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title: Luxray
dex: 405
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/luxray
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Luxray (#0405)

*Pokémon Chispa Ojos*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen IV
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 42 kg
- **Exp. base**: 235
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando sus ojos brillan como el oro, puede ver presas escondidas, incluso detrás de un muro. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 120 | 3 |
| Defensa | 79 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 0 |
| Def. Esp. | 79 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **523** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Luxray

El Pokémon Chispa Ojos concentra electricidad en un cuerpo felino de patas fuertes, pelaje azul y una melena negra que recuerda a la de un lince. Sus ojos tienen la capacidad de atravesar objetos y localizar presas ocultas detrás de muros, una facultad que también le permite detectar peligros antes de que se acerquen. Esa visión consume una enorme cantidad de electricidad, por lo que duerme durante largos períodos para recuperarla.

En la línea evolutiva ocupa la última etapa. Parte de [Shinx](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shinx), evoluciona a [Luxio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/luxio) al subir al nivel 15 y alcanza su forma final al subir al nivel 30. El cambio no se limita al tamaño: gana una silueta más robusta, una melena marcada y un Ataque de 120, la cifra que define su forma de combatir. Su color azul y su cuerpo cuadrúpedo mantienen el vínculo visual con sus primeras etapas, mientras que los ojos dorados refuerzan la relación con la luz y los rayos X.

## Habilidades

### Rivalidad

Si el objetivo es del mismo sexo, inflige más daño.

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Agallas (● Oculta)

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.

## Luxray en combate

Luxray tiene un Ataque de 120, pero sus demás cifras dibujan un atacante irregular: 80 PS, 79 de Defensa, 95 de Ataque Especial, 79 de Defensa Especial y 70 de Velocidad. Hace daño cuando consigue entrar y golpear, aunque le cuesta superar a rivales más rápidos y no soporta bien los ataques fuertes. El tipo Eléctrico le permite presionar a Pokémon de tipo Agua y Volador, resiste Eléctrico, Volador y Acero, y sólo es débil ante Tierra. Esa debilidad resulta especialmente incómoda porque no tiene inmunidad propia ni una Velocidad suficiente para compensarla.

Intimidación es su habilidad más práctica: al entrar baja el Ataque del rival. Agallas ofrece un plan más agresivo, ya que sube su Ataque cuando sufre un problema de estado; Rivalidad depende del sexo del objetivo y aumenta el daño contra rivales del mismo sexo, pero lo reduce contra los del contrario.

Voltio Cruel aprovecha su Ataque, aunque el retroceso acorta su permanencia. Voltiocambio permite golpear y salir, y Triturar cubre a Pokémon de tipo Psíquico y Fantasma. Colmillo Hielo añade presión contra Tierra, Planta y Dragón. En combates individuales de nivel bajo o en una partida normal sirve como atacante físico cuando el rival ya está debilitado; en entornos competitivos exigentes queda por detrás de eléctricos más rápidos, resistentes o con mejor cobertura.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Campo Eléctrico | 1 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Carga | 1 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Mordisco | 12 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Chispa | 18 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Rugido | 24 | Normal | — | — | 20 |
| Voltiocambio | 33 | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Cara Susto | 40 | Normal | — | 100 | 10 |
| Onda Trueno | 48 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Triturar | 56 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Chispazo | 64 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Fanfarronear | 72 | Normal | — | 85 | 15 |
| Voltio Cruel | 80 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Alto Voltaje | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Ataque Rápido | — | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Aullido | — | Normal | — | — | 40 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Ojitos Tiernos | — | Hada | — | 100 | 30 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Luxray

Pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. La línea se cría desde [Shinx](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shinx), así que conseguir un ejemplar con los rasgos buscados no exige recurrir a métodos especiales.

La evolución es directa. Shinx pasa a Luxio al subir al nivel 15, y Luxio evoluciona a Luxray al subir al nivel 30. No hay objetos, horarios ni condiciones de amistad asociados a estos cambios.

El ratio de captura es 45. No es una captura trivial: conviene debilitarlo con cuidado y reservar Poké Balls de mejor calidad si aparece en una zona donde no se pueda repetir el encuentro con facilidad. La felicidad base es 70 y el crecimiento es Medio-lento, de modo que la experiencia necesaria se reparte de forma menos acelerada que en las líneas de crecimiento Medio o Rápido.

## Cadena evolutiva

- Shinx
  - Luxio
    - Luxray

## Análisis a fondo de Luxray

### Un felino de luz atravesada

El diseño parte de un lince, con las orejas redondeadas, el cuerpo cuadrúpedo y una silueta más compacta que la de un león. También incorpora la imagen mitológica del lince capaz de ver a través de objetos. Las manchas amarillas y los ojos dorados llevan esa idea hacia la electricidad y la luz, mientras que la melena negra le da un aspecto más cercano a una gran bestia que a un gato pequeño.

El nombre inglés une «lux», luz en latín, con «X-ray», en referencia a la visión que atraviesa paredes. El japonés *Rentorar* procede de «Röntgen», otro nombre asociado a los rayos X, y «tora», tigre. La combinación explica tanto la temática eléctrica como la mezcla de felino salvaje y capacidad de observación.

### De Shinx pequeño a depredador nocturno

La evolución conserva el concepto desde [Shinx](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shinx), que representa la chispa inicial, hasta [Luxio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/luxio), donde aparecen la melena y una postura más firme. Luxray culmina esa progresión con un cuerpo de 1,4 m y 42 kg. Sus entradas de la Pokédex insisten en dos rasgos: localizar presas escondidas y gastar tanta electricidad al usar la visión que necesita dormir durante largos periodos para recuperarse.

Su historia jugable empieza en la cuarta generación y mantiene la misma línea evolutiva en los juegos posteriores. El repertorio ha cambiado con el tiempo. En generaciones anteriores tuvo acceso a recursos como Poder Oculto, Fuerza Bruta o Levitación Magnética mediante movimientos disponibles entonces; en Escarlata y Púrpura aparecen opciones como Abrecaminos, Plancha Voltaica y Psicocolmillo. El núcleo permanece: atacar por el lado físico y aprovechar sus herramientas Eléctricas para forzar cambios.

### El problema de llegar tarde

El Ataque de 120 da motivos para usarlo, pero la Velocidad de 70 limita mucho sus turnos ofensivos. Intimidación ayuda a entrar ante ataques físicos y permite buscar un turno para usar Voltiocambio. Agallas cambia el enfoque: con un problema de estado, el Ataque sube y movimientos como Fachada ganan sentido. El coste es el desgaste acumulado, especialmente si se combina con Voltio Cruel.

Rivalidad es menos fiable. Contra un objetivo del mismo sexo aumenta el daño, pero contra uno del sexo contrario lo reduce, y los combates con rivales sin sexo no le ofrecen esa ventaja. Por eso Intimidación suele encajar mejor en equipos que necesitan entradas defensivas, mientras que Agallas exige una planificación más agresiva.

### Dónde encaja y dónde no

En una partida individual funciona bien cuando el equipo ya ha debilitado a los rivales rápidos o ha eliminado sus resistencias al tipo Eléctrico. Rayo ofrece una alternativa especial con 90 de potencia, aunque su Ataque físico invita a priorizar Voltio Cruel. Colmillo Hielo cubre objetivos de Tierra, Planta y Dragón; Triturar evita que los Pokémon de tipo Fantasma entren gratis; y Voltiocambio conserva la iniciativa si el rival no tiene una respuesta segura.

La comparación con [Manectric](https://pokedex.a2r.com/pokemon/manectric) deja clara su carencia principal: Luxray pega más por el lado físico, pero tiene menos Velocidad. Frente a eléctricos con mejores defensas o herramientas de apoyo, necesita que el equipo le abra espacio. En formatos competitivos exigentes no es una elección prioritaria, aunque en niveles bajos puede castigar equipos lentos y en la historia de un juego sus movimientos de cobertura cubren bastantes encuentros. Su rendimiento depende de conseguir ese primer turno útil antes de que la Velocidad de 70 lo deje expuesto.


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[Luxray](https://pokedex.a2r.com/pokemon/luxray)
