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title: Machop
dex: 66
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/machop
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Machop (#0066)

*Pokémon Superpoder*

- **Tipos**: Lucha · Gen I
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 19.5 kg
- **Exp. base**: 61
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 180/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Levanta un Graveler para mantener sus músculos en forma. Domina todas las artes marciales. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 80 | 1 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 35 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **305** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Machop

Primer escalón de una línea de tres que termina en [Machamp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machamp), y el único de los tres al que todavía se le puede levantar del suelo: 0,8 metros y 19,5 kilos, la talla de un crío. La Pokédex no le dedica más que una idea repetida con distintas palabras desde la primera generación — es una masa de músculo con forma de persona pequeña. Se entrena levantando [Graveler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/graveler) a modo de pesas, un levantamiento diario que las entradas mencionan una y otra vez, y de ahí sale la cifra que siempre se le atribuye: fuerza de sobra para tomar en brazos a 100 personas, o para lanzarlas por los aires según qué juego se consulte.

El resto de las entradas describe a un obseso. No se agota por mucho esfuerzo que haga, y cuando observa cómo crecen sus músculos día tras día se apasiona más y entrena todavía más, de manera que el ciclo se alimenta solo. Algunos viajan por todo el mundo para aprender distintos tipos de artes marciales, y la primera entrada de todas llega a afirmar que domina todas.

De ahí la categoría oficial, Pokémon Superpoder, y un diseño que no disimula nada: gris, erguido, bípedo, sin adornos que distraigan de los brazos. Es el molde del que salen [Machoke](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machoke) y Machamp, que no cambian el concepto sino el tamaño y el número de brazos.

## Habilidades

### Agallas

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.

### Indefenso

El movimiento del Pokémon y el del rival acertarán.

### Impasible (● Oculta)

Cada vez que retrocede sube su Velocidad.

## Machop en combate

Son 305 puntos repartidos con poca imaginación: 80 de Ataque, 70 de PS, 50 de Defensa y un triple 35 en Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Con esas dos últimas cifras, cualquier cosa que le pegue por el lado especial y se mueva primero lo tumba antes de que llegue a hacer nada.

Su hueco está en la Copa Menor, y no lo consiguen las estadísticas sino Indefenso: la habilidad hace que acierten todos los movimientos, los suyos y los del rival, lo que convierte Puño Dinámico —de normal una lotería— en un golpe fijo que además confunde. El juego que describe Smogon pasa por el Pañuelo Elección, que tapa el agujero de Velocidad, y por Puño Hielo y Represalia para lo que aguante el golpe de Lucha. La contrapartida es literal: el rival tampoco falla nunca, así que una quemadura o una parálisis lo arruinan. Agallas, la otra habilidad, va justo en la dirección contraria y sube el Ataque cuando le cae un problema de estado. Hay que elegir una de las dos.

Fuera de ese formato no aparece, y en una partida normal lo que manda es el orden en que le llegan los golpes. Golpe Roca al nivel 6 y Ultrapuño al 22 son lo único de tipo Lucha que tiene antes de evolucionar; Corpulencia, al 25, sube Ataque y Defensa a la vez y es lo más parecido a un plan que se le puede montar. A Bocajarro no llega hasta el 43, quince niveles después de que el nivel 28 lo haya convertido en otra cosa. Puño Bala, al 11, es su único ataque con prioridad y su única respuesta de tipo Acero contra el Hada, que junto con Volador y Psíquico completa la lista de lo que le hace el doble.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Patada Baja | 1 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Foco Energía | 4 | Normal | — | — | 30 |
| Golpe Roca | 6 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Desquite | 8 | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Puño Bala | 11 | Acero | 40 | 100 | 30 |
| Puntapié | 12 | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Desarme | 16 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Doble Golpe | 18 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Cara Susto | 20 | Normal | — | 100 | 10 |
| Ultrapuño | 22 | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Llave Vital | 24 | Lucha | 70 | — | 10 |
| Corpulencia | 25 | Lucha | — | — | 20 |
| Fuerza | 29 | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Bis | 32 | Dragón | 40 | 90 | 15 |
| Doble Filo | 34 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Sísmico | 40 | Lucha | — | 100 | 20 |
| A Bocajarro | 43 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Puño Dinámico | 44 | Lucha | 100 | 50 | 5 |
| Tajo Cruzado | 48 | Lucha | 100 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Treparrocas | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Sumisión | — | Lucha | 80 | 80 | 20 |
| Truco Fuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 75% / ♀ 25%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Cinta Aguante

## Crianza y hábitat de Machop

Pertenece a un solo grupo huevo, Humanoide, el mismo de los luchadores y los tipo Psíquico con forma humana, lo que reduce bastante las opciones de cruce comparado con especies de dos grupos. El reparto de sexos es de tres machos por cada hembra: un 25 % de hembras, así que la cría empieza por conseguirla o por recurrir a un Ditto.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, una cifra media que no castiga demasiado. Evoluciona al subir al nivel 28 y ya está: sin objeto, sin hora del día, sin felicidad ni condiciones raras. El salto siguiente es el caro, porque [Machoke](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machoke) sólo pasa a Machamp mediante intercambio, y eso obliga a depender de otra persona o de un segundo cartucho para completar la línea.

En estado salvaje vive en la montaña y su ratio de captura es 180, alto: no es el 255 de lo que se atrapa con la primera Poké Ball, pero está muy lejos del 45 de los iniciales. Puede llevar encima una Cinta Aguante. Deja 1 EV de Ataque al derrotarlo, su experiencia base es 61 —poca— y crece a ritmo medio-lento, de modo que los primeros niveles cuestan más de lo que parece.

## Cadena evolutiva

- Machop
  - Machoke
    - Machamp

## Análisis a fondo de Machop

### Brazos antes que karate

El japonés es más literal que el inglés. ワンリキー, Wanriky, se lee sobre 腕 (*wan*, brazo) y 力 (*riki*, fuerza), la misma pareja que forma 腕力, *wanryoku*, la fuerza física bruta. No hay juego de palabras ni segundo sentido: es «fuerza de brazos» y se acabó.

El nombre occidental hace otra cosa. Machop junta *macho* —la palabra española, la que gritan los luchadores de lucha libre mexicana— con *chop*, el tajo de karate. La broma se pierde entera en la traducción, porque el nombre en español es el mismo que el inglés y aquí «macho» no suena a exageración, suena a diccionario. Toda la línea repite el patrón: Machoke con *choke*, la llave de estrangulamiento, y Machamp con *champ*, el campeón.

### Tres etapas y un cable

La línea es una de las primeras que obligó a intercambiar para completarse, un mecanismo pensado en 1996 para que dos cartuchos se hablaran entre sí y que treinta años después sigue siendo el mayor obstáculo para ver un Machamp propio. Leyendas Pokémon: Arceus fue el primer juego en dar la alternativa: un Cordón Unión aplicado sobre Machoke hace el mismo trabajo que el intercambio, sin que haya nadie al otro lado.

[Timburr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/timburr) repite el esquema quince años después —tipo Lucha puro, tres etapas, evolución final por intercambio— y sirve para medir cuánto cambió el diseño de líneas entre una generación y otra: el de Teselia carga con una viga, tiene una historia; el de Kanto es músculo y nada más.

La otra fecha que importa es la cuarta generación, cuando se le añadió Indefenso como segunda habilidad. Es la que le dio sentido competitivo a toda la familia, porque garantiza el impacto de los movimientos potentes y poco fiables. Impasible, la habilidad oculta, sube la Velocidad cada vez que retrocede, y con 35 de partida hace falta retroceder mucho para que la cosa importe.

### Dónde se encuentra

En Kanto sale en el Túnel Roca y en la Calle Victoria, dos sitios oscuros y cerrados donde comparte cueva con la familia de Geodude, la que le sirve de pesas en las entradas. En Sinnoh aparece en el Monte Corona y en varias rutas. Los juegos también lo han repartido por intercambios internos: en Oro y Plata hay uno en el centro comercial de Ciudad Trigal a cambio de un Drowzee, y en Sol y Luna otro en la ruta 2 de Alola a cambio de un Spearow.

Su lista de movimientos por nivel en Leyendas Pokémon: Arceus se queda en ocho entradas, de Placaje al nivel 1 a A Bocajarro al 43, con Doble Golpe en el 18 y Doble Filo en el 34 como único relleno de tipo Normal. Es un repertorio corto incluso para un Pokémon de primera etapa, y explica por qué casi nadie lo mantiene sin evolucionar más allá del nivel 28.


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[Machop](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machop)
