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title: Ludicolo
dex: 272
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/ludicolo
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ludicolo (#0272)

*Pokémon Optimista*

- **Tipos**: Agua / Planta · Gen III
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 55 kg
- **Exp. base**: 216
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando oye música alegre, sus músculos se llenan de energía, y no puede evitar ponerse a bailar. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 70 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 100 | 3 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **480** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Volador, Bicho
- **Resistencia**: Tierra, Acero
- **Gran resistencia**: Agua

## Cómo es Ludicolo

De frente, la silueta repite la de [Lombre](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lombre): sombrero vegetal, dos patas, pico de pato. De ahí en adelante no se parecen en nada. El intermedio es un kappa encorvado y con cara de pocos amigos; éste tiene cuerpo de piña, pelaje amarillo recorrido por franjas marrones en zigzag y un tallo espinoso que le sale de la coronilla. WikiDex resume la mezcla como kappa, pato, piña y coloquíntida, con la hoja de nenúfar convertida en sombrero mexicano y la piel del cuerpo haciendo de poncho.

Las seis entradas de la Pokédex insisten todas en lo mismo: sus células se activan al oír música alegre y el cuerpo se le llena de energía. Una precisa que ese exceso de energía lo lleva también al combate. Otra cuenta que aparece cuando oye cantar a los niños que van de excursión para hacer senderismo. Es una conducta poco común dentro de la Pokédex, porque no depende del clima ni del terreno sino de un estímulo que trae alguien de fuera.

Mide 1,5 metros y pesa 55 kilos, proporciones de persona menuda. La categoría oficial es Pokémon Optimista, y cierra la línea que arranca en [Lotad](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lotad), una de tres formas que pasa primero por una evolución por nivel y después por una piedra.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Cura Lluvia

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

### Ritmo Propio (● Oculta)

Evita ser confundido.

## Ludicolo en combate

El reparto de sus 480 puntos no esconde nada: 100 de Defensa Especial, 90 de Ataque Especial, 80 de PS y tres setentas seguidos en Ataque, Defensa y Velocidad. Un atacante especial que encaja bien los golpes especiales y poco más.

Todo depende de Nado Rápido. Con lluvia en el campo la Velocidad se dobla, y ese 70 pasa a comportarse como un 140 que adelanta a casi cualquier cosa. Sin lluvia, 70 no adelanta a nadie que importe. La segunda habilidad, Cura Lluvia, tira en la dirección contraria: recupera PS de forma gradual mientras llueva, algo pensado para un juego lento que sus cifras ofensivas no sostienen. Ritmo Propio, la oculta, sólo evita la confusión.

Defensivamente la combinación es de las buenas. Agua y Planta juntas dejan el Agua a un cuarto de daño y sólo tres debilidades —Volador, Veneno y Bicho—, ninguna cuádruple, y las dos pegas clásicas del tipo Agua, Planta y Eléctrico, se quedan en daño neutro. Atacando el asunto empeora: los dos tipos pisan el mismo terreno, Tierra y Roca, y los tipo Planta y los Dragón frenan ambos.

Sus opciones reales son Hidrobomba, Energibola y Gigadrenado, con Rayo Hielo para los Volador y Lluevehojas cuando hace falta un golpe de 130 a cambio de bajarse el Ataque Especial. El techo llega solo: 90 de Ataque Especial no rompe nada por su cuenta, y montar la lluvia cuesta un turno propio o un compañero como [Pelipper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pelipper). En las listas de Smogon para Escarlata y Púrpura figura en ZU, el escalón más bajo del competitivo por niveles.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Danza Lluvia | 1 | Agua | — | — | 5 |
| Rayo Burbuja | 1 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Sorpresa | 1 | Normal | 40 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | — | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Danza Caos | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Dulce Aroma | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Fotosíntesis | — | Planta | — | — | 5 |
| Golpes Furia | — | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Gruñido | — | Normal | — | 100 | 40 |
| Hoja Afilada | — | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Impresionar | — | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Megaagotar | — | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Neblina | — | Hielo | — | — | 30 |
| Pistola Agua | — | Agua | 40 | 100 | 25 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Planta
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Hierba Mental

## Crianza y hábitat de Ludicolo

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Planta, dos listas largas que le dan pareja con facilidad, y su reparto de sexos está partido por la mitad: 50 % de hembras. Los 15 ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, aplicando la cuenta de (15+1)×255.

Del huevo nace Lotad, no la forma final, así que los movimientos huevo hay que planificarlos sobre la primera forma. La lista incluye Fotosíntesis, Contraataque, Neblina, Danza Caos, Cosquillas, Dulce Aroma, Hoja Afilada e Impresionar. Fotosíntesis es el único que cambia de verdad cómo se juega la línea.

La evolución no tiene truco: Lombre se convierte en Ludicolo en cuanto se le usa una Piedra Agua encima, sin nivel mínimo, sin hora del día y sin amistad. Como la piedra funciona en cualquier momento, la pregunta no es cuándo se puede sino cuándo conviene, y merece mirar antes qué le queda por aprender a Lombre: el aprendizaje por nivel de la forma final son tres movimientos y los tres llegan al nivel 1 —Rayo Burbuja, Danza Lluvia y Sorpresa—, de manera que evolucionar pronto no aporta nada al repertorio.

Su hábitat es la ribera. El ratio de captura, 45, lo coloca entre los difíciles de atrapar, lejos del 255 de la fauna de ruta. Los ejemplares salvajes pueden llevar encima Hierba Mental. Crece a ritmo medio-lento.

## Cadena evolutiva

- Lotad
  - Lombre
    - Ludicolo

## Análisis a fondo de Ludicolo

### La rumba y el kappa

El nombre japonés, ルンパッパ (Runpappa), junta «rumba» con 河童 (kappa), el yōkai de los ríos que lleva un plato de agua en la cabeza. En Lombre ese plato todavía se lee como plato; aquí ya se ha estirado hasta ser una hoja de nenúfar del tamaño de un sombrero. El inglés, que en España se usa tal cual, combina *ludicrous* o *ludic* con *colocynth*, la coloquíntida, un melón amargo del desierto. Bulbapedia describe el cuerpo como una mezcla de piña y pato, y entre el sombrero, el poncho y la manía de bailar la lectura de mariachi se sostiene sola.

### Media Pokédex de MT y 70 de Ataque

La lista de MT que acepta es enorme y buena parte es una trampa. Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno con 75 de potencia cada uno, Puño Certero con 150, Gigaimpacto, Bomba Germen, Cabezazo Zen, Pirueta Helada: todos físicos, y el Ataque es 70. Incluso Danza Espada está ahí, esperando a que alguien caiga. Con 90 de Ataque Especial frente a esos 70, la vía especial gana siempre, y el resto del catálogo sirve para lo que sirve —Sustituto, Protección, Otra Vez, Descanso y Sonámbulo—, que con Cura Lluvia arma un conjunto defensivo lento pero coherente.

Lo que sí conviene aprovechar es Danza Lluvia al nivel 1. Puede montarse su propio clima sin depender de nadie, pagando un turno; a partir del siguiente, Nado Rápido ya está activo y Hidrobomba pega reforzada por la lluvia. En una partida normal ese ciclo de dos turnos basta para barrer equipos de entrenador, sobre todo con Rayo Hielo cubriendo a los Planta que le resisten los dos tipos.

### Cinco turnos y el sitio que perdió

Antes de la quinta generación, esta línea era la única con acceso a Cura Lluvia. Fue en la quinta, con la lluvia permanente que traían las habilidades invocadoras, cuando los Nado Rápido se convirtieron en un arquetipo completo y Ludicolo tuvo su mejor momento. Desde la sexta generación el clima creado por una habilidad dura cinco turnos, igual que el que pone Danza Lluvia, y ese cambio le quitó justo lo que lo sostenía: cinco turnos para entrar, aguantar un golpe y disparar dos o tres veces son pocos cuando el Ataque Especial se queda en 90.

En esa misma lluvia compiten barredores con Nado Rápido bastante más ofensivos, [Kingdra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kingdra) entre ellos, y la comparación no le favorece. Lo que le queda propio es el tipo: un Agua que no teme al Eléctrico ni al Planta, con 100 de Defensa Especial detrás, es un recurso raro y sigue teniendo sentido como respuesta a los equipos de lluvia ajenos, donde entra gratis contra las Hidrobombas rivales gracias a esa resistencia a un cuarto.

En Escarlata y Púrpura hay una salida más: Teraexplosión aparece en su lista de MT, y teracristalizar permite cambiarle el tipo para tapar el Volador, el Veneno o el Bicho, las tres debilidades que arrastra desde 2002. Es el mismo parche que usa medio formato, con la diferencia de que a él le rinde más de lo normal, porque sus dos tipos de origen le sirven más para defender que para atacar.


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[Ludicolo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ludicolo)
