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title: Mabosstiff
dex: 943
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/mabosstiff
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Mabosstiff (#0943)

*Boss Pokémon*

- **Tipos**: Siniestro · Gen IX
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 61 kg
- **Exp. base**: 177
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> This Pokémon can store energy in its large dewlap. Mabosstiff unleashes this energy all at once to blow away enemies. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 120 | 2 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **505** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha, Bicho, Hada
- **Resistencia**: Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Mabosstiff

La papada de Mabosstiff no es un adorno: almacena energía y la libera de golpe para apartar a sus rivales. Su cuerpo grande y su pelaje gris recuerdan a un perro mastín, con una franja clara que recorre la cabeza, el lomo y la cola. Aunque sus colmillos y su expresión resultan intimidantes, su carácter es afable y le gusta jugar con los niños. Cuando alguien amenaza a su familia, cambia de actitud y adopta un aspecto amenazante para protegerla.

Ese contraste entre perro familiar y guardián feroz define buena parte de su diseño. La categoría «Boss Pokémon» encaja con su presencia y con la forma en que se planta ante los enemigos. También es la evolución de [Maschiff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/maschiff), al que supera en tamaño y fuerza física al alcanzar el nivel 30. Mantiene el tipo Siniestro y la forma cuadrúpeda, pero su aspecto de perro joven da paso a una figura más pesada, con la cabeza ancha y la papada desarrollada.

## Habilidades

### Intimidación

Baja el Ataque del rival.

### Perro Guardián

Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work.

### Vigilante (● Oculta)

Duplica el daño infligido a un Pokémon que se haya incorporado al combate mediante un cambio.

## Mabosstiff en combate

Mabosstiff tiene un perfil físico claro: 120 de Ataque, 90 de Defensa, 85 de Velocidad, 80 de PS, 70 de Defensa Especial y 60 de Ataque Especial, para un total de 505. El Ataque es su mayor virtud y permite aprovechar movimientos como Triturar, Presa Maxilar y Doble Filo. Inversión también gana valor cuando llega al combate con pocos PS.

Perro Guardián es la habilidad que más lo distingue. Si alguien lo intimida, aumenta su Ataque; además, los movimientos y objetos que obligarían a cambiarlo dejan de funcionar. Intimidación ofrece una utilidad más directa al bajar el Ataque del rival al entrar, mientras que Vigilante duplica el daño contra un Pokémon que acaba de incorporarse mediante un cambio. Esta última habilidad premia la predicción y convierte una entrada rival en una oportunidad de castigo.

El tipo Siniestro le da inmunidad frente a Psíquico y resistencias a Siniestro y Fantasma, pero deja tres debilidades relevantes: Bicho, Hada y Lucha. Su Velocidad no basta para adelantar a muchos atacantes ofensivos y su Defensa Especial, de 70, limita las entradas ante golpes especiales potentes. En los formatos individuales de Smogon aparece en ZU, donde funciona mejor como atacante físico o usuario de Pañuelo Elegido; en una partida normal rinde sobre todo como pegador de mitad o final del combate, cuando puede aprovechar Triturar contra rivales debilitados o un cambio previsible.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Resarcimiento | 0 | Siniestro | 1 | 100 | 10 |
| Cara Susto | 1 | Normal | — | 100 | 10 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Lengüetazo | 4 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Alarido | 7 | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Afilagarras | 10 | Siniestro | — | — | 15 |
| Mordisco | 14 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Rugido | 18 | Normal | — | — | 20 |
| Golpe Cabeza | 22 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Vendetta | 26 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Triturar | 34 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Fanfarronear | 39 | Normal | — | 85 | 15 |
| Inversión | 43 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Presa Maxilar | 48 | Siniestro | 80 | 100 | 10 |
| Doble Filo | 55 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | 60 | Dragón | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Mabosstiff

Mabosstiff pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos del 50 % para cada sexo. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. Su ratio de captura es 75: no es una captura trivial, así que conviene debilitarlo y usar alteraciones de estado o Poké Balls adecuadas en lugar de lanzar la primera disponible.

La cría puede transmitir movimientos como Resarcimiento, Esfuerzo y Carantoña, que amplían sus opciones físicas y de cobertura. En una crianza orientada a combates individuales, Carantoña ayuda frente a otros Pokémon de tipo Siniestro, mientras que Esfuerzo encaja con estrategias que dejan a Mabosstiff con pocos PS para potenciar Inversión.

La evolución es exacta: Maschiff evoluciona a Mabosstiff al subir al nivel 30. La especie tiene crecimiento Medio-lento, una amistad base de 50 y no lleva objetos salvajes. Su altura es de 1,1 m y su peso de 61 kg, cifras que reflejan un perro grande sin llegar a las proporciones de los mastines de mayor tamaño.

## Cadena evolutiva

- Maschiff
  - Mabosstiff

## Análisis a fondo de Mabosstiff

### Un mastín con jerarquía propia

El diseño de Mabosstiff remite a los perros mastín, con especial parecido a los mastines españoles por su cuerpo ancho, el pelaje gris y la papada marcada. Esa elección encaja con Paldea y con su comportamiento de perro guardián: es dócil con los niños, pero protege a los suyos cuando detecta una amenaza. La expresión severa, las cejas claras y la postura pesada añaden una lectura de veterano o jefe de manada.

El nombre inglés mezcla «mafia», «mob», «boss» y «mastiff». El japonés, *Mafitiff* —マフィティフ—, une «mafia» y «mastiff». La referencia a una figura de jefe también aparece en la categoría «Boss Pokémon», mientras que el tipo Siniestro refuerza esa imagen sin convertirlo en una criatura cruel por defecto.

### Una evolución que cambia el ritmo

[Mabosstiff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/maschiff) no es la ficha de su preevolución, pero sí su resultado directo: Maschiff gana tamaño y pasa de perro callejero de aspecto compacto a guardián corpulento. La comparación con [Stoutland](https://pokedex.a2r.com/pokemon/stoutland) resulta útil por la silueta canina y la orientación física, aunque Mabosstiff abandona el tipo Normal y concentra su identidad en el tipo Siniestro. Frente a [Houndoom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/houndoom), ofrece más fuerza física y menos dependencia del Ataque Especial, pero carece de su combinación de tipos Fuego y Siniestro.

Su historia empieza en la novena generación, así que no arrastra cambios de habilidades, movimientos o estadísticas entre generaciones anteriores. Todo su recorrido pertenece a Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. En esos juegos, su presencia queda ligada a la imagen de un perro enfermo que necesita recuperar su energía, una caracterización que muestra su lado protector antes de centrarse en el combate.

### Cómo aprovechar sus entradas

La elección de habilidad cambia su función. Intimidación mejora las entradas contra atacantes físicos y facilita que sobreviva al primer intercambio. Perro Guardián es más específica: anula los efectos que fuerzan el cambio y aumenta el Ataque si recibe Intimidación, por lo que castiga a equipos que dependen de esa habilidad. Vigilante exige leer el turno rival; cuando el contrario cambia, el siguiente golpe de Mabosstiff duplica el daño infligido a ese Pokémon.

Triturar es su opción Siniestro física más estable. Presa Maxilar mantiene esa función y además impide que ambos combatientes cambien mientras siguen en el campo. Doble Filo alcanza 120 de potencia, pero el retroceso reduce su margen de error. Carantoña cubre a otros Pokémon de tipo Siniestro, Psicocolmillo rompe pantallas y da cobertura contra Lucha, y Voltio Cruel permite golpear a rivales de tipo Agua o Volador a cambio de más retroceso.

### Lo que le corta las alas

El problema principal es la Velocidad: 85 basta contra objetivos lentos, pero no contra muchos atacantes ofensivos. La Defensa Especial de 70 tampoco permite entrar repetidamente ante golpes especiales fuertes. Las debilidades a Bicho, Hada y Lucha son frecuentes, y los rivales resistentes al tipo Siniestro pueden frenar sus ataques principales.

Por eso funciona mejor con apoyo de velocidad, Intimidación o pantallas, y después de que el equipo rival haya revelado sus respuestas a Siniestro. Inversión recompensa una gestión arriesgada de los PS, mientras que Esfuerzo permite dejar a un rival al mismo nivel de salud cuando Mabosstiff ya está muy tocado. Su papada almacena energía en la Pokédex; en combate, su equivalente práctico es guardar el golpe decisivo para el turno en que el cambio rival ya está anunciado.


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[Mabosstiff](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mabosstiff)
