---
title: Lycanroc
dex: 745
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/lycanroc
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Lycanroc (#0745)

*Pokémon Lobo*

- **Tipos**: Roca · Gen VII
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 25 kg
- **Exp. base**: 170
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Su velocidad desconcierta a sus rivales. Ataca con garras, colmillos y con las piedras afiladas de su melena. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 115 | 2 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 112 | 0 |
| **Total base** | **487** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Veneno, Volador

## Cómo es Lycanroc

Parece un lobo tallado en roca, pero su conducta no encaja siempre con esa imagen de depredador feroz. Hay ejemplares tranquilos y prudentes, capaces de obedecer con lealtad a un Entrenador en quien confían. Otros acorralan a su presa con paciencia, la hostigan hasta agotarla y buscan después sus puntos vitales con los colmillos o con los filos de su melena pétrea.

Su diseño parte de un lobo, con rasgos de los antiguos lobos japoneses, y mezcla esa base con la idea del hombre lobo en algunas de sus formas. Las piedras de la cabeza no son un adorno: sirven para cortar y presionar al rival, y los fragmentos que se desprenden de ellas se consideran amuletos valiosos. La especie pertenece a la línea evolutiva de [Rockruff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rockruff), del que surge al subir al nivel 25. El momento del día determina la forma que adopta: diurna, nocturna o crepuscular. Las tres comparten el tipo Roca, pero no transmiten exactamente el mismo temperamento.

## Habilidades

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Ímpetu Arena

Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.

### Impasible (● Oculta)

Cada vez que retrocede sube su Velocidad.

## Lycanroc en combate

Con 75 PS, 115 de Ataque y 112 de Velocidad, concentra sus recursos en golpear primero y causar daño físico. Sus 65 de Defensa y 65 de Defensa Especial dejan poco margen para recibir ataques, mientras que los 55 de Ataque Especial hacen que los movimientos especiales sean una opción secundaria. Su total de 487 refleja bien ese perfil: ofensivo, rápido y frágil.

Ímpetu Arena es la habilidad que más cambia su rendimiento: duplica la Velocidad durante una tormenta de arena. En un equipo que pueda activar ese clima, deja de depender tanto de su ya alta Velocidad y puede usar una naturaleza orientada al Ataque. Vista Lince protege la Precisión frente a reducciones, e Impasible le concede una subida de Velocidad cada vez que retrocede.

El tipo Roca refuerza sus ataques contra Fuego, Volador, Bicho y Hielo, y le permite resistir Fuego, Volador, Normal y Veneno. A cambio, recibe daño supereficaz de Agua, Planta, Lucha, Tierra y Acero. Roca Veloz le da prioridad, Trampa Rocas castiga los cambios y Danza Espada puede doblar su Ataque antes de intentar barrer. Roca Afilada pega muy fuerte, pero su precisión obliga a aceptar fallos.

En individuales de ZU tiene un sitio claro como atacante físico, colocador de Trampa Rocas o líder con Mofa y Esfuerzo. Lo frenan los muros físicos, los tipos Tierra y Agua, la parálisis y cualquier golpe neutro potente que aproveche su escasa resistencia.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Bajo | 0 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Anticipo | 1 | Lucha | — | — | 15 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Doble Equipo | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Roca Veloz | 1 | Roca | 40 | 100 | 20 |
| Lanzarrocas | 12 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Aullido | 16 | Normal | — | — | 40 |
| Mordisco | 20 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Tumba Rocas | 24 | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Rugido | 30 | Normal | — | — | 20 |
| Avalancha | 36 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Triturar | 42 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | 48 | Normal | — | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | 54 | Roca | — | — | 20 |
| Roca Afilada | 60 | Roca | 100 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Plumerazo | — | Normal | 25 | 85 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Lycanroc

Pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus huevos necesitan 15 ciclos para eclosionar, equivalentes a unos 4080 pasos mediante la conversión habitual. Su crecimiento es Medio y parte de una felicidad base de 70.

La cría procede de [Rockruff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rockruff). Para obtener esta especie hay que subir a Rockruff al nivel 25: de día adopta una forma, de noche adopta otra y al anochecer adquiere la forma crepuscular. La forma queda fijada al evolucionar, así que el momento elegido importa más que cualquier objeto o movimiento aprendido.

Su ratio de captura es 90. No es una captura trivial: las Poké Balls fallarán con más frecuencia que contra especies comunes, especialmente si se intenta atraparlo sin debilitarlo. No se le atribuye un hábitat concreto. La crianza no añade movimientos huevo propios que condicionen sus estrategias, aunque el repertorio por nivel y por MT cubre tanto el ataque directo como el apoyo con Trampa Rocas, Protección o Danza Espada.

## Cadena evolutiva

- Rockruff
  - Lycanroc

## Análisis a fondo de Lycanroc

### Un lobo con roca en la melena

El nombre japonés, ルガルガン, se lee Lugarugan y combina la referencia al *loup-garou* —el hombre lobo— con sonidos asociados al gruñido y a la roca. El nombre inglés Lycanroc une *lycan*, relacionado con la licantropía, y *rock*. La mezcla encaja con las tres formas: la diurna y la crepuscular conservan una silueta de lobo, mientras que la nocturna acentúa la imagen del hombre lobo.

La melena pétrea también conecta al animal con la montaña. En Japón, el lobo se ha relacionado tradicionalmente con entornos montañosos, y el tipo Roca convierte esa relación en un rasgo físico visible. No lleva una piedra encima: su propio cuerpo produce el arma que usa para cortar.

### Tres formas, tres temperamentos

La forma diurna presenta el comportamiento más disciplinado. Las entradas de la Pokédex la describen como un compañero leal si se entrena desde joven, aunque también señalan su velocidad y la precisión de sus ataques. La forma nocturna es mucho más agresiva: puede desobedecer si rechaza una orden y acepta recibir heridas con tal de derrotar a su rival. La forma crepuscular reúne calma y ferocidad, una combinación que complica su adiestramiento.

La evolución depende del momento del día, no de una elección posterior. Por eso dos Rockruff criados en condiciones parecidas pueden terminar con formas distintas si alcanzan el nivel 25 en momentos diferentes. Una vez evolucionado, Lycanroc no cambia libremente entre esas formas.

### De los movimientos Z a la Teracristalización

Lycanroc debutó en la séptima generación, donde sus formas y su relación con los movimientos Z definieron buena parte de su uso competitivo. La forma diurna destacaba por su Velocidad, su Ataque y el acceso a Roca Veloz, un movimiento de prioridad de tipo Roca especialmente útil para rematar rivales más rápidos o debilitados. En aquella etapa, el movimiento Z exclusivo de la especie permitía convertir Roca Afilada en un golpe de gran potencia para atravesar algunos cambios defensivos.

En Scarlet y Violet, el papel ofensivo se mantiene, pero el contexto cambia. La Teracristalización permite reforzar movimientos de cobertura o alterar algunas debilidades, mientras que el acceso a Danza Espada, Trampa Rocas, Mofa, Esfuerzo y Roca Veloz sigue ofreciendo varias funciones. La especie aparece en ZU de individuales, donde la combinación de velocidad, prioridad y presión sobre equipos ofensivos tiene un uso concreto.

### Cómo sacar partido a su fragilidad

No conviene enviarlo directamente ante un ataque que pueda recibir de frente. Funciona mejor después de un cambio forzado, con apoyo de un pivote o cuando el rival ya ha perdido parte de su equipo. Si la partida necesita desgaste, Trampa Rocas es preferible a buscar daño inmediato; si el rival deja entrar un objetivo pasivo, Danza Espada amenaza con convertir ese turno en una oportunidad de barrido.

Ímpetu Arena exige un equipo construido alrededor de la tormenta de arena, pero ofrece una mejora clara de Velocidad. Fuera de ese clima, Impasible tiene un uso más circunstancial: un retroceso provocado por un movimiento como Mordisco puede concederle la subida necesaria para superar a otro rival, aunque no es un plan que convenga forzar.

Los tipos Tierra, Agua y Lucha son respuestas naturales. También lo son los Pokémon con suficiente Defensa para sobrevivir a un ataque físico y devolver el golpe. La parálisis es especialmente dañina, porque reduce la principal ventaja de la forma diurna, y una quemadura arruina su capacidad de presionar con Ataques físicos. La forma crepuscular sigue otra lógica competitiva gracias a Garra Dura, mientras que la forma nocturna sacrifica velocidad por una presencia más resistente y agresiva.


---

[Lycanroc](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lycanroc)
