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title: Machamp
dex: 68
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/machamp
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Machamp (#0068)

*Pokémon Superpoder*

- **Tipos**: Lucha · Gen I
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 130 kg
- **Exp. base**: 227
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Tiene cuatro brazos tan bien desarrollados que puede dar una serie de 1000 puñetazos en cuestión de dos segundos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 130 | 3 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 85 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **505** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Machamp

[Hariyama](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hariyama) pega con las palmas abiertas y gana los intercambios por pura masa. Aquí el argumento es otro: un par de brazos de más. El segundo nace justo encima del primero, apoyado sobre los hombros, y es la única licencia que se permite un diseño que por lo demás es un culturista de piel grisácea, labios pálidos y tres crestas marcadas sobre los ojos.

Las entradas de la Pokédex repiten dos ideas y no se salen de ahí. Una es la fuerza llevada al absurdo: mil puñetazos en dos segundos, golpes que alcanzan el megatón, camiones levantados sin despeinarse, rivales agarrados con los cuatro brazos a la vez y lanzados hasta perderse en el horizonte. La otra es la torpeza. Cuando el trabajo pide delicadeza se le enredan los brazos y fracasa estrepitosamente, y una de las entradas remata que pasa a la acción sin pensar. Un cuerpo hecho para una sola cosa.

Con 1,60 m y 130 kg no es especialmente grande para lo que aparenta; la anchura hace el resto. La categoría oficial es Pokémon Superpoder y el hábitat que se le asigna es la montaña.

Cierra una línea de tres que arranca en Machop y pasa por [Machoke](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machoke) al nivel 28. Los dos anteriores tienen dos brazos. El segundo par es, literalmente, lo que se gana al llegar al final.

## Habilidades

### Agallas

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.

### Indefenso

El movimiento del Pokémon y el del rival acertarán.

### Impasible (● Oculta)

Cada vez que retrocede sube su Velocidad.

## Machamp en combate

El reparto es el de un martillo: 130 de Ataque contra 65 de Ataque Especial, sin ambigüedad posible. De los 505 puntos base, 90 van a PS y 80 y 85 a las defensas, suficiente para encajar un golpe neutro y devolverlo. El lastre está en los 55 de Velocidad, que lo dejan moviéndose el último contra casi cualquier cosa que no sea un muro.

Indefenso es la habilidad que lo define desde la cuarta generación. Ningún movimiento falla, ni el suyo ni el del rival, y eso convierte Puño Dinámico —confusión garantizada, con una precisión que sobre el papel es lamentable— en un arma que el juego nunca pretendió que fuese fiable. En los foros de Smogon se llegó a discutir si lo que había que prohibir era el Pokémon, la habilidad o el movimiento; buena parte de su historia competitiva la ha pasado en UU. Agallas, la otra opción, va por el camino contrario: cuanto peor su estado, más pega.

Como Lucha puro golpea de lleno a Normal, Roca, Acero, Hielo y Siniestro, y se libra de las debilidades a Fuego y Hielo que arrastran otros luchadores. A cambio, Volador, Psíquico y Hada le hacen daño doble. [Alakazam](https://pokedex.a2r.com/pokemon/alakazam) resume el problema entero: se mueve antes y no necesita acertar dos veces.

A Bocajarro, al nivel 43 y con 120 de potencia, es su golpe grande y le baja sus propias defensas cada vez que lo usa. Puño Drenaje, al 30, recupera parte del daño y sirve para quedarse en el campo. Puño Bala, al 11, es un ataque de prioridad de tipo Acero: flojo, pero le permite rematar sin depender de su Velocidad. En una partida normal, Corpulencia al 25 tapa el agujero por la vía de aguantar en vez de por la de correr.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Desquite | 1 | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Patada Baja | 1 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Vasta Guardia | 1 | Roca | — | — | 10 |
| Golpe Roca | 6 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Puño Bala | 11 | Acero | 40 | 100 | 30 |
| Puntapié | 12 | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Desarme | 16 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Doble Golpe | 18 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Cara Susto | 20 | Normal | — | 100 | 10 |
| Ultrapuño | 22 | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Llave Vital | 24 | Lucha | 70 | — | 10 |
| Corpulencia | 25 | Lucha | — | — | 20 |
| Puño Drenaje | 30 | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Fuerza | 31 | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Doble Filo | 34 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Golpe Bis | 36 | Dragón | 40 | 90 | 15 |
| A Bocajarro | 43 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Sísmico | 48 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Puño Dinámico | 54 | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Tajo Cruzado | 60 | Lucha | 100 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lariat Oscuro | — | Siniestro | 85 | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Treparrocas | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Veneno X | — | Veneno | 70 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 75% / ♀ 25%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Cinta Aguante

## Crianza y hábitat de Machamp

Grupo huevo Humanoide, el de los luchadores y los psíquicos con forma de persona, así que pareja no le falta. El reparto de sexos sí molesta: sólo un 25 % son hembras, una de cada cuatro, y quien quiera montar una línea propia empieza por conseguirla o por tirar de Ditto. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos.

Lo que sabe lo aprende subiendo de nivel, y el reparto es tardío: Ultrapuño al 22, Puño Drenaje al 30, Doble Filo al 34 y A Bocajarro al 43.

La condición de evolución es la que ha fastidiado a varias generaciones de jugadores en solitario. Machop pasa a Machoke al nivel 28 sin más requisito, pero Machoke sólo llega a Machamp por intercambio: ni nivel, ni piedra, ni felicidad. En Leyendas: Arceus esa regla se rompe y basta con usarle encima el objeto de enlace, el *Linking Cord*, sin necesidad de otra consola al otro lado.

Su ratio de captura es 45, el de un Pokémon difícil: con una Poké Ball normal y el rival a pleno PS, no hay nada que hablar. Los ejemplares salvajes pueden llevar una Cinta Aguante, que de vez en cuando deja al portador con 1 PS en lugar de debilitarse. Crece a ritmo medio-lento, rinde 3 puntos de esfuerzo en Ataque al derrotarlo y parte de una felicidad base de 70.

## Cadena evolutiva

- Machop
  - Machoke
    - Machamp

## Análisis a fondo de Machamp

### Cuatro brazos antes que nadie

Fue el primer diseño de la saga con cuatro brazos, y sigue siendo el que mejor justifica el recurso: el par superior no cuelga de la espalda como un añadido, sino que se apoya sobre los hombros y comparte la misma musculatura. La referencia obvia es el culturista o el luchador profesional, con la pose de exhibición incluida. Se ha señalado también el parecido con las deidades de varios brazos de la iconografía hindú, y las crestas de la cabeza junto con los labios pronunciados apuntan a la estética de *Kinnikuman*, el manga de lucha libre que compartía época con los primeros diseños.

### Kairiki, y el nombre que no llegó a usarse

El japonés es el más directo de los tres de la línea: カイリキー viene de 怪力, «fuerza sobrehumana», una palabra que existe fuera del juego. El inglés cruza *macho* con *champ*, campeón, y ahí se queda. Lo curioso está en la versión beta de Rojo y Verde, donde el nombre occidental previsto era «Judoh», una deformación de judo. Se descartó, y con él la idea de anclarlo a un arte marcial concreto: una de las entradas de la Pokédex prefiere decir que las domina todas.

### Lo que el reloj le fue dando

En la primera generación el Especial era una sola estadística y valía 65. La separación de la segunda le regaló una Defensa Especial de 85, es decir, un flanco menos malo sin tocar una línea de su hoja original. Indefenso llegó en la cuarta y le cambió el papel por completo; Impasible, la habilidad oculta que sube Velocidad cada vez que retrocede, es la que casi nadie usa. En Sol y Luna se convirtió en Pokémon de montura, el que aparta bloques de piedra por ti. Y en Espada y Escudo estrenó forma Gigamax, con la que los brazos se le vuelven desproporcionados incluso para su propio estándar.

### El precio del intercambio

Que dependa de un intercambio ha marcado su historia más que cualquier estadística. Durante veinte años, el jugador sin cable ni amigos se quedaba en Machoke, y el que lo conseguía se encontraba con un ejemplar que podía desobedecerle si no llevaba medallas suficientes, porque los Pokémon intercambiados exigen más rango para hacer caso. La compensación es que llega hecho, con el nivel que traiga puesto.

[Conkeldurr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/conkeldurr) apareció en la quinta generación con la misma dependencia del intercambio, la misma Agallas y más Ataque bruto, y desde entonces ocupa el mismo hueco en muchos equipos. Lo que conserva el original es el tipo Lucha limpio y una habilidad que ningún otro convierte en estrategia entera: acertar siempre, aunque el precio sea que el rival también acierte siempre.


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[Machamp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machamp)
