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title: Lunala
dex: 792
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/lunala
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Lunala (#0792)

*Pokémon Corona Lunar*

- **Tipos**: Psíquico / Fantasma · Gen VII
- **Altura**: 4 m
- **Peso**: 120 kg
- **Exp. base**: 306
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 0/255

> Se dice que es la evolución final hembra de Cosmog. Su tercer ojo aparece cuando se traslada a un mundo distinto. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 137 | 0 |
| Ataque | 113 | 0 |
| Defensa | 89 | 0 |
| At. Esp. | 137 | 3 |
| Def. Esp. | 107 | 0 |
| Velocidad | 97 | 0 |
| **Total base** | **680** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Veneno, Psíquico
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Lunala

El Pokémon Corona Lunar representa a un murciélago asociado a la luna, la noche y los mundos situados al otro lado de las fisuras dimensionales. Según las entradas de la Pokédex, devora la luz que encuentra para alimentarse y puede sumir un día entero en una penumbra absoluta. Cuando abre el tercer ojo de la frente, adopta la forma de una luna llena y logra desplazarse entre mundos.

Su cuerpo combina alas extendidas, una silueta casi esquelética y una superficie oscura salpicada de puntos luminosos. Esa apariencia enlaza con su carácter de criatura nocturna y con el nombre de «criatura que invoca a la luna» que aparece en textos antiguos. El nombre Lunala une las raíces latinas luna y ala.

Dentro de su línea evolutiva, ocupa una de las dos ramas finales que parten de [Cosmoem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cosmoem). La otra conduce a [Solgaleo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/solgaleo), mientras que el origen de ambas ramas está en [Cosmog](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cosmog). Su categoría oficial no describe sólo su aspecto: también resume su relación con la luz lunar y con el poder que libera al cambiar de fase.

## Habilidades

### Guardia Espectro (◆ Única)

Reduce el daño sufrido si los PS están al máximo.

## Lunala en combate

Lunala sí tiene sitio competitivo, sobre todo en Ubers, donde combina una resistencia general alta con una capacidad ofensiva difícil de ignorar. Sus PS y Ataque Especial son de 137, la Defensa Especial alcanza 107 y la Velocidad llega a 97. La Defensa, con 89, es bastante peor, así que los ataques físicos y las debilidades de su combinación Psíquico/Fantasma pesan mucho cuando pierde su protección inicial.

Guardia Espectro reduce a la mitad el daño sufrido mientras los PS están al máximo. Esa condición define su forma de entrar al campo: con la habilidad activa puede aguantar un golpe que normalmente la dejaría fuera y responder con Rayo Umbrío, que ignora las habilidades del objetivo, o con Psíquico. Fuerza Lunar cubre a los tipos Siniestro que resisten sus ataques principales, mientras que Paz Mental le permite convertir turnos defensivos en presión ofensiva.

Los tipos Psíquico y Fantasma le dan inmunidad a Normal y Lucha, además de resistencia a Veneno y Psíquico. A cambio, acumula una debilidad de cuatro veces frente a Siniestro y Fantasma. Las trampas, el daño residual, los cambios de estado y cualquier golpe que rompa Guardia Espectro reducen mucho su margen de error. También queda por debajo de bastantes atacantes más veloces, y su Defensa de 89 no permite jugar con ella como si fuera un muro físico.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rayo Umbrío | 0 | Fantasma | 100 | 100 | 5 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Hipnosis | 1 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Masa Cósmica | 1 | Psíquico | — | — | 20 |
| Teletransporte | 1 | Psíquico | — | — | 20 |
| Tinieblas | 7 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | 14 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Tajo Aéreo | 21 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Bola Sombra | 28 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Luz Lunar | 35 | Hada | — | — | 5 |
| Pulso Noche | 42 | Siniestro | 85 | 95 | 10 |
| Psíquico | 49 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Fuerza Lunar | 56 | Hada | 95 | 100 | 15 |
| Golpe Fantasma | 63 | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Comesueños | 70 | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Vasta Guardia | 77 | Roca | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Lunala

Lunala pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, así que no entra en la crianza normal. Tampoco recibe movimientos huevo. Para conseguirla hay que seguir la rama final de [Cosmoem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cosmoem): al subir al nivel 53, Cosmoem evoluciona a Lunala en lugar de hacerlo a Solgaleo. La elección depende de la versión del juego y de la rama disponible, no de una condición de crianza.

Su ratio de captura es 45, una cifra baja que hace que capturarla resulte difícil y obligue a preparar bien el encuentro. La incubación no interviene en su obtención; aun así, sus 120 ciclos equivaldrían aproximadamente a 30.855 pasos en una especie que sí pudiera criar. El crecimiento de Lunala es Lento, pero ese dato sólo afecta a la experiencia necesaria para subir de nivel, no al método de obtención.

En una partida normal, lo habitual es encontrar primero a Cosmog, llevarlo hasta Cosmoem y alcanzar el nivel 53 para completar esta rama evolutiva. Su condición legendaria y el grupo Desconocido impiden producir huevos para multiplicarla.

## Cadena evolutiva

- Cosmog
  - Cosmoem
    - Solgaleo
    - Lunala

## Análisis a fondo de Lunala

### Un murciélago bajo la luna llena

El diseño de Lunala parte de un murciélago cubierto por motivos lunares. Las alas forman una media luna alrededor del cuerpo y la frente oscura recuerda a un cielo nocturno. Los puntos luminosos de esa superficie refuerzan la idea de una criatura que absorbe la luz, mientras que el tercer ojo enlaza con su capacidad para atravesar mundos distintos. También encaja con referencias a murciélagos de las islas hawaianas y con figuras mitológicas relacionadas con la noche, la muerte o la luna.

El nombre japonés, *Runāra*, se romaniza como Lunala, igual que el nombre inglés. Su etimología más clara une luna y ala, dos rasgos que resumen su concepto visual. El nombre de la categoría, Pokémon Corona Lunar, apunta a la forma que adopta cuando despliega todo su poder.

### La rama nocturna de Cosmog

La línea evolutiva empieza con [Cosmog](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cosmog), una criatura pequeña vinculada a las nebulosas y a las grietas dimensionales. Al alcanzar el nivel 43 se transforma en [Cosmoem](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cosmoem), una fase casi inmóvil que concentra la evolución final. Desde ahí aparecen dos caminos: Solgaleo y Lunala. La rama lunar conserva la relación con el espacio, pero la expresa mediante oscuridad, absorción de luz y viajes interdimensionales.

Lunala debutó en la séptima generación como una de las figuras centrales de Pokémon Luna y Pokémon Ultra Luna. Su movimiento característico, Rayo Umbrío, también quedó ligado a Necrozma Alas del Alba. En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna, ese movimiento podía transformarse en un movimiento Z exclusivo al usar el objeto correspondiente. En generaciones posteriores recibió nuevas opciones de tutor, entre ellas Poltergeist y Rayo Meteórico, que ampliaron sus recursos ofensivos.

### Guardia Espectro como reloj de combate

La habilidad obliga a pensar en el estado de los PS antes de moverla. Con Guardia Espectro activa, puede entrar ante un ataque potente, usar Paz Mental o golpear de inmediato con Rayo Umbrío. Las trampas de entrada y el daño residual rompen esa protección, por lo que conviene retirar las trampas antes de exponerla a varios cambios. Luz Lunar ofrece recuperación, aunque obliga a reservar turnos que no siempre existen frente a equipos ofensivos.

En Ubers, su combinación Psíquico/Fantasma le permite presionar con facilidad a muchas amenazas que no resisten Rayo Umbrío. Fuerza Lunar sirve contra objetivos de tipo Siniestro, mientras que Onda Certera amplía la cobertura contra ellos. Vasta Guardia también tiene utilidad en combates dobles, donde protege al equipo de ataques dirigidos a varios objetivos.

### Lo que ha cambiado con los juegos

El aprendizaje por nivel no se ha mantenido idéntico desde su debut. En la séptima generación, algunos movimientos aparecían en niveles distintos y varias técnicas se obtenían mediante métodos que después cambiaron. La base del personaje sí permaneció estable: sus tipos, Guardia Espectro y Rayo Umbrío siguieron definiendo su identidad.

En Escarlata y Púrpura, Lunala llegó con un conjunto de movimientos adaptado al sistema de la generación, pero Rayo Umbrío no estuvo disponible para usar durante las primeras versiones del juego. Una actualización posterior recuperó esa función. Ese detalle importa porque no se trata de un cambio de poder ni de una nueva forma: durante un periodo, la técnica característica aparecía en el aprendizaje, pero no podía seleccionarse en combate.


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[Lunala](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lunala)
