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Ilustración oficial de Lycanroc

#0745

Lycanroc

Gen VII

Pokémon Lobo

Roca

Registro de la Pokédex · Sol

Su velocidad desconcierta a sus rivales. Ataca con garras, colmillos y con las piedras afiladas de su melena.

Altura
0.8 m
Peso
25 kg
Exp. base
170
Crecimiento
Medio
Captura

90/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS75Ataque115Defensa65Velocidad112Def. Esp.65At. Esp.55
PS
75
Ataque★
115
Defensa
65
Velocidad
112
Def. Esp.
65
At. Esp.
55

Total 487

Alto

EV al derrotarlo +2 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS135182
Ataque108183
Defensa63128
Velocidad105180
Def. Esp.63128
At. Esp.54117
Total528918

Cómo es Lycanroc

Parece un lobo tallado en roca, pero su conducta no encaja siempre con esa imagen de depredador feroz. Hay ejemplares tranquilos y prudentes, capaces de obedecer con lealtad a un Entrenador en quien confían. Otros acorralan a su presa con paciencia, la hostigan hasta agotarla y buscan después sus puntos vitales con los colmillos o con los filos de su melena pétrea.

Su diseño parte de un lobo, con rasgos de los antiguos lobos japoneses, y mezcla esa base con la idea del hombre lobo en algunas de sus formas. Las piedras de la cabeza no son un adorno: sirven para cortar y presionar al rival, y los fragmentos que se desprenden de ellas se consideran amuletos valiosos. La especie pertenece a la línea evolutiva de Rockruff, del que surge al subir al nivel 25. El momento del día determina la forma que adopta: diurna, nocturna o crepuscular. Las tres comparten el tipo Roca, pero no transmiten exactamente el mismo temperamento.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaPlantaLuchaTierraAcero
×½

Resistencia

NormalFuegoVenenoVolador

Análisis a fondo de Lycanroc

Un lobo con roca en la melena

El nombre japonés, ルガルガン, se lee Lugarugan y combina la referencia al loup-garou —el hombre lobo— con sonidos asociados al gruñido y a la roca. El nombre inglés Lycanroc une lycan, relacionado con la licantropía, y rock. La mezcla encaja con las tres formas: la diurna y la crepuscular conservan una silueta de lobo, mientras que la nocturna acentúa la imagen del hombre lobo.

La melena pétrea también conecta al animal con la montaña. En Japón, el lobo se ha relacionado tradicionalmente con entornos montañosos, y el tipo Roca convierte esa relación en un rasgo físico visible. No lleva una piedra encima: su propio cuerpo produce el arma que usa para cortar.

Tres formas, tres temperamentos

La forma diurna presenta el comportamiento más disciplinado. Las entradas de la Pokédex la describen como un compañero leal si se entrena desde joven, aunque también señalan su velocidad y la precisión de sus ataques. La forma nocturna es mucho más agresiva: puede desobedecer si rechaza una orden y acepta recibir heridas con tal de derrotar a su rival. La forma crepuscular reúne calma y ferocidad, una combinación que complica su adiestramiento.

La evolución depende del momento del día, no de una elección posterior. Por eso dos Rockruff criados en condiciones parecidas pueden terminar con formas distintas si alcanzan el nivel 25 en momentos diferentes. Una vez evolucionado, Lycanroc no cambia libremente entre esas formas.

De los movimientos Z a la Teracristalización

Lycanroc debutó en la séptima generación, donde sus formas y su relación con los movimientos Z definieron buena parte de su uso competitivo. La forma diurna destacaba por su Velocidad, su Ataque y el acceso a Roca Veloz, un movimiento de prioridad de tipo Roca especialmente útil para rematar rivales más rápidos o debilitados. En aquella etapa, el movimiento Z exclusivo de la especie permitía convertir Roca Afilada en un golpe de gran potencia para atravesar algunos cambios defensivos.

En Scarlet y Violet, el papel ofensivo se mantiene, pero el contexto cambia. La Teracristalización permite reforzar movimientos de cobertura o alterar algunas debilidades, mientras que el acceso a Danza Espada, Trampa Rocas, Mofa, Esfuerzo y Roca Veloz sigue ofreciendo varias funciones. La especie aparece en ZU de individuales, donde la combinación de velocidad, prioridad y presión sobre equipos ofensivos tiene un uso concreto.

Cómo sacar partido a su fragilidad

No conviene enviarlo directamente ante un ataque que pueda recibir de frente. Funciona mejor después de un cambio forzado, con apoyo de un pivote o cuando el rival ya ha perdido parte de su equipo. Si la partida necesita desgaste, Trampa Rocas es preferible a buscar daño inmediato; si el rival deja entrar un objetivo pasivo, Danza Espada amenaza con convertir ese turno en una oportunidad de barrido.

Ímpetu Arena exige un equipo construido alrededor de la tormenta de arena, pero ofrece una mejora clara de Velocidad. Fuera de ese clima, Impasible tiene un uso más circunstancial: un retroceso provocado por un movimiento como Mordisco puede concederle la subida necesaria para superar a otro rival, aunque no es un plan que convenga forzar.

Los tipos Tierra, Agua y Lucha son respuestas naturales. También lo son los Pokémon con suficiente Defensa para sobrevivir a un ataque físico y devolver el golpe. La parálisis es especialmente dañina, porque reduce la principal ventaja de la forma diurna, y una quemadura arruina su capacidad de presionar con Ataques físicos. La forma crepuscular sigue otra lógica competitiva gracias a Garra Dura, mientras que la forma nocturna sacrifica velocidad por una presencia más resistente y agresiva.

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