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title: Lugia
dex: 249
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/lugia
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Lugia (#0249)

*Pokémon Buceo*

- **Tipos**: Psíquico / Volador · Gen II
- **Altura**: 5.2 m
- **Peso**: 216 kg
- **Exp. base**: 306
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Duerme en una dorsal marina. Si bate sus alas, puede causar tormentas de 40 días. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 106 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 130 | 0 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 154 | 3 |
| Velocidad | 110 | 0 |
| **Total base** | **680** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Planta, Psíquico
- **Gran resistencia**: Lucha
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Lugia

Las placas que le recorren la espalda se pliegan contra el cuerpo cuando necesita ganar velocidad, y el resto del tiempo quedan levantadas sobre un lomo blanco plateado que acaba en un vientre azul. La silueta no cuadra con ningún animal concreto: hay ave en las alas y en el pico, plesiosaurio en el cuello largo y algo de dragón en el conjunto. Mide 5,2 metros y pesa 216 kilos.

Vive donde no hay nadie. Las tres entradas de la Pokédex repiten el mismo retrato: duerme en una dorsal marina, en lo más profundo del mar, y aparece tan poco que los avistamientos se cuentan como rumores — uno de ellos, en una noche de tormenta. La razón que da la propia Pokédex es que su fuerza le estorba. Batir las alas le basta para derribar edificios enteros, y un aleteo sostenido puede provocar cuarenta días de temporal, así que se aleja de cualquier sitio habitado. De ahí lo de guardián de los mares, y de ahí su categoría oficial: Pokémon Buceo.

No evoluciona, no procede de nada y no tiene formas alternativas ni variantes regionales. Es una especie de un solo eslabón, emparejada desde el principio con [Ho-Oh](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ho-oh), que ocupa el mismo lugar en el juego contrario.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

### Multiescamas (● Oculta)

Reduce el daño sufrido si los PS están al máximo.

## Lugia en combate

Los 680 puntos están repartidos con una idea muy concreta: 154 de Defensa Especial y 130 de Defensa sobre 106 de PS, y sólo 90 en cada uno de los dos ataques. La cifra que lo cambia todo son los 110 de Velocidad. Muy pocos muros se mueven antes que aquello que pretenden aguantar, y eso le permite curarse antes de recibir el segundo golpe en vez de después.

El resto lo pone Multiescamas, su habilidad oculta: con los PS al máximo, el daño recibido se reduce a la mitad. Sobre esas defensas cuesta tumbarlo de un solo ataque incluso con ventaja de tipo. Pero la habilidad se desactiva con el primer rasguño, y ser tipo Volador lo hace vulnerable a las trampas de entrada de tipo Roca. Veneno, quemadura o una tormenta de arena de [Tyranitar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tyranitar) bastan para dejarlo sin ella. Smogon lo clasifica en Uber, y sus análisis de sexta a octava generación coinciden: es un muro que depende por completo de Multiescamas y que sólo encaja en equipos de desgaste con curador detrás.

Los movimientos que sostienen ese plan salen de su propio nivel. Recuperación llega al 45 y le da curación fiable. Remolino lo trae ya al nivel 1, expulsa al rival del terreno y borra de paso cualquier subida de estadísticas que hubiera montado. Aerochorro, al 54, es exclusivo suyo: 100 de potencia con probabilidad alta de crítico y sólo 5 PP.

Lo que lo frena es su combinación de tipos. Psíquico y Volador dejan cinco debilidades — Eléctrico, Hielo, Roca, Fantasma y Siniestro — y las dos últimas están por todas partes. Atacando tampoco intimida: 90 de Ataque Especial es poco para el formato en el que juega, y los tipo Acero le aguantan casi todo mientras montan trampas a su costa.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Meteorobola | 1 | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Poder Pasado | 1 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Remolino | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Tornado | 1 | Volador | 40 | 100 | 35 |
| Neblina | 9 | Hielo | — | — | 30 |
| Velo Sagrado | 18 | Normal | — | — | 25 |
| Paz Mental | 27 | Psíquico | — | — | 20 |
| Paranormal | 36 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Recuperación | 45 | Normal | — | — | 5 |
| Aerochorro | 54 | Volador | 100 | 95 | 5 |
| Danza Lluvia | 63 | Agua | — | — | 5 |
| Hidrobomba | 72 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Premonición | 81 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Ataque Aéreo | 90 | Volador | 140 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Carga Dragón | — | Dragón | 100 | 75 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Raro
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Lugia

No se puede criar. Pertenece al grupo huevo Desconocido, carece de sexo definido y no admite Ditto, de modo que el único ejemplar posible es el que se captura. Los 120 ciclos de incubación que figuran en sus datos son de los más largos del juego — unos 30 855 pasos si algún día pudiera salir de un huevo — y sirven sólo como cifra de referencia. La curiosidad está en que su lista incluye un movimiento huevo, Carga Dragón, que ningún Lugia puede heredar por la vía normal.

Su ratio de captura es 3. Para poner la escala: 45 es la cifra de un Pokémon difícil y 255 la de uno que cae con la primera Poké Ball. Con 3 la única salida razonable es dejarlo a un PS y dormido, y aun así se cuentan las bolas por decenas.

El hábitat que le asigna la Pokédex es Raro, que es la etiqueta reservada a los legendarios. Sube de nivel a ritmo Lento, la curva más cara de las seis, así que el ejemplar capturado tarda en rentabilizar los 306 puntos de experiencia base que reparte. Lo que sí deja al entrenar contra él son 3 puntos de esfuerzo en Defensa Especial, coherentes con la estadística que lo define.

## Cadena evolutiva

- Lugia

## Análisis a fondo de Lugia

### Mitad ave, mitad plesiosaurio

El diseño mezcla tres cosas que normalmente no van juntas. Las alas y el pico son de pájaro; el cuello y la cola, de reptil marino; la postura y las placas dorsales apuntan a un dragón. Ese cruce explica que se le vea igual de creíble volando sobre una tormenta que durmiendo en el fondo del mar, que son los dos sitios donde lo colocan sus entradas.

El nombre no tiene una etimología oficial. Se llama igual en japonés (ルギア, *Rugia*) y en inglés, algo poco frecuente, y las hipótesis que circulan por las enciclopedias van por dos caminos: *deluge*, diluvio, por su relación con el agua y las tormentas; o el lutecio, metal plateado cuyo símbolo es Lu, por ser la mascota de Pokémon Plata. Ninguna de las dos está confirmada por Game Freak.

### De las Islas Remolino al Mar del Norte

Su historia de capturas es una lista de llaves. En Oro, Plata y Cristal habita en las Islas Remolino y hace falta el Ala Plateada para llegar hasta él. Los remakes complicaron el trámite: en HeartGold y SoulSilver sigue exigiendo el Ala Plateada, y en SoulSilver además la Campana Marea. Fuera de Johto ha aparecido en la Isla Ombligo de Rojo Fuego y Verde Hoja, en el Mar Mauville de Zafiro Alfa y, en Escarlata y Púrpura, en el Mar del Norte de Paldea, previo tentempié conseguido en el DLC El disco índigo.

Aparte queda el ejemplar que no está en ningún juego de la serie principal: el Lugia Oscuro de Pokémon XD, morado en vez de plateado, catalogado como XD001 y con un movimiento propio, Ataque Oscuro, que no existe fuera de ese juego.

### Presión o Multiescamas

Aerochorro es suyo desde 1999 y sigue siéndolo: ninguna otra especie lo aprende. El nivel al que llega ha ido bailando de juego en juego — aquí toca al 54, en Sol y Luna estaba al 77 — y sus 5 PP obligan a racionarlo. En Espada y Escudo y en Escarlata y Púrpura el movimiento entró roto y no funcionaba; se arregló en la versión 1.3.0 de cada juego.

Lo de las habilidades tiene más miga. Presión, la normal, acelera el gasto de PP del rival. Multiescamas, la oculta, es la que comparte con [Dragonite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dragonite) y la que le dio fama de muro. Durante la quinta generación no estaba claro cuál era mejor: Presión funciona siempre, mientras que Multiescamas exige llegar a la pelea con los PS intactos, algo que un tipo Volador rara vez consigue cuando el rival ha puesto trampas. La discusión se cerró sola en generaciones posteriores, cuando aparecieron objetos que anulan el daño de entrada y rivales capaces de atravesar la habilidad de un golpe.

Con 106 de PS y 154 de Defensa Especial hay una tentación clara, que es intentar convertirlo en atacante con Paz Mental, disponible al nivel 27. Rara vez sale bien: los 90 de Ataque Especial parten demasiado abajo, y los turnos que gasta subiendo son turnos que no gasta curándose. Sus mejores golpes propios — Premonición al 81, Ataque Aéreo al 90 — llegan tarde y con contrapartidas, en un caso el retardo de dos turnos y en el otro el retroceso.


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[Lugia](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lugia)
