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title: Machoke
dex: 67
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/machoke
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Machoke (#0067)

*Pokémon Superpoder*

- **Tipos**: Lucha · Gen I
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 70.5 kg
- **Exp. base**: 142
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Su musculoso cuerpo es tan fuerte que usa un cinto antifuerza para controlar sus movimientos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 100 | 2 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **405** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Machoke

El nivel 28 es la frontera. Ahí [Machop](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machop) deja atrás el cuerpo de crío y pasa a medir 1,5 metros y pesar 70,5 kilos, con la musculatura ya repartida como la de un adulto. Y ahí se queda parado, porque el último escalón hacia [Machamp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machamp) no se sube entrenando.

Lo primero que se ve es el cinto. La Pokédex lo llama cinto antifuerza y explica su función sin rodeos: el cuerpo es tan fuerte que necesita algo que le frene los movimientos.

El resto de las entradas insisten en lo mismo desde ángulos distintos. Levanta un camión grande con una mano. Sube a un luchador de sumo con un solo dedo. Tiene los músculos tan duros como el acero. Y, contra lo que ese currículum hace esperar, no gasta la fuerza en pelear: hace sesiones de culturismo todos los días y se ofrece para los trabajos de carga de la gente, porque mover peso ajeno le sirve de entrenamiento. Los días libres se va al campo o a la montaña a seguir ejercitándose.

La categoría oficial es Pokémon Superpoder, y el tipo es Lucha a secas, sin segunda mitad que matice nada.

## Habilidades

### Agallas

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.

### Indefenso

El movimiento del Pokémon y el del rival acertarán.

### Impasible (● Oculta)

Cada vez que retrocede sube su Velocidad.

## Machoke en combate

Cuatrocientos cinco puntos repartidos alrededor de una sola cifra alta: 100 de Ataque. Detrás vienen 80 de PS, 70 de Defensa, 60 de Defensa Especial, 50 de Ataque Especial y 45 de Velocidad, que es donde se rompe el conjunto. Mueve el último contra casi cualquier cosa.

La habilidad que lo define es Indefenso: mientras esté en el campo no falla ningún movimiento, ni el suyo ni el del rival. Eso hace que Puño Dinámico acierte siempre y, con él, que la confusión sea automática. Ese detalle le costó la expulsión de PU en Smogon, con un 88 % de los votos a favor de sacarlo y la confusión como argumento central; quedó clasificado como BL4, prohibido allí y sin sitio en las categorías de encima. Con Eviolita, su reparto defensivo aguanta ataques especiales mejor que [Gurdurr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gurdurr) y golpes físicos mejor que la mayoría de los tipo Lucha del mismo escalón. La otra habilidad, Agallas, sube el Ataque cuando arrastra un problema de estado, pero renuncia al truco de la puntería.

Lucha puro pega fuerte contra buena parte del índice y no resiste nada aprovechable: Volador, Psíquico y Hada entran sin obstáculos, y el 50 de Ataque Especial deja fuera cualquier idea de cobertura especial.

En una partida normal el reparto sirve igual. Según el registro de Leyendas: Arceus, Puño Bala llega al nivel 11 y da un golpe con prioridad desde muy pronto; Corpulencia, al 25, sube Ataque y Defensa a la vez y tapa a medias el agujero de la Velocidad; A Bocajarro, al 43, es el martillo, con la contrapartida de que baja las defensas propias cada vez que se usa. Derrotado deja 2 EV de Ataque.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Desquite | 1 | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Patada Baja | 1 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Golpe Roca | 6 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Puño Bala | 11 | Acero | 40 | 100 | 30 |
| Puntapié | 12 | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Desarme | 16 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Doble Golpe | 18 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Cara Susto | 20 | Normal | — | 100 | 10 |
| Ultrapuño | 22 | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Llave Vital | 24 | Lucha | 70 | — | 10 |
| Corpulencia | 25 | Lucha | — | — | 20 |
| Fuerza | 31 | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Doble Filo | 34 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Golpe Bis | 36 | Dragón | 40 | 90 | 15 |
| A Bocajarro | 43 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Sísmico | 48 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Puño Dinámico | 54 | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Tajo Cruzado | 60 | Lucha | 100 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Treparrocas | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 75% / ♀ 25%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Cinta Aguante

## Crianza y hábitat de Machoke

Grupo huevo Humanoide y ninguno más, lo que lo cruza con el resto de bípedos de brazos y manos, y con Ditto para todo lo demás. El reparto de sexos va tres a uno: un 25 % de hembras, así que criar una línea propia empieza por conseguirla.

Veinte ciclos de incubación, unos 5355 pasos.

Las dos evoluciones de la línea funcionan distinto y sólo una depende de uno mismo. De Machop a Machoke basta con llegar al nivel 28. De Machoke a Machamp hace falta un intercambio, es decir, otra persona al otro lado; en Leyendas: Arceus y en los juegos posteriores hay un objeto que sustituye a ese intercambio, pero el mecanismo original obliga a soltarlo y recibirlo de vuelta. Crece a ritmo medio-lento y reparte 142 de experiencia base.

Su hábitat es la montaña. El ratio de captura, 90, lo deja en tierra de nadie: el doble de accesible que un 45 y muy lejos del 255 de lo que se atrapa con la primera Poké Ball tirada de cualquier manera. Los ejemplares salvajes llevan a veces encima una Cinta Aguante.

## Cadena evolutiva

- Machop
  - Machoke
    - Machamp

## Análisis a fondo de Machoke

### El gorila que necesita cinturón

ゴーリキー, Gōriki, se apoya en 剛力 —fuerza descomunal— y de paso deja oír «gorila» pegado a 力, fuerza. El inglés va por otro camino: Machoke junta *macho* con *choke*, estrangular, que es la llave que remata la idea. El diseño se mueve entre esas dos referencias, el simio y el luchador profesional: cara reptiliana de hocico corto, ojos rojos estrechos, cuatro colmillos a la vista, tres crestas marrones sobre el cráneo, franjas rojo oscuro en los brazos y unas marcas negras en la cadera que parecen un slip de competición.

El cinto no es adorno. Es un cinturón de campeonato negro y dorado que retiene la energía del cuerpo, y hay entradas de la Pokédex que aseguran que se lo quita cuando el rival lo merece. Pocas veces un accesorio de diseño explica tan literalmente el argumento del bicho.

### Lo que cuesta llegar al final de la línea

Pertenece al club de los que no pueden terminar solos. En la primera generación, [Graveler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/graveler) y él comparten el mismo castigo: se pueden entrenar hasta el techo y ahí se quedan, mirando el último escalón, porque para bajarlo hacen falta dos consolas y un cable. La consecuencia práctica la conoce cualquiera que jugara entonces — cajas llenas de Machoke de nivel absurdo esperando a un amigo que nunca aparecía. Los juegos modernos han limado la aspereza con objetos que imitan el intercambio, pero la regla original era una excusa comercial: obligar a que dos partidas se tocasen.

Mientras espera, no hace de relleno. Es de los pocos Pokémon a medio evolucionar que sostiene un puesto en formatos serios por sí mismo, y la razón no es la potencia sino el volumen: con Eviolita encima, encajar dos golpes en lugar de uno cambia por completo qué puede hacer un rival contra él. Frente a Gurdurr, el otro luchador de media evolución que vive del mismo objeto, cambia pegada por aguante ante los ataques especiales.

### Del morado al gris

La piel es hoy gris azulada, pero no siempre lo fue: hasta la sexta generación se le pintó de morado, y el cambio de paleta es la reforma más visible que ha sufrido. Por lo demás ha llegado intacto — los 405 puntos de estadísticas base son los de siempre, con el 100 de Ataque como única cifra que destaca y el 45 de Velocidad como lastre permanente.

Los añadidos llegaron por el lado de los movimientos. Ultrapuño apareció en la segunda generación asociado a esta línea, y en el registro de Leyendas: Arceus se aprende al nivel 22, entre Puño Bala y Corpulencia. El resto del repertorio es corto y honesto: Placaje de salida, Golpe Roca al 6, Doble Golpe al 18 y Doble Filo al 34, este último con el retroceso de siempre.

Aparece en la montaña y bajo ella. Calle Victoria en Kanto, el Monte Mortar en Johto y el Cañón Poni en Alola son sitios donde se encuentra salvaje, casi siempre a niveles altos. Cuando cae, deja 2 EV de Ataque y 142 de experiencia base, lo que en la práctica lo convierte en material de entrenamiento tanto como en compañero de equipo.


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[Machoke](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machoke)
