arrancan con 220 puntos de estadísticas base exactos, los dos son tipo Planta en alguna medida y los dos necesitan tres etapas para llegar a ser algo. Uno vive flotando y el otro colgado de una rama.

Desde entonces ha ido apareciendo en casi todos los juegos principales, con dos ausencias marcadas: no está en Let’s Go ni en Leyendas Arceus.

### Lo que la lluvia le debe

Cura Lluvia fue durante dos generaciones una habilidad de un solo linaje. Hasta la quinta, la línea de Lotad era la única que la tenía, lo cual convirtió a este renacuajo en el punto de partida obligatorio de cualquier equipo de lluvia que quisiera regeneración pasiva. Nado Rápido llegaba en el mismo paquete, y aprender Danza Lluvia al nivel 33 cerraba el círculo: el mismo Pokémon monta el clima y el mismo Pokémon lo aprovecha.

El problema es que el círculo se cierra en las estadísticas equivocadas. Con 40 de PS, la regeneración de Cura Lluvia se mide en unidades que un ataque neutro borra de un golpe, y con 30 de Velocidad base el duplicado de Nado Rápido no alcanza el umbral en que esa habilidad decide combates. La misma pareja de habilidades, movida a los 480 puntos de Ludicolo, ha sostenido equipos de lluvia durante veinte años. Aquí es un boceto.

Su tipo tampoco es común: Agua y Planta es una pareja poco frecuente, y toda la línea la mantiene sin variar. El total de 220 tampoco se ha movido en ningún reajuste generacional; lo que sí ha crecido es la lista de MT, que hoy incluye Surf, Rayo Hielo, Rayo Solar y Energibola, ninguno de los cuales tiene sentido sobre 40 de Ataque Especial. Sirven, eso sí, para llenar el hueco de un par de niveles antes del 14, que es todo el tiempo que el juego espera que pases con este Pokémon en el equipo.


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[Lotad](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lotad)
